전체 (검색결과 약 431개 중 13페이지)

 아트스피치 ( 16Pages )
상세하고 성의 있게 적었다고 자신할 수 있습니다. 감상문뿐만 아니라, 자신의 자기계발과 힐링에도 도움이 될 유익한 내용들이 많아 매우 유용합니다. 잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^* *저자 및 책 소개 *책의 내용 및 단상 *감상 *참고문헌 스피치가 처음부터 쉬웠다는 사람을 만나기는 쉽지 않다. 하지만, 연습과 노력을 통해서 훨씬 나아지는 경우는 있을 것이다. 김 미경 원장은 스피치는 노력..
리포트 > 독후감/서평 |
독서, 독서감상, 감상문, 독후감, 수행평가, 독서인증, 서평
 클라우드,클라우드사례와종류,클라우드장단점과전망,클라우드컴퓨팅,Cloud Computing ( 18Pages )
Cloud Contents 1. 클라우드의 개념 2. 클라우드의 종류 3. 클라우드의 사례 4. 클라우드의 장단점 5. 클라우드의 전망 클라우드 컴퓨팅 모바일 클라우드 컴퓨팅 컴퓨터끼리의 연결 디바이스끼리의 연결 Cloud 의 개념 Cloud의 개념 N스크린 컴퓨터와 모바일의 연결 Cloud 란 클라우드라는 단어는 컴퓨터 네트워크 다이어그램에서 인터넷을 묘사하던 것에 근거한 은유적인 표현 방법을 말한다. 클..
리포트 > 경영/경제 |
 게임산업과규제,게임시장,e-sport의 발전,쿨링오프제,강제적 셧다운제 ( 19Pages )
게임산업과 규제 목 차 Ⅰ. 게임산업이란 Ⅱ. 게임산업의 현황 현황 e-sport의 발전 게임산업 확장 게임산업 발달의 효과 Ⅲ. 게임산업의 규제 규제의 종류 강제적 셧다운제 선택적 셧다운제 쿨링오프제 등급관련규제 시행 후 반응 규제의 장점 규제의 단점 Ⅳ. 대안 게임산업이란 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업 게임이 기획되고 유통되어 게이머들에게까지 ..
리포트 > 경영/경제 |
 현대사회와 스포츠-스포츠와 관련된 직업 ( 5Pages )
스포츠와 관련된 직업 ■ 개 요 건강에 대하여 일반인들의 관심이 증대되면서 스포츠 관련 산업에 많은 직업들이 새로 생겨나게 되었다. 이렇게 수많은 직업들을 간략히 정리하기 위하여 스포츠사회학 플러스 교제에 있는 ‘스포츠 산업의 분류’(체육백서)를 이용하여 세부직업들을 정리하겠다.. ■ 스포츠 서비스업 종 류 내 용 설 명 스포츠 정보업 ∙ 스포츠신문 출판업 분야-스포츠조선, 스포츠투데이,..
리포트 > 사회과학 |
 [KT 기업분석]KT 마케팅전략분석 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 스포츠마케팅 Ⅱ. 빅테인먼트 마케팅 Ⅲ. 스마트폰 활용 Ⅳ. 고객의 편의성 중시 Ⅴ. 콘텐츠 강화 Ⅰ. 스포츠마케팅 올해 초 야구단 창단을 승인받은 제10구단 KT위즈의 포부다. KT는 이달 초 이 같은 꿈을 담아 구단의 공식 명칭을 ‘KT위즈(KTWiz)’로 확정했다. 위즈(wiz)는 ‘비상한 솜씨와 비범한 재능을 가진 사람, 달인’을 뜻한다. 위저드(wizard)의 축약형으로 마법사를 의미하기도..
리포트 > 경영/경제 |
KT, 기업분석, 마케팅전략
 [KT 기업분석]KT 마케팅전략분석 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 스포츠마케팅 ………3 Ⅱ. 빅테인먼트 마케팅 ………4 Ⅲ. 스마트폰 활용 ………5 Ⅳ. 고객의 편의성 중시 ………6 Ⅴ. 콘텐츠 강화 ………6 Ⅰ. 스포츠마케팅 올해 초 야구단 창단을 승인받은 제10구단 KT위즈의 포부다. KT는 이달 초 이 같은 꿈을 담아 구단의 공식 명칭을 ‘KT위즈(KTWiz)’로 확정했다. 위즈(wiz)는 ‘비상한 솜씨와 비범한 재능을 가진 사람, 달인’을 뜻한다. 위저드(wizard)의 축약형으로
리포트 > 경영/경제 |
KT, 기업분석, 마케팅전략
 [전기-전자-R D-개발 부서] 합격 자기소개서, 합격 자소서, 기업 인재상, 합격 예문 ( 4Pages )
Report ( [전기-전자-R D-개발 부서] 합격 자기소개서, 합격 자소서, 기업 인재상, 합격 예문 ) 목 차 1. 자기 소개 2. 장 점 3. 단 점 4. 지원 동기 및 포부 자기 소개 안녕하십니까. 귀사에 입사를 희망하는 ○○○입니다. 이렇게 인사드리게 됨을 영광으로 생각하며 자기소개를 하겠습니다. 저는 언론과 각종 미디어 현상에 관심이 많은 사람입니다. 대학 1학년 때부터 동아리 회보 등을 도맡아 편..
서식 > 자기소개서 |
 뽀로뽀로롱 캐릭터 라이센싱 사례 ( 28Pages )
본 자료는 계약에 의한 해외진출방식에 관련된 글로벌 경영사례로 뽀로뽀로롱 캐릭터 라이센싱 사례에 대해 서술한 자료임. 특히, 뽀로뽀로롱의 성공요인을 4가지 측면에서 체계적으로 분석하였으며, 중국 진출 실패와 향후 전략에 대해 상세하게 설명한 자료임 1. 뽀로뽀로롱의 경제적 가치 및 성과 2. 뽀로뽀로롱의 성공요인 분석 3. 뽀로뽀로롱의 중국진출과 향후 전략 3. 뽀로뽀로롱의 중국진출과..
리포트 > 경영/경제 |
뽀로뽀로롱, 뽀로로의 브랜드 가치, 뽀로뽀로롱의 성공요인, 뽀로뽀로롱의 4P, 뽀로뽀로롱의 STP, 라이센싱 사례
 축제,연등회,축제 ( 5Pages )
연등회 평가와 발전방향 ◎ 제언 배경 - 연등회는 먼저 오랜 전통을 지닌 우리민족의 중요한 문화유산으로 사회형태의 변화에도 불구하고 계속되고 있었다는 점에서 그 의의를 지닌다. 또한 2012년부터 중요문화재로 지정됨에 따라 축제의 규모, 성장 가능성에서 큰 잠재성을 가지고 있음. - 연등제는 단순 종교행사를 넘어서 역사와 전통을 가진 우리나라의 대표적인 문화유산이며, 이를 바탕으로 우리나..
리포트 > 생활/환경 |
 투자 계약서(인터넷) ( 11Pages )
투자 계약서(Investment Contracts) (주)○○(E. Korea)를 ‘갑’으로, 김○○을 ‘을’로 하여 갑을 양당사자는 다음과 같이 투자계약을 체결한다. 제1조(일반조항) 투자자 을은 갑이 경영하는 1. 도메인(Domain) 등록 및 평가, 2. 경매 포탈업, 3. 웹호스팅(Web Hosting),4. 전자상거래업, 5. 아이티(IT) 컨설팅, 6. 인터넷 정보제공 서비스, 7. 인터넷 비즈니스 포탈업, 8. 인터넷 무역업, 9. 기타 인터넷 콘..
서식 > 계약서 |
 [KT 기업분석] KT 경영전략분석-사업의 다양화 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 올아이피 서비스 Ⅱ. 콘텐츠 강화 Ⅲ. 다양한 서비스 확대 Ⅳ. 최첨단 네트워크 기술 Ⅴ. 동반성장 추구 Ⅰ. 올아이피 서비스 KT는 모든 스마트기기들이 인터넷(IP) 신호로 연결돼 수많은 콘텐츠를 생생하고, 끊김 없이 공유하는 세상을 ‘올아이피 존’에서 구현한다. KT의 올아이피 주력 상품인 올레TV, 스마트홈폰 HD 등의 기능과 콘텐츠를 체험할 수 있다. KT는 이동통신 분야에 우수..
리포트 > 경영/경제 |
KT, 기업분석, 경영전략, 올아이피
 [KT 기업분석] KT 경영전략분석-사업의 다양화 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 올아이피 서비스 ………3 Ⅱ. 콘텐츠 강화 ………4 Ⅲ. 다양한 서비스 확대 ………5 Ⅳ. 최첨단 네트워크 기술 ………6 Ⅴ. 동반성장 추구 ………6 Ⅰ. 올아이피 서비스 KT는 모든 스마트기기들이 인터넷(IP) 신호로 연결돼 수많은 콘텐츠를 생생하고, 끊김 없이 공유하는 세상을 ‘올아이피 존’에서 구현한다. KT의 올아이피 주력 상품인 올레TV, 스마트홈폰 HD 등의 기능과 콘텐츠를 체험할 수 있다. KT
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KT, 기업분석, 경영전략, 올아이피
 SK플래닛 Business(사업) 직무 첨삭자소서 ( 18Pages )
하지만, 교수님께서 제논문 주제에 고급 통계 분석 방법인 패널 분석이 필요하다고 말씀하셨고 이로 인해 저는 급하게 통계 공부를 시작하게 되었습니다. 저는 입사 후, 고객의 요구를 파악하고 이를 바탕으로 사회의 수요 변화를 예측하여"고객 중심의 콘텐츠 기획"을 세우는 인재가 되고 싶습니다. 저는 이를 위해 대학원에서 수요를 예측하는 다양한 프로젝트를 진행하였고 거기서 현황 분석 및 수요식을..
서식 > 자기소개서 |
, 분석, 수요, 때문, 산업, 게임, 콘텐츠, 생각, 결과, 기술, 이다, 주제, 통해, 문화, 경험, 친구, 바꿈, 고객, 처음, 직접
 DRM[디지털 저작관리]에 관해서 ( 7Pages )
DRM 학 기 과목명 교수명 점 수 제출일 전 공 학 번 확 인 이 름 개요 1) DRM이란 2) DRM의 종류 (1) 게임에 적용된 DRM (2) 동영상에 적용된 DRM (3) 음반에 적용된 DRM (4) 그 외의 프로그램에 적용된 DRM 3) DRM의 부작용 4) DRM의 미래 5) 참고자료 1) DRM이란 제작년에 불법복제단속이 강화되고 제4차 저작권법개정안이 국무회의에서 국회에 상정된 가운데 각 언론에서는 온라인상..
리포트 > 공학/기술 |
 카카오톡SCQ,카카오톡분석,카카오톡 게임업체와의 전략적제휴,애니팡,캔디팡 ( 31Pages )
카카오톡 목차 카카오톡 SCQ에 대하여 Situation Complication Question 이슈 분석 목차 카카오톡 SCQ에 대하여 Situation Complication Question 이슈 분석 SITUATION SNS 메신저인 카카오톡은 게임연동산업을 주 수익모델로 발전시키는 것에 주력하고 있다. “게임하기” 시작 1. 업계 1위인 사용자 수 2. 210억 원의 누적 적자 3. 게임사로부터의 투자 SITUATION 도입배경 1. 업계 1위인 사용자 수 2..
리포트 > 경영/경제 |
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