전체 (검색결과 약 321개 중 10페이지)

 기계공작 - Robot 용접 결과 ( 3Pages )
․ 실험제목 : Robot 용접 ․ 안전수칙 ① 실습에 알맞은 용접복장을 구비.(장갑, 앞치마, 팔 덮개 등) ② 용접기의 절연상태를 확실히 점검. ③ 접지(eaeth)선의 접촉상태가 확실한지 점검. ④ 홀더와 용접대의 절연상태를 점검. ⑤ 모재 표면의 녹이나 습기를 완전히 제거. ⑥ 가스중독 예방을 위해 작업장의 통풍에 유의. ⑦ 습기가 있는 곳에서 작업을 금지. ⑧ 용접기의 양극이 합선되지 않도록 주의. ⑨ 용접, ..
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 12 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 12 ( 19Pages )
mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경 Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("Gold: "+mGold.ToString()) ;//골드 출력 Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("2.아이템 사용"); Console.WriteLine("3.도망"); 아이템 사용 시 hp가 채워지는 부분 내용 추가 PlayerInventory 내용 추가 privateintm..
정보/기술 > 소프트웨어 |
console, tostring, writeline, 경험치, mmax, , at, string, form, hp, mp, 골드, player, 최대, i, exp, 추가, 변경, monster, 마나
 12 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 12 ( 19Pages )
mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경 Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("Gold: "+mGold.ToString()) ;//골드 출력 Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("2.아이템 사용"); Console.WriteLine("3.도망"); 아이템 사용 시 hp가 채워지는 부분 내용 추가 PlayerInventory 내용 추가 privateintm..
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console, tostring, writeline, 경험치, mmax, , at, string, form, hp, mp, 골드, player, 최대, i, exp, 추가, 변경, monster, 마나
 13 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 13 ( 12Pages )
mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경 mMP=mMax MP;//마나값 최대값으로 변경 Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("잘못된 아이템인 덱스입니다."+itemI ndex.ToString()); Console.WriteLine(string. Form at("MP: {0}/{1}",mMP.ToString(), mMax MP.ToString())) ;//HP: 마나/최대 마나 Console.WriteLine("Level: "+mLevel. ToS..
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tostring, console, writeline, i, mmax, 경험치, 아이템, mp, at, form, string, minventroy, hp, 최대, , exp, nventroy, mi, 마나, 변경
 13 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 13 ( 12Pages )
mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경 mMP=mMax MP;//마나값 최대값으로 변경 Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("잘못된 아이템인 덱스입니다."+itemI ndex.ToString()); Console.WriteLine(string. Form at("MP: {0}/{1}",mMP.ToString(), mMax MP.ToString())) ;//HP: 마나/최대 마나 Console.WriteLine("Level: "+mLevel. ToS..
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tostring, console, writeline, i, mmax, 경험치, 아이템, mp, at, form, string, minventroy, hp, 최대, , exp, nventroy, mi, 마나, 변경
 계획예산제도 ( 5Pages )
계획예산제도 목차 계획예산제도 I. 계획예산제도의 개념 II. 내용과 특징 1. 사업별 회계 2. 다년도 예산 3. 영기준 예산 4. 상세한 기술과 과다한 문서 5. 비용편익분석 등의 분석기법 적용 III. 계획예산제도의 한계 계획예산제도 (1) 계획예산제도의 개념 계획예산제도(planning programming budgeting system: PPBS)는 장기적인 계획수립과 단기적인 예산편성을 프로그래밍을 통하여 유..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 [윈도우프로그래밍] 데이터베이스응용 관리프로그램 ( 17Pages )
요 약 서 과 제 명 음원관리 프로그램 키 워 드 음악관리,데이터베이스,리스트화 개발목표 및 내용 항 목 계 획 실 적 달성도(%) 개발목표 음원의 효과적인 관리 DB와MFC연동으로 관리프로그램 개발. 90 세부내용 및 목표치 1. 개발 목표의 세분화 세부적 목표 확립 100 2. 기본 틀 확립 사용될 기능 확립 90 3. 다이얼로그 디자인 기능적 다이얼로그 제작 70 4. 데이터 테이블 디자인 디자인 테이블 ..
리포트 > 공학/기술 |
 mfc를 이용한 심리테스트 기획 ( 6Pages )
MFC를 이용한 심리테스트 프로그램 1. 프로젝트 목표 1. 프로젝트 목표 ※ MFC 기반으로 프로그래밍하여 플래시 게임처럼 몇 번의 클릭에 따른 결과 ※ 하나씩의 질문과 선택지를 출력, 사용자의 선택에 따라 반복한 후 최종 결과에 도달하면 결과값과 해설을 출력 ※ 다수의 메뉴를 제시하고 이때 선택한 테스트를 새로운 modal 창에 출력하여 테스트를 진행 2. 프로젝트 진행 2-1. 심리테스트 종류 ※ 점수 계..
리포트 > 공학/기술 |
 탐색적 기법(발견적 기법, 휴리스틱기법) ( 2Pages )
탐색적 기법(발견적 기법, 휴리스틱기법) 탐색적 기법 혹은 발견적 기법이라고 하는 휴리스틱기법(heuristic approach)은 인간의 일반적인 문제해결과정을 명확히 하여 그것을 프로그램에 기술하고자 하는 시도이다 이 기법은 시행착오(trial and error)의 정교한 기법인데 최근 의사결정에 광범위하게 사용하고 있는데 그 주요 이유는 이 기법이 컴퓨터 프로그래밍에 적용된다는 점이다. 탐색적 기법에서..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 11 C#프로그래밍 클래스,객체지향 ( 33Pages )
추상 클래스 추상 클래스에서 지정한 변수와 메소드를 재정의 하여 사용할 수 있음 class클래스 이름 클래스 객체 생성 Console.WriteLine("{0} : 멍멍!", name); 클래스 객체 생성(응용) 클래스, 멤버 변수, 메소드 속성 생성자 이벤트에서 사용할 수 있습니다. 동물객체.이동(); 추상 클래스 vs 인터페이스 vs 일반 클래스 일반 클래스는 하나의 추상 클래스만 상속할 수 있음 추상 클래스에서 지정한 변..
정보/기술 > 소프트웨어 |
클래스, 객체, 소드, , 정의, 이름, 변수, name, this, console, writeline, 속성, 필드, m, 사용, age, color, , 인터페이스, 만들다
 11 C#프로그래밍 클래스,객체지향 ( 33Pages )
추상 클래스 추상 클래스에서 지정한 변수와 메소드를 재정의 하여 사용할 수 있음 class클래스 이름 클래스 객체 생성 Console.WriteLine("{0} : 멍멍!", name); 클래스 객체 생성(응용) 클래스, 멤버 변수, 메소드 속성 생성자 이벤트에서 사용할 수 있습니다. 동물객체.이동(); 추상 클래스 vs 인터페이스 vs 일반 클래스 일반 클래스는 하나의 추상 클래스만 상속할 수 있음 추상 클래스에서 지정한 변..
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클래스, 객체, 소드, , 정의, 이름, 변수, name, this, console, writeline, 속성, 필드, m, 사용, age, color, , 인터페이스, 만들다
 수강료 감면(면제) 정보화 사설학원 ( 41Pages )
수강료 감면(면제) 정보화 사설학원 명단 ○ 서울특별시 학원명 주소 전화번호 홈페이지주소 교육과정(과목) 감면률 중앙 정보처리학원 강남구 역삼1동 826-22 561-1911 http://www. choongang.co.kr 오피스/홈페이지, 네트워크서버OS운영, 데이터베이스 구축운영, 프로그래밍, 정보 처리자격증, 자바전문개발자, Net Web 전문개발자, IBM메인프레임, 국제공인자격증 50% 중앙 컴퓨..
서식 > 이력서 |
 영화속정보기술 ( 15Pages )
영화속의 정보기술 E-비즈기술 3. A.I 감상후기 2. 영화속 정보기술 소개 및 분석 4. 다같이 목 차 1. 줄거리 등장인물 성격 데이비드는 사이버트로닉스 사의 하비박사가 만들어낸 평생 사랑할수 있게 하고자 만든로봇으로 사이버 트로닉스 직원 헨리에게 입양됨으로써 모니카와 인연을 맺는다. 헨리와 그의 아내 모니카의 아들 마틴은 불치병에 걸려 초저온 상태에서 냉동되어 있다. 데이비드는 한번 프로..
리포트 > 공학/기술 |
 [MEMC코리아자기소개서] MEMC코리아 합격자 자기소개서예문,엠이엠씨코리아합격자소서샘플,MEMC(제품기술)공채입사지원서,MEMC코리아자기소개개서합격족보,MEMC자소서양식 ( 2Pages )
- 자기소개서 최우수 예문 - 엠이엠씨코리아 자기소개서 엠이엠씨코리아 1.자유양식으로 서술하시오 “전공에 대한 자신감” 저는 공학 인증을 수행했던 사람입니다. 공학 인증을 하지 않은 학생보다 최소 20학점 이상의 전공 수업을 들었습니다. 3학년 1학기와 2학기 전공 수업만 37점을 이수하였습니다. 다양한 전공 공부를 위해 소프트웨어 및 하드웨어에 대한 지식을 쌓았습니다. C++자료 구조론과 ..
서식 > 자기소개서 |
 [보웬의 가족치료이론] 다세대 가족치료의 주요개념 ( 14Pages )
[보웬의 가족치료이론] 다세대 가족치료의 주요개념에 대한 레포트 [보웬의 가족치료이론] 다세대 가족치료의 주요개념 CONTENT 다세대 가족치료의 주요개념 I. 자기분화 1. 분화의 개념 2. 정서적 프로그래밍 3. 분화수준 II. 삼각관계 III. 핵가족 정서체계 1. 배우자의 역기능 2. 만성적 결혼갈등 3. 자녀의 역기능 IV. 가족투자과정 V. 정서적 단절 VI. 다세대 전수과정 VII. 형제자매 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제, 문제점
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