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 청소년 놀이문화의 중요성과 내가 진행할 수 있는 놀이에 대해 서술하시오. ( 6Pages )
성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년 놀이의 개념과 특성 1) 개념 2) 특성 2. 청소년 놀이문화의 중요성 3. 청소년 놀이문화 현황 4. 내가 지도할 수 있는 놀이 1..
리포트 > 교육학 |
청소년 놀이의 개념과 특성, 청소년 놀이문화의 중요성, 청소년 놀이문화 현황, 놀이 전공, 놀이문화, 놀이문화의 중요성
 [청소년복지론] 청소년 놀이문화의 실태 ( 5Pages )
청소년 놀이문화의 실태와 특성 목 차 1. 청소년 놀이문화현황 2. 우리나라와 외국의 문화생활여건 비교 3. 문화공간 확충과 제도마련 필요 1. 청소년 놀이문화현황 나는 오늘 여자 친구와 약속이 있다. 우리는 학교 옆 편의점에서 만나 간단한 식사를 하기 위해 음식점으로 향한다. 식사 후 들른 노래방에서 스트레스를 풀고 조금 걸으면서 이야기를 한 후에 헤어진다. 다음날 나는 또다시 여..
리포트 > 교육학 |
 청소년문화 ( 7Pages )
청소년 문화[청소년 놀이 문화] P . O . P ※ 발표내용 청소년이 여가 시간에 하는 놀이 문화에 대해서 알아 볼 수 있다. 현재 청소 년이 느끼는 놀이에 대한 생각을 알 수 있다. ※ 순 서 1. 청소년 문화란 2. 청소년 놀이 문화 ....
리포트 > 교육학 |
 한국문화의 역사, 성격, 특징, 음식문화, 놀이문화, 음주문화, 남성우월주의, 교육문화, 변화, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해 ( 14Pages )
Report ( 한국문화의 역사, 성격, 특징, 음식문화, 놀이문화, 음주문화, 남성우월주의, 교육문화, 변화, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해 ) 목 차 서론 : 들어가며 본론 : 한국문화에 대한 소견 Ⅰ. 음식문화 Ⅱ. 놀이문화 Ⅲ. 음주문화 Ⅳ. 남성우월주의 Ⅴ. 교육문화 결론 : 요약 및 끝마치며 서론 들어가며 한국은 대륙과 섬, 육지와 바다가 연접해있는 소위 반도..
리포트 > 경영/경제 |
 청소년 문화축제 기획안 ( 30Pages )
-청소년들의 문화를 이해하고 그들의 눈높이에 맞추자는 취지의 축제 기획안입니다. -신세대들의 놀이문화-익스트림 게임대회, 힙합 페스티발, 전시회 등- 축제 아이디어들을 망라하였습니다.
비지니스 > 제안서 |
 [청소년복지론] 청소년 놀이문화의 실태와 특성 ( 4Pages )
청소년 놀이문화의 실태와 특성 1. 청소년놀이 내용 2. 청소년놀이공간 3. 놀이문화의 특징 4. 결론 우리 사회에서 청소년들의 놀이라고 할 때는 두가지 의미로 이해된다. 하나는 사방치기 , 고무줄 놀이 , 오자미 던지기 , 자치기 , 연날리기 , 씨름 등과 같이 과거에 전통적으로 청소년들이 행하던 놀이에 기초하여 청소년들이 여가시간에 주로 하는 활동이라고 보는 것이고, 둘째는 전자 오락, ..
리포트 > 교육학 |
 청소년 인터넷 문화) 청소년의 인터넷 이용현황과 인터넷 중독의 의미와 실태 ( 6Pages )
청소년 인터넷 문화) 청소년의 인터넷 이용현황과 인터넷 중독의 의미와 실태 목차 * 청소년 인터넷 문화 Ⅰ. 인터넷 환경과 청소년 문제행동 Ⅱ. 청소년의 인터넷 이용현황 1. 인터넷 채팅 2. 유해사이트 접속 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 교육학 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 청소년 문화에 대한 인류학적 관점(발생론적-인간학적, 역사적, 놀이론적 접근) ( 9Pages )
청소년 문화에 대한 인류학적 관점(발생론적-인간학적, 역사적, 놀이론적 접근) 목차 Ⅰ. 발생론적-인간학적 접근 Ⅱ. 역사적 접근 Ⅲ. 놀이론적 접근 *참고문헌 문화연구의 인류학적 관점은, 첫째, 발생론적 접근, 둘째, 역사적 접근, 셋 째, 사회인류학적 접근으로 형성된다. 발생론적-인간학적 접근은 주로 형질 인류학의 발전을 야기했고, 역사적 접근은 문화인류학의 발전을 야기했고,사 회인..
리포트 > 교육학 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 국내 놀이공원용품의 시장현황[2005년까지:PDF] ( 4Pages )
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 국내 놀이공원용품에 대한 시장현황 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 국내 2002년부터 2005년까지 국내 놀이공원용품의 사업체수(개소), 생산액(백만원), 출하액(백만원)이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 시장현황(2005년) [견본..
비지니스 > 경제동향 |
 청소년음주현황및예방사례,음주문화,사회문제,청소년문제 ( 16Pages )
2012.11,12 청소년과 음주 청소년 음주의 현황 청소년 음주에 대한 접근 청소년 음주에 대한 인식 청소년 음주의 원인 청소년 음주에 대한 대안방향 목차 3/ 12 청소년 음주의 현황 http://netv.sbs.co.kr/player/netv_player.jspuccid=10000837071 boxid= st=0 cooper=DAUM 4/ 12 청소년 음주의 현황 청소년도 이미 부정적으로 보는 시각과 그 이유를 알고 있다. 하지만 과거나 현재도 청소년과 ..
리포트 > 사회과학 |
 신세대 놀이주점 창업성공사례, 성공적인 경영전략 및 마케팅전략과 성공배경, 운영현황, 조직구성, 시장현황 조사분석 ( 10Pages )
Report ( 신세대 놀이주점 창업성공사례, 성공적인 경영전략 및 마케팅전략과 성공배경, 운영현황, 조직구성, 시장현황 조사분석 ) 목 차 1. 소계 1). 브랜드 명 2). 탄생배경 2. 브랜드 목표 3. 마케팅 분석 1). 문제인식 2). 주점 환경 분석 3). 차별화 전략 ①. 타깃 시장 포지셔닝 (연구소 시스템) ②. 포지셔닝 맵 ③. swot분석 4. 4p믹스 전략 5. 콘셉트 6. 제품 수명 주기별 전략 7. ..
리포트 > 경영/경제 |
 고양시의 연혁, 역사, 산업, 교통 관광, 사회문화, 고양시의 전통행사, 민속놀이, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ( 12Pages )
Report ( 고양시의 연혁, 역사, 산업, 교통 관광, 사회문화, 고양시의 전통행사, 민속놀이, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ) 목 차 1. 고양시의 연혁 2. 고양시의 산업 3. 고양시의 교통관광 4. 고양시의 사회문화 5. 고양시의 행사에서 하는 전통 민속놀이 고양시 [高陽市] : 경기도 중서부에 있는 市 - 면적: 267.25㎢ - 인구: 84만 345명(2002) - 인..
리포트 > 생활/환경 |
 온라인게임 산업의 발전과 그로 인한 영향,게임시장,온라인게임산업 ( 29Pages )
온라인게임 산업의 발전과 그로 인한 영향 -역기능을 중심으로- 목차 들어가며 우리나라 게임 산업의 현황 RPG의 변천사와 특성 온라인 게임의 득과 실 게임법 개정안 나오며 여러분들은 어릴 적 어떤 놀이를 하셨나요 플랫폼구분 1. 우리나라 게임산업의 현황 여기서 문제! 게임 산업의 현황 게임 산업의 현황 2. RPG 변천사와 특성 RPG의 정의 Multiplayer Online Role Playing Game = MORPG Role Playin..
리포트 > 경영/경제 |
 국내 놀이공원용품 시장통계(2008년까지) ( 12Pages )
국내 놀이공원용품 시장통계(2008년까지) 자료 입니다.(사업체수, 생산액, 출하액 포함) * 시장통계 목차 * 1. 산업 동향 가. 조사범위 나. 제조업 동향(2008년만) 다. 상위 산업통계(2006년부터 2008년까지) 2. 시장 동향 가. 연간 시장통계(2008년까지) - 사업체수, 생산액(백만원), 출하액(백만원) 나. 지역별 현황 분석 본 제공 자료는 국내 2008년까지 놀이공원용품의 시장통계 자료입..
비지니스 > 경제동향 |
품목의 시장통계, 사업체수, 생산액(백만원), 출하액(백만원), valueadd, ㈜밸류애드
 모임공간 대여업체 창업 사업계획서 ( 36Pages )
사업계획서 - 모임공간 대여업체 창업 목차 Ⅰ. 사업 개요 1. 사업 선정 배경 및 동기 2. 사업 아이템 소개 Ⅱ. 시장 분석 1. 시장 세분화 2. 경쟁 점포 현황 3. 표적 시장 결정 4. 포지셔닝 Ⅲ . 운영 계획 1. 사업의 미션과 비전 2. SWOT 분석 3. 4P Ⅳ. 결론 1. 사업 선정 배경 및 동기 2. 사업아이템 소개 Ⅰ. 사업 개요 1. 사업 선정 배경 및 동기 123 공간 부족 Community 가치 존중 실현 다양..
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