전체 (검색결과 약 11,158개 중 6페이지)

 셧다운제 ( 24Pages )
셧다운제, 정부의 과도한 제재인가청소년 게임 중독 방지 위한 희망인가 목차 1. 셧다운제 란 2. 셧다운제 논란과 배경 3. 신문사별 보도/ 해외 사례 4. 찬반 논란 5. 토론 1.‘강제적 셧다운제’ 란 만 16세 미만 청소년들은 앞으로 자정부터 새벽 6시까지는 인터넷 게임을 할 수 없 될 전망이다 논란 배경 현재 전체 청소년의 약 12.4% (약 87만명)이 인터넷게임 중독 80.6% 매일 인터넷 사용 평..
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 청소년비행의 개념(청소년비행의 정의 및 원인론) ( 5Pages )
청소년비행의 개념(청소년비행의 정의 및 원인론)에 대한 레포트 자료입니다. 청소년비행의 개념(청소년비행의 정의 및 원인론) 현대사회의 급격한 발전과 더불어 여성의 출산율이 낮아지고 그로 인해 가족의 구조도 크 바뀌고 있다. 여성의 활발한 사회진출은 맞벌이 부부의 증가를 가져 오고 이로 인해 가정에는 자녀만이 남 되어 주택가에는 열쇠를 목에 걸고 늦은 저녁까지 뛰어놀거나 학원과 가정..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
 청소년 복지 주요 대상에 제공하는 구체적인 정책과 실천내용을 서술하시오. ( 5Pages )
성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년의 정의 2. 청소년복지의 원칙 3. 청소년 복지 주요대상에 제공하는 정책과 실천내용 1) 청소년 방과 후 아카데미 2) 청소년어울림마당 ..
리포트 > 사회과학 |
청소년복지의 원칙, 청소년 복지 주요대상, 청소년복지정책과 실천내용
 [청소년복지론] 청소년 놀이문화의 실태와 특성 ( 4Pages )
청소년 놀이문화의 실태와 특성 1. 청소년의 놀이 내용 2. 청소년의 놀이공간 3. 놀이문화의 특징 4. 결론 우리 사회에서 청소년들의 놀이라고 할 때는 두가지 의미로 이해된다. 하나는 사방치기 , 고무줄 놀이 , 오자미 던지기 , 자치기 , 연날리기 , 씨름 등과 같이 과거에 전통적으로 청소년들이 행하던 놀이에 기초하여 청소년들이 여가시간에 주로 하는 활동이라고 보는 것이고, 둘째는 전자 오락, ..
리포트 > 교육학 |
 매스미디어와_비행_및_범죄,비행청소년,청소년문제 ( 35Pages )
매스미디어와 비행 및 범죄 - 목차 - 개념 정의 청소년 범죄의 실태 및 현황 청소년의 욕구 및 매스미디어 관련 이론 관련 제도 및 프로그램 문제점 교정사회복지사로서 해야할 일 개념 정의 매스미디어란 불특정 대중에 공적 또는 간접적 일방적으로 많은 사회정보와 사상을 전달하는 신문 TV 라디오 영화 잡지등의 대중매체를 통칭 비행의 개념 경미한 위법행위 또는 불법이 아니더라도, 습관적으로 ..
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 사회복지개론 - 청소년 인터넷 중독 ( 7Pages )
청소년 인터넷 중독 I. 청소년의 인터넷사용 오늘 날, 정보화 사회에 인터넷 사용은 일상생활이자 문화가 되어가고 있다. 유아교육현장에서도 인터넷을 통하여 정보를 수집하고 멀티미디어를 활용한 수업을 전개하거나 스캐너, 팩스, 디지털 카메라 등 교육활동에 컴퓨터와 인터넷이 다양하 활용되고 있다. 유아들도 컴퓨터가 보편화되면서 자연스럽 컴퓨터와 관련된 경험과 지식을 갖 되어 컴퓨터..
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 셧다운 제도 ( 5Pages )
셧다운 제도 청소년을 보호하고, 청소년의 수면권과 학습권을 신장한다는 명분으로 밤부터 아침까지 청소년의 온라인게임 접속을 차단(셧다운)하는 것을 말합니다. 차례 셧다운제의 특징과 도입배경 셧다운제의 장점과 단점 셧다운제 도입에 대한 성찰 셧다운제의 특징과 도입배경 ....
리포트 > 교육학 |
 [사회문제론] 청소년들의 원조교제 ( 12Pages )
사회문제론 청소년의 원조교제 제목 : 청소년들의 원조교제 ▶ 목차 Ⅰ. 서론 - 문제제기 Ⅱ. 본론 1. 청소년 원조교제 2. 청소년 원조교제의 원인 3. 청소년의 성에 대한 의식 3. 청소년 간 원조교제의 확산 4. 청소년 원조교제의 실례 5. 원조교제에 대한 판례 Ⅲ. 결론 ◆ 참고문헌 Ⅰ. 서론 원조교제란 - 어린 여성과 나이든 남성이 서로의 합의하에 교제와 원조를 주고 받는 것. - 경제적 이..
리포트 > 교육학 |
 [사회복지조사론_연구계획서] 청소년 자살에 미치는 영향요인 파악으로 청소년 자살 예방 대책 연구 ( 5Pages )
[사회복지조사론_연구계획서] 청소년 자살에 미치는 영향요인 파악으로 청소년 자살 예방 대책 연구 1. 문제제기 2. 가설 3. 조사방법 4. 설문지 1) 설문지1.-인구사회학적 질문 2) 설문지2.-주제에 대한 직접적 질문 ① 고등학생 청소년이 느끼는 스트레스 관련 질문 ② 고등학생이 느끼는 자살에 대한 질문 ③ 부모·자녀 간의 의사소통 관련 질문 5. 결론 참고문헌 [사회복지조사론_연구계획..
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사회복지조사론, 연구계획서, 문제제기, 가설, 설문지
 [인터넷 중독] 인터넷 중독으로 고민하고 있는 청소년이 있다고 가정하고 이들을 구체적으로 어떤 방법으로 개입하여 원조할 수 있겠는지 그 방안을 제시하시오. ( 3Pages )
[인터넷 중독] 인터넷 중독으로 고민하고 있는 청소년이 있다고 가정하고 이들을 구체적으로 어떤 방법으로 개입하여 원조할 수 있겠는지 그 방안을 제시하시오. Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 청소년 인터넷 중독의 개요 2. 청소년 인터넷게임 중독의 문제점 1) 개인적 문제 2) 대인관계의 문제 3. 청소년 인터넷 중독 해결방안 Ⅲ 결론 참고문헌 [인터넷 중독] 인터넷 중독으로 고민하고 있는 청소년이 있다고 가정하고..
리포트 > 사회과학 |
인터넷중독, 청소년, 개입, 원조, 청소년 인터넷 중독
 청소년 놀이문화의 중요성과 내가 진행할 수 있는 놀이에 대해 서술하시오. ( 6Pages )
성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년 놀이의 개념과 특성 1) 개념 2) 특성 2. 청소년 놀이문화의 중요성 3. 청소년 놀이문화 현황 4. 내가 지도할 수 있는 놀이 1..
리포트 > 교육학 |
청소년 놀이의 개념과 특성, 청소년 놀이문화의 중요성, 청소년 놀이문화 현황, 놀이 전공, 놀이문화, 놀이문화의 중요성
 복합유통게임제공업등록신청서 ( 2Pages )
[별지 제7호서식] (앞쪽) 복합유통게임제공업등록신청서 처리기간 3일 신청인 ①성명 (대표자) ②주민등록번호 (외국인등록번호) ③주소 ( 전화 :) ④ 상호(법인명) 및 영업소 면적(㎡) (㎡) ⑤ 영업소소재지 ( 전화 :) ⑥ 제공게임물 * 제공하는 게임물의 종류 및 대수(청소년이용불가 게임물에 한함, 별첨가능) ⑦게임제공업(인터넷컴퓨터게임시설제공업) 외의 업종 □ 게임제작업 □ 게임배급업 □ 인터..
서식 > 행정민원서식 |
 PC방 문화의 도래와 성공 요인 조사분석 ( 10Pages )
Report ( PC방 문화의 도래와 성공 요인 조사분석 ) 목 차 1. PC게임방이란 2. 새로운 대학문화로서의 PC방 3. 안락의자 근래에 ‘게임방’이라는 곳이 새로운 놀이 공간 및 장소로서 각광받고 있다. ‘게임방 붐 현상’이라고 얘기될 만큼 그 수의 증가가 빠르고 수요 또한 폭발적으로 증가하는 추세이다. 특히 청소년층에서의 수요가 가장 많고 증가량 또한 가장 큰 것으로 알려지고 있다. 또한, 근래..
리포트 > 경영/경제 |
 청소년 인터넷 중독의 문제점과 증상 ( 3Pages )
청소년 인터넷 중독의 문제점과 증상 우리나라의 경우 인터넷 강국이라는 명성답 우리나라 국민들의 인터넷 이용률은 세계 수위를 자랑한다. 그런 면에서 자부심도 크지만, 문제는 그에. 따른 폐해 역시 심각하다는 데 있다. 일적이 중 ․ 고교생(청소년)의 10% 내외가 사이버 중독 증상을 알고 있는 것으로 전문가들은 추정한 바 있다. 한국정보문화센터의 최근 조사 결과에 따르면 10대 청소년의 38.2%..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [보육과정] 청소년의 인터넷 사용과 중독 실태를 파악해 보고 인터넷 활용의 폐해를 예방할 수 있는 방안을 설명 ( 5Pages )
Ⅰ. 서론 서울 양천구 목동에 사는 주부 [가명]김인숙(40) 씨는 초중생 남자 아이 둘을 키우고 있다. 김씨는 요즘 전쟁을 치루고 있다. 다름 아닌 게임 때문이다. 아이들이 학교에서 돌아오자 마자 컴퓨터에 매달려 종일 게임을 하기 때문이다. 김씨는 아무리 혼을 내도 소용이 없다며 진저리를 쳤다. 가정에서 이같은 풍경을 보는 것이 이제 더 이상 낯설지 않다. 컴퓨터게임이나 인터넷 사용과 연관되어 ..
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