전체 (검색결과 약 431개 중 17페이지)

 NCsoft ( 51Pages )
기업분석 NC Soft 사례를 통해서 왜 NCSoft인가 Agenda 산업 개괄 시장 분석 자사 R C 분석 전략적 방향성 Agenda 산업 개괄 시장 분석 자사 R C 분석 전략적 방향성 게임 산업 중 온라인 게임은 급속도로 성장하고 있으며 게임 개발과 publishing 을 통해 소비자에게 공급하는 Business model 을 가지고 있음 Game Industry 콘솔 게임 모바일 게임 아케 이드 게임 온라인 게임 온라인 게임 개발 콘텐츠 기..
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 케이블 TV마케팅전략,공중파TV,미디어와사회,공중파와 케이블의 비교분석 ( 24Pages )
케이블 TV, 공중파와의 경쟁에서 승리하기 위한 마케팅 전략 기획을 위한 연구 계획서 목차 I. 서론 ... 3 1. 연구 배경 및 연구목적 2. 케이블 TV의 정의 및 개념 II. 시장 분석 ... 5 1. 방송 시장의 소비자의 특성 2. 케이블과 지상파 TV의 현황 III. 공중파와 케이블의 비교분석 ... 7 1. 케이블 TV와 지상파 TV의 간략 비교 2. 사업 결합 현황 3. 매출 현황 4. 시청 점유율 현황 5. 콘텐츠 유통 ..
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 레진코믹스 서비스분석과 SWOT분석및 레진코믹스 성공사례분석과 벤치마킹전략 PPT레포트 ( 36Pages )
목차 INDEX 1. 들어가며 2. 웹툰시장분석 3. 레진 코믹스 (1) 레진코믹스 소개 (2) 타겟고객 (3) 미디어전략 (4) 레진코믹스의 문제점 (5) SWOT분석 (6) 레진코믹스 5 Forces 모델분석 4. 다른 콘텐츠 사례에서 레진코믹스가 벤치마킹할점 5. 결론 들어가며 1. 들어가며 9조 97억 원 15조 5천억 원 1. 들어가며 1. 들어가며 Webtoon = Web + Cartoon 무료 쉽게 공유 가능 독자와의 소통 활발 1. ..
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 mbc경영위기전략,mbc기업분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 43Pages )
MBC 소개 MBC 사업전략 MBC의 위기 앞으로의 행보 목차 주식회사 형태의 공영방송사 전국 18개 지방 계열사, 10개의 자회사 지상파 TV 채널 1개 라디오 채널 3개 (FM, AM, 표준FM) 케이블 채널 5개 (드라마, 스포츠, 게임, 버라이어티, 시사교양) 위성 채널 4개 (드라마, 스포츠, 게임, 버라이어티) DMB 채널 5개 방송구역: 전국 (커버리지:98%) MBC 소개 1962 5.16 장학재단(정수장학회) 설립 1969 M..
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 삼성 스마트TV,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages )
삼성 스마트TV 시장현황과 가격전략 Contents 1. 스마트TV의 정의 2. 스마트TV 시장동향 3. 삼성의 가격전략 4. 시사점 및 결론 스마트TV란 무엇인가 서론-1 스마트TV IPTV와의 차이점 - 콘텐츠 플랫폼(OS)을 기반으로 영상물 및 애플리케이션 등 각종 콘텐츠를 제공 - 지상파 및 케이블 영상도 시청 가능 항상 네트워크와 연결되어 있다는 점에서 IPTV와 유사하지만 플랫폼 개념이 적용됨으로써 수많..
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 개방형 TV 플랫폼 ( 4Pages )
개방형 TV 플랫폼 *미래형 미디어의 지향점, 개방형 TV 플랫폼 개방형 TV플랫폼은 전통적인 폐쇄형 플랫폼과 달리 외부 콘텐츠 사 업자와 애플리케이션 개발자들에게 플랫폼과의 인터페이스를 개방하 여 더욱 확대된 판매자시장에 접근함으로써 외부와의 긍정적 네트워 크 효과를 추구하는 것이다. 후발주자인 IPTV사업자들이 경쟁력 확보 를 위해 도입하기 시작한 개방형 플랫폼의 개방수준은 해당 기..
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개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages )
닌텐도 해외시장 진출 전략 10장 글로벌 제품, 브랜드 전략 닌텐도 연역 거시적 환경분석 국내시장 분석 ‘척박한 비디오 게임시장’ 소비자 분석 STP 시장세분화 소비자들의 연령을 기준으로 세분화 - 캐릭터 게임을 좋아하는 어린이~청소년(7~20대 남성) - 디자인과 트렌드를 중요하게 여기는 20대 여성 - 교양 소프트웨어(두뇌회전 게임 등)를 받아들일 수 있는 20대 후반~40대 남,여 - 단순함과 기기 작..
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 CJ E M기업분석,CJ E M해외시장진출,제일제당 멀티미디어 사업부,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 16Pages )
CJ E M 한국의 역동적인 문화를 해외시장으로 Contents 31 CJ E M의 새로운 시작 4 영화 제작 판권 판매 투자 배급 엔터테인먼트-멀티미디어 사업 영역을 ‘콘텐츠’ 중심으로 주도하고 있는 한국 최고의 영화 투자 배급사 1 CJ E M의 새로운 시작 51 CJ E M의 새로운 시작 “우리는 지금 새로운 시작을 맞고 있다.” 문화적 교통 다양성 보편성 고유성 6 마이클포터의 5 Force Model 2 전략분석틀로 분석한 ..
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 NC SOFT와 소비자행동,NC SOFT기업분석,엔씨소프트와소비자행동,엔씨소프트기업분석 ( 17Pages )
NC SOFT와 소비자행동 Global Online Game Publisher NCsoft Page 1 출처 : 한국 컨텐츠 진흥원 Global Online Game Publisher NCsoft Page 2 Global Online Game Publisher NCsoft Page 3 Game - 문화콘텐츠 산업으로써 높은 잠재력의 시장 - 게임 시장의 지속적 성장 - 사회의 부정적 인식 - 정부의 미약한 지원 - 열악한 게임산업 기반 Global Online Game Publisher NCsoft Page 4 경쟁업체와 차별..
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 인터넷 포교의 중요성에 관한 연구 ( 19Pages )
인터넷 포교의 중요성에 관한 연구 •목차• Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 인터넷 공간의 진화 Ⅲ. 인터넷 포교 환경 Ⅳ. 인터넷을 통해 서비스 되고 있는 지식베이스 Ⅴ. 불교의 다양성을 주도하는 불교문화콘텐츠 Ⅵ. 맺음말 - 인터넷 포교를 위한 제안 Ⅰ. 머리말 21세기 디지털화는 디지털 혁명이라고 일컬어지고 있다. 이는 정보가 디지털 형태로 처리․저장되며, 네트워크(인터넷)를 통해 전달됨으로써 겪게 된 기술..
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 IBIS Hotel,IBIS호텔분석,중저가호텔분석,중저가호텔 ( 36Pages )
현재까지 평균 객실 점유율 80%이상 유지 국내 중저가호텔 시장 형성 초기, 그.러.나. 2003년 9월 국내 첫진입한 중저가 호텔 2006년 개관 첫해 76.6%의 객실 점유율 저가라는 장점외에는 차별화가 부족 지금부터 IBIS와 중저가호텔에 대해 발표하겠습니다! IBIS IBIS Hotel Low priced services Index 중저가호텔 중저가호텔이란 특급호텔에 비해 저렴하면서도 특별한 서비스를 제공 중저가호텔 중저가호..
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 공연산업의 개념, 난타 공연 소개, 특징, 경제적 효과, 성공 전략, 축제, 발전, 가치, 경제적 가치, 성공 요인, 전략, 특징, 중요성, 발전 방안, 시사점 ( 17Pages )
공연산업의 개념, 난타 공연 소개, 특징, 경제적 효과, 성공 전략, 축제, 발전, 가치, 경제적 가치, 성공 요인, 전략, 특징, 중요성, 발전 방안, 시사점 CONTENTS 1. 공연 산업 2. 난타공연 소개 3. 난타산업의 성공전략 4. 난타산업의 가치 공연산업 CHAPTER. 1 공연산업 공연산업이란 뮤지컬 오페라 연주회 콘서트 난타 고부가 가치의 문화산업 기획, 제작, 공연, 유통의 과정 다양한 문화 콘텐츠 공연산..
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 삼성전자 파운드리 설비기술 합격 자기소개서 ( 3Pages )
삼성전자는 메모리 반도체 부분에서 이미 1등을 하고 있습니다. 콘텐츠 제공을 위해 차량용 인포테인먼트 기술을 강화 할 필요가 있습니다. 설비 기술 직무는 반도체의 각 공정 단계에서 사용되는 설비들을 유지 및 보수 그리고 운영을 합니다. 또한, 공정 수율을 위해 설비와 부품 관련 문제 해결을 합니다. 설비 기술 직무는 체계적인 문제 해결 능력이 필수입니다. 이론을 바탕으로 졸업 논문 프로젝트 ..
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기술, 설비, 반도체, 능력, 위해, 방식, 사용, 프로젝트, 이다, 아르바이트, 디자인, 사업, 이론, 경험, 문제, 해결, 싶다, 삼성, 이다, 공정
 기획 및 시나리오 PT ( 35Pages )
기획 및 시나리오 기술 Culture Technology 목차 1 개요 기술의 도입배경 기술의 정의 기술의 범위 및 분류 산업분야 2 국내,외 산업, 기술, 시장동향 세계 콘텐츠 시장 현황 및 전망 국내 콘텐츠 시장 현황 및 전망 세부 기술별 국내,외 산업, 기술, 시장 동향 3 미래 상품, 기술 및 기술 로드맵 도출 (수요조사) 4 비젼과 정책방향 제시 개요 기획 및 시나리오기술의 도입 배경 기술의 정의 기획..
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 엔터테인먼트 경제학을 읽고 감상문 및 느낀점 ( 15Pages )
엔터테인먼트 경제학 ENTERTAINMENT ECONOMICS 대중문화 속에서 경제의 흐름을 읽는 발상법 Chapter1 대중을 열광시키는 톱스타의 콘텐츠, 그리고 그것의 경제학 연예 편 Chapter2 거대한 산업군으로 성장한 스포츠 마케팅의 위력 스포츠 편 Chapter3 트렌드 리더, 성공하는 사람들이 포착하는 키워드 사회,문화 편 Chapter1 연예 편 이승철과 임재범 엇갈린 명암 이승철 ‘안녕이라 말하지마’..
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