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 NEXON,넥슨,엔씨소프트,nc소프트,마케팅,서든어택,테일즈런너,글로벌마케팅,글로벌전략,넥슨 해외 ( 16Pages )
12 9 10 11 NEXON 경영전략과 글로벌전략 연구 INDEX 1. 보고서 요약 2. 넥슨 NEXON 기업소개 (1) 넥슨 기업개요 (2) 기업연혁 (3) 넥슨 SWOT 분석 3. 게임컨텐츠 산업동향분석 4. 넥슨의 경영전략 (1) 차별화전략 (2) 기업 M A 전략 5. 넥슨의 글로벌진출 기업역량 6. 넥슨 해외진출전략 (1) 넥슨 해외진출 전략 (2) 유럽진출사례 (3) 남미진출사례 7. 결론 및 넥슨 향후전략 제안 [ 참고자료 ] ..
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 원더걸스,국제마케팅,글로벌전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 11Pages )
원더걸스의 국제마케팅 성공사례 목차 1.선정동기 2.회사소개 3.원더걸스 소개 4.미국 음반시장 분석 5.미국시장 진출 전략 6.미국시장 성공요소 7.향후 실천방안 선정동기 산업 구조의 변화 문화 산업의 발달 문화산업의 대표적인 분야 - 방송 연예사업 그 대표적인 예로 ‘원더걸스’를 성공브랜드로 판단 사례조사 실시 회사소개 목표 : 엔터테인먼트 산업의 선진화와 세계화 국내외 콘텐츠 제작 및 판..
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 도서․벽지․농촌 초등학교 방과후 특기적성교실 운영사업제안서 ( 7Pages )
지방자치단체 비영리 민간단체 공익활동지원 신청을 목적으로 작성 된 도서․벽지․농촌 초등학교 방과후 특기적성교실 운영사업제안서 입니다 1. 사업개요 2. 사업추진배경 3. 사업목적 4. 사업목표 5. 사업주체 6. 세부추진계획 7. 기대효과 도서․접적지 초등학교에 방과후 특기적성교실(영어․논술) 개설․운영 □ 각 12월 과정(각 주1회, 2시간 수업), 교과별로 월1회 이상 강남소재 유명강사 현장지도 □..
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도서 벽지청소년 , 특기적성교실
 [디지털음악]디지털음악시장의 성장과 삼성전자의 진출전략 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 삼성전자의 음악서비스 Ⅱ. KT뮤직과의 협력강화 Ⅲ. 콘텐츠사업을 통한 수익창출 Ⅳ. 스트리밍 음악시장의 성장 Ⅴ. 업체들간의 경쟁심화 Ⅰ. 삼성전자의 음악서비스 삼성전자는 “오는 6월1일 ‘삼성뮤직’이란 이름의 음악서비스를 시작할 것”이라고 8일 발표했다. 갤럭시S4부터 기본 탑재되는 자체 콘텐츠 장터 ‘삼성허브’ 안에 들어간다. 삼성전자는 디지털음악시장에 대한 진출을 추..
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디지털음악, 디지털음악시장, 삼성전자
 [디지털음악]디지털음악시장의 성장과 삼성전자의 진출전략 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 삼성전자의 음악서비스 ………3 Ⅱ. KT뮤직과의 협력강화 ………4 Ⅲ. 콘텐츠사업을 통한 수익창출 ………5 Ⅳ. 스트리밍 음악시장의 성장 ………6 Ⅴ. 업체들간의 경쟁심화 ………6 Ⅰ. 삼성전자의 음악서비스 삼성전자는 “오는 6월1일 ‘삼성뮤직’이란 이름의 음악서비스를 시작할 것”이라고 8일 발표했다. 갤럭시S4부터 기본 탑재되는 자체 콘텐츠 장터 ‘삼성허브’ 안에 들어간다. 삼성전자는
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디지털음악, 디지털음악시장, 삼성전자
 난타를 통해 본 글로벌 커뮤니케이션 ( 16Pages )
난타를 통해 본 글로벌 커뮤니케이션 Global Communication Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 ① 현황 ② 커뮤니케이션 전략 분석 ③ 제안 Ⅲ. 결 론 Index Global Communication 1. 서론 2. 본론 ① 2. 본론 ② 2. 본론 ③ 3. 결론 난타 ; 마구 두드리다 국내 대표 글로벌 문화 콘텐츠 한국의 사물놀이 + 서양 공연양식 한국적인 색채 + 세계와 소통 Global Communication 1. 서론 2. 본론 ① 2. 본론 ② 2. 본론 ③ 비언어 ..
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 캐릭터 산업의 정의, 유래, 국내외 시장현황, 성공사례, 뽀로로, 마케팅 전략, 경영 전략, SWOT 분석, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 시사점, 조사분석 ( 12Pages )
Report ( 캐릭터 산업의 정의, 유래, 국내외 시장현황, 성공사례, 뽀로로, 마케팅 전략, 경영 전략, SWOT 분석, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 시사점, 조사분석 ) 목 차 1. 들어가며 1 1.1. 캐릭터에 대한 정의 1 1.1.1. 캐릭터의 기능 2 1.2. 캐릭터 산업이란 2 1.2.1. 캐릭터 시장의 구조 3 2. 본론 4 2.1. 캐릭터 산업의 중요성 4 2.2. 국내 캐릭터 산업 현황 5 2.2.1. 캐릭터 산업 현황 개요 5 2...
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 겨울 연가를 통한 한류 마케팅 분석 ( 17Pages )
본 자료는 겨울연가로 시작된 한류의 열풍에 대해 정리한 자료로, 한류의 개념과 배경 그리고 한류의 성공요인과 성공 사례를 분석하였으며, 한류의 역효과와 향후 과제에 대해서도 상세하게 정리한 자료임 1. 겨울 연가를 통한 한류 열풍의 시작 2. 한류의 배경 3. 한류의 성공 요인 4. 한류의 성공 사례 5. 한류의 파급 효과 6. 한류의 역효과 7. 향후 과제와 전망 8. 결 론 0 결론 : 한류는 멈추..
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한류, 겨울 연가, 한류 열풍, 한류의 성공 요인, 한류의 성공 사례, 한류의 역효과, K-POP
 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석 ( 5Pages )
본 자료는 [게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석]에 대해 소개한 자료로 블리자드 엔터테인먼트의 회사 개요, 온라인 게임의 개념과 특성, 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임의 개념과 특성, 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT분석, 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT분석 후 최적의 전략 등에 대해 상세하게 서술한 자료입니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^ 1. ..
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블리자드 엔터테인먼트, 블리자드 엔터테인먼트 SWOT분석, SO전략, WT전략, ST전략, WO전략, MMORPG, 롤플레잉 게임, 스타크래프트, 디아블로
 뽀로로마케팅전략성공사례,뽀로로경영전략,뽀통령,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 19Pages )
Contents 뽀롱뽀롱 뽀로로 뽀로로 시장매출액 및 점유율 (현재상황) 뽀로로를 밝히다 (SWOT / STP / 4P분석) 뽀로로가 어떻게 뽀통령이 되었을까요 뽀로로 진출 뽀로로의 지속가능성 뽀롱뽀롱 뽀로로 소개 뽀롱뽀롱 뽀로로 21세기 3D 애니메이션을 이끌어갈 선두주자, 뽀로로 시장 매출액 점유율 뽀로로의 애니메이션 진출 현황 및 지지율의 끝은 어디인가 1 SWOT분석 Strength 소비자 선호도 증가 활용 ..
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 [정보통신과 컴퓨터] 국내외 ICT 현황 ( 4Pages )
국내외 ICT 현황 목 차 제 1장 서론 제 2장 국내 ICT 산업 통계와 동향분석 제 3장 결론 1.서론 ◦.최근 정보통신기술의 급격한 발전은 ICT(Information and Communications Technology) 산업에 새로운 성장동력을 제공 - 스마트폰, 스마트TV와 같은 다양한 기능을 갖춘 첨단기기와 부품들은 기존의 분리된 통신 ․ 방송 ․ 미디어 영역의 융합을 촉진시키고 모바일 혁명을 일으켜 기존의 네트워 크 사..
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 대한항공의문화경영 ( 20Pages )
발표순서 I. 대한항공 소개 비전 미션 사업범위 대한항공의 비전 Company Logo 세계 항공 업계를 선도하는 글로벌 항공사 To be a Respected Leader in the world Airline Community 대한항공의 미션 Company Logo Excellence in Flight -최상의 운영체계 -고객 감동과 가치창출 -변화지향적 기업문화 대한항공의 사업 Company Logo 여객, 화물,정비, 운항, 기내식,호텔기판, 항공우주산업 ..
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 태블릿pc ( 34Pages )
]] 또 하나의 IT 혁명, 태블릿 PC 태블릿 PC가 몰고 올 변화의 의미와 과제에 대하여 List 태블릿 PC의 이해 태블릿 PC의 종류와 활용 주요 태블릿 PC 소개 태블릿 PC로 인한 변화 태블릿 PC 산업 동향 개선과제 및 해결방향 참고문헌 List 목차 1. 태블릿 PC의 이해 iPad, 태블릿PC 돌풍을 일으키다 2010년 4월 애플이 아이패드(iPad)를 출시한 이후 태블릿PC 시장이 급속도로 성장하고 있다. 그 동안 ..
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 온라인 디지털콘텐츠보호를 위한 현행법규 연구 ( 4Pages )
온라인디지털콘텐츠 보호를 위한 현행 법규 연구 1. 온라인디지털콘텐츠산업발전법 온라인디지털콘텐츠산업의 발전에 필요한 사항을 정함으로써 온라인디지털콘텐츠산업의 기반을 조성하고 그 경쟁력을 강화하여 국민생활의 향상과 국민경제의 건전한 발전을 이바지 하기 위하여 온라인디지털콘텐츠산업발전법이 제정되었다(법률제6603호 2002. 01. 14.). 온라인디지털콘텐츠산업발전법의 세부규정은 크게..
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 PC,최첨단,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 13Pages )
Ⅰ. 들어가는 말 현대 사회에서 pc시장은 계속적인 기술의 발달과 보급으로 끊임없는 성장과 발전을 거듭하고 있다. IBM사가 IBM Personal Computer 를 처음 발표한 1981년 이래 지금까지 PC는 다양한 형태로, 다양한 방향으로 성장하였다. 2000년대에 들어선 이래, 개인에 대한 PC 보급률은 2005년 기준 3.7가구당 1대꼴인 26.8%이 늘어 80%에 육박하는 수치를 보였으며, 인터넷의 보급으로 2438만 명이 ..
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