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 [청소년의 사이버문화] 청소년 사이버 커뮤니티와 문화 및 노마디즘 ( 20Pages )
[청소년의 사이버문화] 청소년 사이버 커뮤니티와 문화 및 노마디즘 목차 Ⅰ. N세대, 2.0세대의 특성 1. N세대로서의 청소년 2. 웹 2.0세대 청소년 Ⅱ. 사이버 일탈문화 연구 1. 인터넷 중독연구 2. 포르노 접촉 3. 온라인 게임중독 Ⅲ. 청소년의 사이버 커뮤니티 참여와 활용: 사례 1. 청소년 사이버 커뮤니티 사이트 2. 청소년들의 사이버 커뮤니티 활용과 내용 Ⅳ. 노마디즘 Ⅴ. 사이버 노마디즘 ..
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개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 일하는 청소년 ( 11Pages )
○ 일하는 청소년 1. 서론 1) 청소년들은 왜 일을 하고 싶어 하나 2) 근로 청소년의 개념 2. 본론 1) 근로청소년의 사회 문화적 특징 2) 원인과 유형 3) 실태 4) 근로청소년의 문제 5) 아르바이트 청소년을 위한 청소년 복지 * 근로청소년을 위한 임대 아파트 * 일하는 청소년의 배경과 경과 과정 * 아르바이트 이것이 궁금하다! 3. 결론 1. 서론 청소년시기에는 주로 학교에서 학업위주의 생..
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 학생상담- 대한민국 청소년들의 게임중독에 관한 상담 프로그램과 그 해결책 ( 6Pages )
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 음란물이 청소년 미치는 영향, 포르노 그래피 정의, 특징, 확산, 문제점, 컴퓨터 게임, 애니메이션 문제, 특징, 현황, 시사점, 나의견해, 조사분석 ( 9Pages )
Report ( 음란물이 청소년 미치는 영향, 포르노 그래피 정의, 특징, 확산, 문제점, 컴퓨터 게임, 애니메이션 문제, 특징, 현황, 시사점, 나의견해, 조사분석 ) 목 차 1. 들어가며 2.포르노 그래피란 3.어떠한 것들이 어떻 퍼져나가는가 4.내용엔 어떠한 것들이 문제인가(컴퓨터 게임과 에니메이션을 중심으로-) 들어가며 “성”,이것은 우리 인류의 시작부터 영원한 숙제 였는지도 모른다. 유..
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 청소년인터넷중독,인터넷중독에대해,사회문제,온라인게임,청소년문제 ( 23Pages )
청소년 인터넷 중독 목차 1. 서론 - 개념 - 관련 이론 2. 본론 - 문제 현황 및 실태 - 문제 특징 - 사례 - 문제 해결을 위한 대책 3. 결론 - 한계 - 과제 인터넷 중독에 대한 정의 및 증상 정의 - 컴퓨터 및 인터넷 사용에 있어서 자율적 통제가 불가능하여 학교, 가정, 사회생활 등의 현실생활에 지장을 받을 정도의 신체적, 정신적 이상현상을 경험하는 것을 말한다. 인터넷 중독에 ..
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 청소년 임파워먼트의 정의와 접근방법의 실천원칙에 대해 상세하 제시하고 청소년복지로의 적용에 대해서 논해보시오. ( 5Pages )
성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다. 1. 서론 2. 본론 1) 임파워먼트란? 2) 임파워먼트의 청소년복지로의 적용 3. 결론 4. 참고문헌 Ι. 서론 청소년복지, 사회복지의 저변이 확대되면서 가장 크 영향..
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청소년 임파워먼트, 임파워먼트와 청소년복지, 청소년 임파워먼트 실천원칙
 청소년 자원봉사활동의 개념을 간략히 정리하고 청소년 복지 차원에서 자원봉사 활동이 왜 필요한지 기술하시오. ( 3Pages )
청소년 자원봉사활동의 개념을 간략히 정리하고 청소년 복지 차원에서 자원봉사 활동이 왜 필요한지 기술하시오. 1. 청소년 자원봉사활동 1) 청소년 자원봉사활동의 개념 2) 청소년 자원봉사활동의 의의 2. 청소년 자원봉사 활동의 필요성에 대한 나의 생각 [참고문헌] 청소년 자원봉사활동의 개념을 간략히 정리하고 청소년 복지 차원에서 자원봉사 활동이 왜 필요한지 기술하시오. 1. 청소년 자원봉사..
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청소년 자원봉사활동, 개념, 청소년 복지 차원, 청소년자원봉사 활동의 필요성, 자원봉사활동
 [청소년 보호법] 셧 다운 제도에 관해서 ( 3Pages )
[청소년 보호법] 셧 다운 제도에 관해서 청소년들의 이탈을 막기위해 정부가 내놓은 대책이 바로 게임 셧다운 제도 라고 할 수 있어요. 게임 셧 다운제라는 것이 12시부터 6시까지 청소년들에 일방적으로 게임을 이용하지 못하 만드는 제도라고 할 수 있죠. 16세 미만 청소년들은 게임을 아예 이용할 수 없고 18세 이하 청소년의 경우 선택적으로 이용할 수 없 되죠. 이런 셧 다운제 에 대한 청소년 ..
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 [청소년 보호법] 셧 다운 제도에 관해서 ( 3Pages )
[청소년 보호법] 셧 다운 제도에 관해서 청소년들의 이탈을 막기위해 정부가 내놓은 대책이 바로 게임 셧다운 제도 라고 할 수 있어요. 게임 셧 다운제라는 것이 12시부터 6시까지 청소년들에 일방적으로 게임을 이용하지 못하 만드는 제도라고 할 수 있죠. 16세 미만 청소년들은 게임을 아예 이용할 수 없고 18세 이하 청소년의 경우 선택적으로 이용할 수 없 되죠. 이런 셧 다운제 에 대한 청소년 ..
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 미디어와 학교복지, 청소년 문화와 방송미디어에 관한 청소년 권리 보고서 ( 17Pages )
미디어와 학교복지, 청소년 문화와 미디어에 관한 청소년 권리 보고서. 조별 모임을 통해 여러차례 수정하고 정리하는 과정을 거쳤구요. 교수님도 칭찬해주신 레포트입니다. ★파워포인트 PPT 작업본도 함께 올렸습니다. Ⅰ. 청소년 미디어는 무엇인가 1. 욕구 해소의 도구 2. 소비 촉매제 3. 놀이 4. 관계 유지 5. 사회참여와 소통 Ⅱ. 미디어에 관한 청소년의 권리 1. 안전할 권리 2. 자기 성장에 필..
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학교복지, 미디어, 청소년과 미디어, 청소년과 방송
 [사회문제] 청소년 중독(인터넷 중독과 스마트폰 중독)에 관해서 ( 16Pages )
청소년 중독 1234 CHAPTER - 정의 CHAPTER - 종류 CHAPTER 발생률 CHAPTER - 원인 56 CHAPTER - 증상 CHAPTER - 기사 7 CHAPTER - 치료,대책마련 인터넷·스마트폰 중독은 청소년이 가장 심각 인터넷·스마트폰 중독은 단연 청소년 청소년 인터넷 중독 위험군 2년 연속 증가 청소년 인터넷 중독, 이젠 모두 나설 때 스마트폰·인터넷에 중독된 청소년 심각, 정부 셧다운제 유지 청소년 게임중독 원인은..여..
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 게임진행규칙(스타크래프트) ( 4Pages )
게임진행규칙(스타크래프트) ▣ 행사목적 ▶ 청소년 정보화마인드 촉진과 선도화에 기여 ▶ 사이버속의 청소년 건전문화형성에 기여 ▶ 청소년들의 정보욕구충족과 건전한 취미활동 장려 ▣ 행사개요 가. 기간: 20 ..~. (00일간) 나. 장소:○○○이벤트홀 다. 주최: 사단법인 ○○○ 라. 주관:○○○방송 마. 후원:○○○,○○○,○○○,○○○ 바, 협찬:○○○○ 사. 참가대상 : 전국 중.고 청소년 아. 참여
문화예술 > 엔터테인먼트 |
 청소년비행 요인과 해결방안 ( 12Pages )
청소년비행 요인과 해결방안 Ⅰ. 들어가며 요즈음 청소년의 컴퓨터․인터넷 게임 중독, 집단 따돌림 (왕따), 학교폭력, 청소년 윤락행위, 10대 임신, 학교 중퇴, 가출, 자살 등의 청소년 문제 행동들이 사회 문제화 되고 있다. 이러한 문제 행동들의 주요원인은 무엇보다 청소년들이 자신의 삶의 주요 공간인 가정과 학교생활에서 갈등과 부적응으로 비롯된다고 볼 수 있다. 이로 인해 청소년들이 사회적으..
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 미디어와 학교복지, 청소년 문화와 미디어에 관한 청소년 권리 ( 26Pages )
미디어와 학교복지, 청소년 문화와 미디어에 관한 청소년 권리 파워포인트 PPT. ★원본 한글보고서도 함께 올렸습니다. Ⅰ. 청소년 미디어는 무엇인가 1. 욕구 해소의 도구 2. 소비 촉매제 3. 놀이 4. 관계 유지 5. 사회참여와 소통 Ⅱ. 미디어에 관한 청소년의 권리 1. 안전할 권리 2. 자기 성장에 필요한 다양한 정보를 공급받을 권리 3. 교육받을 권리 4. 자기의사를 표현할 권리 5. 미디어 소비에 ..
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학교복지, 미디어, 청소년과 미디어, PPT, 청소년
 비속어 ( 20Pages )
청소년과 언어-비속어와 통신언어의 사용 목차 1. 선정동기 2. 청소년의 언어생활 실태 3. 청소년의 언어문제의 원인 4. 해결방법 및 결론 선정동기 언어 속에는 그 사람의 생각이나 신념, 성격, 심리상태 등이 담겨있다. 그래서 언어는 한 사회 문화 공동체의 정체성과 역사를 대변하기도 한다. 현재의 청소년언어의 특징은 컴퓨터 대화방에서만 쓰이던 통신 언어의 사용범위가 늘어나 우리의 일상생활..
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