전체 (검색결과 약 392개)

 상호텍스트 ( 20Pages )
소설 “Atonement” 그리고상호텍스트성(Intertextuality) 상호텍스트성(Intertextuality) 상호텍스트성의 개념 텍스트의 상호관련성 1. 모든 작가는 텍스트를 창작하는 사람이기 전에 다른 작가들의 작품을 읽는 독자로 그 동안 읽어온 여러 텍스트들의 영향을 받는다. 2 . 독자 또한 어느 한 텍스트를 읽을 때 여태까지 읽은 모든 텍스트들에 대한 기억을 총동원한다. 상호텍스트성(Intertextua..
리포트 > 사회과학 |
 3._읽기_교육과정에_나타난_텍스트성_고려_양상 ( 6Pages )
읽기 교육과정에 나타난 텍스트성 고려 양상 Ⅰ. 서론 텍스트성 : 텍스트를 성립하게 해 주는 특성 보그란데․드레슬러로 대표되는 텍스트 이론의 핵심용어. 텍스트텍스트로 만드는 것이 무엇인가를 논의할 때면 예외 없이 등장하는 말 보그란데․드레슬러는 텍스트를 인간의 언어적 사상(event)의 관점에서 주목하고, 텍스트의 동적인 특성을 부각 - 텍스트성을 판정하는 일곱 가지 자질을 제시하고 이..
리포트 > 교육학 |
 3._읽기_교육과정에_나타난_텍스트성_고려_양상 ( 36Pages )
읽기 교육과정에 나타난 텍스트성 고려 양상 Ⅰ. 서론 텍스트성 : 텍스트를 성립하게 해 주는 특성 보그란데드레슬러로 대표되는 텍스트 이론의 핵심용어. 텍스트텍스트로 만드는 것이 무엇인가를 논의할 때면 예외 없이 등장하는 말 보그란데드레슬러는 텍스트를 인간의 언어적 사상(event)의 관점에서 주목하고, 텍스트의 동적인 특성을 부각 - 텍스트성을 판정하는 일곱 가지 자질을 제시하고 이 일..
리포트 > 교육학 |
 다문화교육과 문학텍스트의 선택 ( 5Pages )
다문화교육과 문학텍스트의 선택 목차 * 다문화교육과 문학텍스트의 선택 Ⅰ. 문학텍스트를 활용한 다문화교육의 분류 1) 교육내용 2) 교육대상 3) 활용되는 문학텍스트 Ⅱ. 다문화주의의 일반적 개념에 대한 이해교육 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 교육학 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 문학텍스트 읽기와 다문화교육 ( 6Pages )
문학텍스트 읽기와 다문화교육 목차 * 문학텍스트 읽기와 다문화교육 Ⅰ. 문학텍스트 읽기는 하나의 체험이다. Ⅱ. 문학텍스트 읽기에 의한 체험은 간접적이지만 포괄적이며, 현상에 대해 통합적 시각을 제공한다. Ⅲ. 문학텍스트 읽기는 익숙하고 당연해진 일상을 낯설게 만듦으로써, 타자에 대한 이해의 폭을 넓혀 다문화주의의 실천에 기여한다. Ⅳ. 다문화 관련 문학텍스트 읽기는 그 자체로 개인..
리포트 > 교육학 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 디지털 내러티브의 텍스트적 특징 ( 8Pages )
디지털 내러티브의 텍스트적 특징 목차 * 디지털 내러티브의 텍스트적 특징 Ⅰ. 공간적 구성 Ⅱ. 중층적 텍스트 구조 Ⅲ. 구조적 유동성 * 참고문헌 * 디지털 내러티브의 텍스트적 특징 (1) 공간적 구성 디지털 미디어는 이용자로 하여금 돌아다닐 수 있는 공간이 될 수 있다 는 중요한 특징을 갖는다. 즉, 영화나 책의 경우 단순히 공간을 묘사할 수 있지만 디지털 미디어는 움직여 돌아다닐..
리포트 > 예체능 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형 ( 5Pages )
디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형 목차 * 디지털 내러티브의 유형 Ⅰ. 하이퍼텍스트 유형 Ⅱ. 가상 현실 유형 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 텍스트종류 ‘부음’에 나타난 죽음의 문화 - 독일과 한국의 일간신문의 ‘부음’ 비교 연구 시론 ( 10Pages )
텍스트종류 ‘부음’에 나타난 죽음의 문화 - 독일과 한국의 일간신문의 ‘부음’ 비교 연구 시론 1. 들어가기 이 논문의 궁극적인 목표는 독일과 한국의 일간신문에서 게재된「부음(Todesanzeige)」의 텍스트 기능이 텍스트의 거시구조에서 어떻게 실현되고 있는가를 연구하여, 죽음을 바라보는 동․서양의 문화적인 시각, 곧 동질성과 이질성을 밝히는 일이다. 여기서는 ‘부음’을 텍스트 유형론에 기대어 간(..
리포트 > 인문/어학 |
 영화를 통한 다문화교육의 의의 및 필요성과 영화텍스트의 다문화교육 활용에 있어서 유의점 ( 10Pages )
영화를 통한 다문화교육의 의의 및 필요성과 영화텍스트의 다문화교육 활용에 있어서 유의점 목차 Ⅰ. 영화텍스트를 활용한 다문화교육의 의의 및 필요성 Ⅱ. 영화텍스트의 (다)문화교육 활용에 있어서 유의할 점 1. 영화의 선택 2. 치밀한 수업계획 작성 3. 시청 4. 시청 후 활동 *참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 교육학 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 광고텍스트에 대한 분석 ( 17Pages )
광고텍스트에 대한 텍스트분석 【목차】․․․ 1. 들어가는 말 2. 광고란 무엇인가 3. 광고텍스트의 특성과 전략 3.1. 광고텍스트의 언어적 특성 3.2. 광고텍스트텍스트적 특성과 전략 4. 맺는 말 ■ 참고문헌 ■ Zusammenfassung 1. 들어가는 말 20세기를 마감하고 21세기에 들어서며 인류의 생활 양식은 고도의 ‘정보소비형태’로 바뀌고, 산업생산의 중심 축이 정보산업으로 이동하는 ‘정보의 시..
논문 > 사회과학분야 |
 현대경영조직구조(네트워크조직, 하이퍼텍스트형 조직, 프로젝트조직, 심포니 오케스트라형 조직) ( 5Pages )
현대경영조직구조(네트워크조직, 하이퍼텍스트형 조직, 프로젝트조직, 심포니 오케스트라형 조직) 목차 현대경영조직구조 I. 네트워크 조직 II. 하이퍼텍스트형 조직 III. 프로젝트 조직 IV. 심포니 오케스트라형 조직 * 참고문헌 ...
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 하이퍼텍스트(Hypertext) 조직 연구 ( 3Pages )
하이퍼텍스트(Hypertext) 조직 연구 Ⅰ. 하이퍼텍스트 조직의 의의 및 등장 배경 1. 의의 하이퍼텍스트라는 용어는 화면상에 나타나는 여러 층의 텍스트를 의미하는 것으로 하이퍼텍스트는 다수의 텍스트텍스트 층으로의 출입을 할 수 있는 기능을 갖고 있다. 이러한 하이퍼텍스트의 기능을 조직구조에 적용한 것이 하이퍼텍스트 조직으로 기존의 관료제 조직과 프로젝트팀과 같은 조직구조의 장점만을..
리포트 > 경영/경제 |
 경영조직구조의 동향(가상기업, 사내벤처 분사조직, 역피라미드형 조직, 네트워크조직과 정보기술, 하이퍼텍스트형 조직) ( 7Pages )
경영조직구조의 동향(가상기업, 사내벤처 분사조직, 역피라미드형 조직, 네트워크조직과 정보기술, 하이퍼텍스트형 조직)에 대한 레포트 자료입니다. 경영조직구조의 동향(가상기업, 사내벤처 분사조직, 역피라미드형 조직, 네트워크조직과 정보기술, 하이퍼텍스트형 조직) 목차 경영조직구조의 최근 동향 I. 가상기업 II. 사내벤처, 분사조직 III. 역피라미드형 조직 IV. 네트워크조직과 정보기..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 지식정보화 사회에서 조직의 형태(학습조직, 가상조직, 자생조직, 네트워크조직, 톰슨의 조직기술유형론, 하이퍼텍스트조직) ( 8Pages )
지식정보화 사회에서 조직의 형태(학습조직, 가상조직, 자생조직, 네트워크조직, 톰슨의 조직기술유형론, 하이퍼텍스트조직) 목차 지식정보화 사회에서 조직의 형태 Ⅰ. 학습조직 1. 의의 2. 특징 Ⅱ. 가상조직 1. 개념 및 본질 2. 내용 및 특징 Ⅲ. 자생조직 1. 의의 2. 특징 Ⅳ. 네트워크 조직 1. 의의 2. 기본원리 Ⅴ. 톰슨의 조직기술유형론 1. 길게 연계된 기술 2. 중개 기술 3. 집약..
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개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 3 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 3 ( 18Pages )
Console.WriteLine("===로비=== "); Console.WriteLine("1.전투 시작"); Console.WriteLine("3.상태보기"); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("게임 종료"); 텍스트RPG 게임만들기 텍스트RPG Class Program C#텍스트RPG 만들기 Switch문으로 Retu rn을 하면 1번 전투 시작을 진행 플레이어 및 몬스..
정보/기술 > 소프트웨어 |
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