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| 교육컨텐츠기획자 자기소개서 자소서 입니다.
교육컨텐츠기획자 자기소개서
목차
I. 교육컨텐츠기획자 자기소개서1
1. 성장과정
2. 성격의 장단점
3. 생활신조
4. 지원동기 및 포부
II. 교육컨텐츠기획자 자기소개서2
1. 자기소개(생활신조, 취미/특기, 성장과정, 가정환경 등)
2. 성격의 장단점
3. 성공 및 실패경험
4. 지원동기 및 입사 후 포부
III. 교육컨텐츠기획자 자기소개서3
1. 자기소개.. |
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| 스토리보드가 가지는 역할과 의의
1. 기획자에게 스토리보드란
기획자에게 스토리보드란 사이트에 대해서 자신이 생각하고 있는 것을 그대로 표현하는 것을 의미한다.
네비게이션, 컨텐츠 배치, 컨텐츠 네이밍, 사이트 컨셉 등등 기획자가 생각하고 있는 모든 것들을 일정한 규칙을 통해서 종이 위에 풀어 놓은 것을 말한다.
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| 저는 메이플스토리 콘텐츠 기획자 직무에 특히 적합하다고 생각합니다.
궁극적으로 저는 메이플스토리라는 IP를 단순히 유지하는 것이 아니라, 유저의 기대를 넘어서는 새로운 경험을 제공하는 콘텐츠 기획자가 되고 싶습니다.
메이플스토리 콘텐츠 기획자 직무를 선택한 이유는 무엇인가요?
저는 프로젝트 경험에서 난이도 곡선을 수정하고 보상체계를 개선해 플레이어 만족도를 높였던 경험을 통해, 이 균.. |
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경험, 기획, 콘텐츠, 유저, 메이플스토리, 게임, 플레이어, 단순하다, 이다, 설계, 통해, 싶다, 보상, 개선, 프로젝트, 난이도, 생각, 데이터, 퀘스트, 과정 |
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| Online Game 개발을 위한 기획자의 자세
강사 소개
김학규(金學奎)
1973년생, 서강대학교 수학과 중퇴
1994년 : “리크니스” 공동개발( ㈜소프트맥스 )
1995년 :팀 그라비티 창설, “라스 더 원더러” 개발
2000년 : ㈜그라비티 설립, “악튜러스” 개발
2002년 : “라그나로크 온라인” 개발, 상용 서비스
2003년 : ㈜IMCgames 설립
2004년 : “그라나도 에스파다(Granado Espada)” 개발중..
홈페이지 : http://w.. |
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| 인하대학교 미래인재개발원 게임기획자자소서
저는 온라인 RPG 장르의 게임 기획자가 되는 것이 목표입니다.
그 후에는 게임 내 시스템을 기반으로 플레이어 경험을 설계하는 시니어 기획자가 되는 것이 장기 목표입니다.
왜 게임 기획자라는 직무에 관심을 가지게 되었나요?
독학으로 게임 기획에 뛰어든 저는 게임학 관련 서적부터 시작해 게임 엔진 구조, 시스템 설계, UX/UI 기초까지 넓게 공부했습니다.. |
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기획, 게임, 설계, 이다, 시스템, 경험, 사람, 원, 계획, 단순하다, 실무, 기획서, 자로, 실제, 미래, 목표, 플레이어, 중심, 피드백, 구조 |
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| 따라서 이번 인턴십을 통해 현대엔지비가 지향하는 '기술인재 육성'을 직접 경험하며 제교육 운영 역량을 검증하고, 나아가 장기적으로 교육기획자로 성장해 현대엔지비와 같은 조직에서 지속적인 성과를 만들어가는 인재가 되고자 합니다.
무엇보다 저는 교육운영을 단순한 직무가 아닌 '사람을 성장시키는 과정'으로 이해합니다.
현대엔지 비 교육운영 인턴에 지원한 이유는 무엇인가요?
현대엔지비는 기.. |
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교육, 경험, 통해, 운영, 비, 인재, 현대, 학습자, 기획, 멘토링, 역량, 기술, 육성, 생각, 인턴십, 효과, 과정, 실행, 성장하다, 자료 |
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| [토론] 평생학습 활성화를 위한 평생교육사의 역할과
평생교육사의 전문성 신장 방안을 토론
목 차
1. 평생학습 활성화를 위한 평생교육사의 역할
1) 전문가
2) 기획자
3) 강의자
4) 촉진자
5) 자원인
6) 관리자
7) 역할모델
8) 멘토
9) 동반학습자
10) 개혁가
11) 반추적 실천가
12) 연구조사자
2. 평생교육사의 전문성 신장 방안
1. 평생학습 활성화를 위한 평생교육사의 역할
1) 전문가
프로그램을 .. |
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| [토론] 평생학습 활성화를 위한 평생교육사의 역할과
평생교육사의 전문성 신장 방안을 토론
목 차
1. 평생학습 활성화를 위한 평생교육사의 역할
1) 전문가
2) 기획자
3) 강의자
4) 촉진자
5) 자원인
6) 관리자
7) 역할모델
8) 멘토
9) 동반학습자
10) 개혁가
11) 반추적 실천가
12) 연구조사자
2. 평생교육사의 전문성 신장 방안
1. 평생학습 활성화를 위한 평생교육사의 역할
1) 전문가
프로그램을 .. |
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| 교육기획 및 운영 직무에서는 기획력, 커뮤니케이션 능력, 그리고 참여자 중심의 사고가 가장 중요한 역량이라고 생각합니다.
동국제약 교육기획 및 운영직무에 지원한 가장 큰 동기는 무엇입니까?
교육기획직무수행 시 가장 중요한 역량은 무엇이라고 생각합니까?
저는 학술제 기획경험에서 다양한 이해관계자와 협력하며 프로그램을 구성했고, 이를 통해 상황에 맞는 기획과 원활한 소통이 교육성공의 핵.. |
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교육, 기획, 경험, 학습, 프로그램, 동국제약, 운영, 통해, 설계, 능력, 상황, 직원, 체계, 가장, 력, 임, 역량, 이다, 생각, 동시 |
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| 이를 통해 학습자는 물론 기획자로서의 저 역시 콘텐츠 구조와 학습설계의 중요성을 깊이 체감할 수 있었습니다.
이처럼 학습자 중심의 콘텐츠 설계, 타깃 기반 커리큘럼 구성 경험, 텍스트와 시각적 요소를 고려한 전달력 강화 경험 등은 메가스터디 교육의 콘텐츠 기획직무에서 즉시 활용 가능한 역량이라 자신합니다.
제게 가장 도전적이었던 경험은 대학 3학년 때 직접 교육 콘텐츠를 기획해 온라인으로.. |
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콘텐츠, 기획, 경험, 학습, 교육, 학습자, 이다, 중심, 단순하다, 흐름, 메가스터디, 가장, 어떻다, 실제, 구성, 설계, 통해, 되어다, 문제, 전달 |
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| 메가스터디 교육[서비스 기획] 직무자 기소개서
이 프로젝트를 통해 기획자는 단순히 '아이디어를 떠올리 는 사람'이 아니라 '문제정의 →데이터 기반 가설 수립 →사용자 설득의 논리를 갖춘 설계자' 여야 한다는 것을 체감했습니다.
메가스터디 교육의 서비스 기획 직무를 수행하면서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 무엇입니까?
서비스 기획자로서 데이터 분석 경험이 실제 기획에 어떤 영향을 주었는지 .. |
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기획, 데이터, 서비스, 기반, 사용자, 분석, 어떻다, 교육, 이다, 기능, 질문, 매칭, 설계, 경험, 프로젝트, 단순하다, 생각, 메가스터디, 학습, 설득 |
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| *회사 개요 및 Skillsoft 소개
세계 1위 컨텐츠 개발 업체
*왜이 시점에서 외국 컨텐츠인가?
*Skillsoft Solution 및 Content 소개
Unique Solutions to Blended e-Learning
Superior Instructional Design Contents
*한국에서의 운영 및 적용사례
기업에서의 활용
대학에서의 활용
*e-Learning 활성화 제언
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| 기존 강의실의 문제점을 해결하기 위한 노력의 일환으로 개발된 시스템으로
제안목적,시스템개요,시스템특징,시스템 장점,Cyber Lecture 기반 가상교육모델
기대효과,강의소개,구축사례 등이 설명되어 있다.
Cyber Lecture 구축에 대하여 다음과 같은 내용을 포함하고 있는 제안서
- 기존 강의실에서 이루어지는 강의 내용을 컨텐츠화
- 기존 강의의 일회성 한계를 극복
-폭 넓은 원격교육 강의형태 수.. |
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| 콘텐츠를 기획하고 제작하는 과정에서는 무엇보다 독자와의 신뢰가 바탕이 되어야 한다고 생각합니다.
교육 콘텐츠의 특성과 교원그룹이 가진 브랜드 가치를 살리면서, 최신 트렌드와 미래지향적인 시각을 반영한 콘텐츠 기획에 주력할 것입니다.
Q1.교원그룹 미래컨텐츠연구소 매거진팀에 지원한 동기는 무엇인가요?
이러한 강점들이 매거진 팀의 기획 업무에 큰 도움이 될 것입니다.
Q3.콘텐츠 기획시 가.. |
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콘텐츠, 기획, 이다, 팀, 교육, 데, 교원, 그룹, 독자, 과정, 소통, 업무, 다양하다, 미래, 매다, 경험, 프로젝트, 미디어, 통해, 역할 |
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| Moai
유아 교육용 어플리케이션
Planning
4iPlusOne
목 차
■
임원소개
■
기 획
■
그 래 픽
■
기 술
■
마 케 팅
- 기획 -
1. 기획 의도
- 왜 교육용 어플리케이션은 항상 진부한 것일까 좀 더 컨텐츠를 부각시킨 에듀 엔터테인먼트는 왜 없는 것일까 라는 의문점에서 이 기획을 시작하게 되었습니다. 어플을 기획하는 데에 있어 가장 핵심적인 단어 2가지는 바로 “ 교육 ” , “ 재미 ”입니다. 기존 .. |
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