전체 (검색결과 약 37,355개 중 64페이지)

 3세 15명 1학기 관찰일지 3월-8월 ( 15Pages )
어 손가락에 줄이 있어요. 친구도 있어요" 하며 교사에게 말한다. 00와 **가 이름 글자카드를 본다. 교사가 읽기를 멈추자 00가 손을 들더니 ʻʻ 선생님 저거우리 엄마 이름이랑 똑같요. 개미가 뒤집어지자 00이는 " 불쌍해 "하며 친구**이에게 하지 말라고 한다. 교사가 ʻʻ00가 큰 소리로 이야기해서 **가 화가 난 것 같요. 친구랑 놀이하다가 친구가 00이를 불편하게 하자 '하지마'라고 말한다. 라고..
리포트 > 교육학 |
00, 친구, 보다, , 교사, 가다, 이야기, 놀이, , 선생님, 들다, , oo, 이다, 먹다, , 카드, 그림, 영역,
 몬테소리 프로그램의 이론적 기초, 교육목표 및 원리, 교육과정에 대해 설명하고, 프로그램의 강점과 약점에 관해 논하시오. ( 7Pages )
성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다. 1. 서론 2. 본론 1) 몬테소리 프로그램의 이론적 기초와 원리 2) 몬테소리 교육방법 3) 몬테소리 교육의 내용(교육과정) 4) 몬테소리 교육의 장점과 단점 3. ..
리포트 > 교육학 |
몬테소리 프로그램의 이론적 기초, 몬테소리 교육방법, 몬테소리 교육의 장단점
 일상적 지식탐구과제에서 범할 수 있는 오류를 예를 들어 설명하시오 ( 3Pages )
일상적 지식탐구과제에서 범할 수 있는 오류를 예를 들어 설명하시오 1. 지식과 탐구 2. 일상적 지식탐구과제에서 범할 수 있는 오류 및 예 1) 지나친 일반화 2) 선별적 관찰 3) 부정확한 관찰 4) 거짓으로 꾸며낸 정보 5) 사후 발생적(소급)가설 6) 불가지론과 신비주의 7) 현상을 이해할 때 자의 개입 8) 비논리적인 추론 9) 탐구의 성급한 종료 참고문헌 일상적 지식탐구과제에서 ..
리포트 > 사회과학 |
오류, 일상적 지식탐구, 일상적, , 지나친 일반화, 신비화
 1학기 2학기 유관찰일지 만5세 16명 관찰일지 ( 32Pages )
나이씨앗 본 적 있다?'라고 말하자 친구가 '어디서?'라고 물어본다. 선생님 친구가 놀고 있는데 마음대로 가져가요'라고 말하며 교사에게 이르기를 한다. 교사가 '이야기해 볼 친구 있나요?'라고 물어보자 00는 손을 번쩍 들고 '저요'라고 대답해 본다. 선생님 친구가 안 놀준대요'라고 말하며 교사에게 이른다. 교사의 말에 OO는 교사를 바라본다. 교사가 OO를 바라보며 "OO가 이야기해 볼까요?"라고 말..
리포트 > 교육학 |
oo, 친구, , 교사, 보다, 가다, 이야기, 선생님, 00, 만들다, 하자, 놀이, 영역, 활동, , 들다, , 오다, 그림, 그리다
 부모교육 - 부모들의 대화기술을 읽고 ( 5Pages )
■ 부모들의 대화기술을 읽고 - 이희경, 산호와 진주, (2006) 교육학 박사이자 유교육과 교수인 이희경 교수의 부모들의 대화기술, 그것도 똑똑한 이로 키우는 부모들의 대화기술이란 책을 읽고 본인이 느낀 감상문을 적고자 한다. 우선 과제 때문에 읽게 된 책이지만 이 시대의 부모들을 위해서는 꼭 필요한 책이 닐까 라는 생각이 앞섰다. 그 첫 번째 이유는 부모 스스로 자신의 양육태도에 대하여..
리포트 > 교육학 |
 언어 활동계획안 - 교통표지판 교육 ( 5Pages )
활동명 교통 표지판이 나에게 말해요 생활주제 안전한 교통생활을 해요 활동목표 ∙ 교통표지판의 각각의 다른 내용을 알 수 있다. ∙ 교통표지판을 보고 위험한 상황에서 안전하게 행동할 수 있다. ∙ 교통표지판을 알고 교통안전을 실천할 수 있다. 활동영역 언어영역] 교통표지판을 보고 각각의 표지판이 전달하고자 하는 내용에 대해 이야기 나누기를 한다. 대상연령 만 4~5세 집단형태 소그룹활동 활동시..
리포트 > 사회과학 |
 디지털영화의현황과미래 ( 6Pages )
디지털 영화의 현황과 미래 목 차 1.디지털과 디지털영화 2.디지털영화의성립 3.디지털영화의 개념 4.디지털영화 현황 5.디지털영화의 미래 - 직 은 실 험 단 계 1. 디지털과 디지털 영화 현대를 살가는 우리들에게 있어서 디지털이란 용어는 언제, 어디에서든지 너무나도 친숙하고 쉽게 접할 수 있는 말이 되었다. 21세기를 전망하고 규정하는 용어인 멀티미디어나 정보고속도로 등은 디지털 체..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 2학기 유 관찰일지와 상담일지 만 5세 25명 - 평가제 ( 50Pages )
난 뭐 만들지'라고 00는 친구들이 하던 것을 보다가 '나도 컵 만들어야지'라고 말한다. 라고 말하고 친구에게 보여준다. 친구들이 여러 놀이들을 말한다. 교사가 OO를 바라보며 "OO가 이야기해 볼까요?"라고 말한다. 친구가 그래도 놀자고 하자 00가 "너랑은 다음에 놀줄게"라고 말한다. 낙엽 모양 바느질을 하던 oo가"선생님이 거보세요"라고 말하며 교사를 부른다. 옆의 친구에게 "00야, 나 여기까지 점..
리포트 > 교육학 |
, 친구, oo, 교사, 00, 보다, 가다, 자다, 모습, 이야기, 활동, 보이다, 만들다, 선생님, 들다, 놀이, 하자, 좋아하다, 노래, 먹다
 생물학적 성 ( 1Pages )
생물학적 성 <주제> 오늘날 성(性)은 이른바 ‘생물학적 성(sex)'과 ’사회학적 성(gender)'으로 구분하여 논의된다. Sex와 Gender는 일치할 것이라는 막연한 사회적 통념과 달리 실제로 일치하지 않는 경우가 적지 않을뿐더러 사회변화에 따라 점차 그 불일치정도가 심화되는 경향도 발견된다. 인간의 사회적 행동(social action)과 관련해서도 사회적 행동을 sex의 발현이라고 보는 입장과 gender의 발현이..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 만 3세 1학기 관찰일지 15명 평가제 ( 15Pages )
어 손가락에 줄이 있어요. 친구도 있어요" 하며 교사에게 말한다. 00와 **가 이름 글자카드를 본다. 교사가 읽기를 멈추자 00가 손을 들더니 ʻʻ 선생님 저거우리 엄마 이름이랑 똑같요. 개미가 뒤집어지자 00이는 " 불쌍해 "하며 친구**이에게 하지 말라고 한다. 교사가 ʻʻ00가 큰 소리로 이야기해서 **가 화가 난 것 같요. 친구랑 놀이하다가 친구가 00이를 불편하게 하자 '하지마'라고 말한다. 라고..
리포트 > 교육학 |
00, 친구, 보다, , 교사, 가다, 이야기, 놀이, , 선생님, 들다, , oo, 이다, 먹다, , 카드, 그림, 영역,
 베드로후서2장강해 ( 3Pages )
베드로후서2장 성경의 말씀은 그것을 받들이는 사람들을 변화시키는 능력이 있습니다. 본문은 교회내부에서 발생한 배교와 거짓교사들에 대한 경고를 중심주제로 다루고 있습니다. 여기서 베드로 사도는 거짓교사들의 방종한 사생활과 탐욕과 거짓된 교리를 구체적으로 지적함으로써 그들이 본질상 진노와 심판의 자녀임을 말해주고 있으며 성도들로 하여금 주의 재림과 심판의 날을 소망 하는 가운데 ..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 1세 2학기 9-2월 관찰일지 10명 ( 10Pages )
교사가 ʻʻ00가 세배를 잘하네요. 교사가 세 번 말하자 친구 00이가 다가가 손을 잡고 친구들이 앉 있는 곳으로 데리고 온다. 동화 속 그림을 보여주며 "발"하며 00이를 보자 교사만 쳐다보고 있는다. 우리 00이 잘하네오뚜기처럼 "하자 친구들을 번갈가며 웃는다. 교사가 다가가자 손을 내밀어 보인다. 찰칵!찰 칵!" 하며 교사가 말하자 친구를 보다가 교사를 향해 네모안으로 교사를 쳐다본다. 교사가 ..
리포트 > 교육학 |
교사, 친구, 00, , 들다, 하자, 보다, , 웃다, 앉다, 소리, 보고, , , 쳐다보다, 블록, 올리다, 일어나다, , 늘다
 1년 만5세 1학기 2학기 16명의 관찰일지 32페이지 ( 32Pages )
나이씨앗 본 적 있다?'라고 말하자 친구가 '어디서?'라고 물어본다. 선생님 친구가 놀고 있는데 마음대로 가져가요'라고 말하며 교사에게 이르기를 한다. 교사가 '이야기해 볼 친구 있나요?'라고 물어보자 00는 손을 번쩍 들고 '저요'라고 대답해 본다. 선생님 친구가 안 놀준대요'라고 말하며 교사에게 이른다. 교사의 말에 OO는 교사를 바라본다. 교사가 OO를 바라보며 "OO가 이야기해 볼까요?"라고 말..
리포트 > 교육학 |
oo, 친구, , 교사, 보다, 가다, 이야기, 선생님, 00, 만들다, 하자, 놀이, 영역, 활동, , 들다, , 오다, 그림, 그리다
 영화에서 상징이란 ( 8Pages )
- 목차 - Ⅰ. 들어가는 말 Ⅱ. 상징이란 Ⅲ. 영화에서의 상징 Ⅳ. 상징적 기법이 쓰인 영화들 Ⅴ. 꿈 해석 기법을 통한 영화 읽기의 제안 Ⅵ. 맺는 말 Ⅰ. 들어가는 말 영화를 재미있게 보고나서 가끔씩 포털사이트나 전문 영화 잡지의 리뷰를 읽을 때면 의한 느낌이 들때가 있다. “굳이 이렇게 복잡하게 영화를 읽어야 할까” 또는 “이런식으로 해석하는 것은 지나친 비약이 닐까” “나는 전혀 다르게 ..
리포트 > 예체능 |
 영화에서의 상징과 기법이 쓰인 영화들 ( 8Pages )
- 목차 - Ⅰ. 들어가는 말 Ⅱ. 상징이란 Ⅲ. 영화에서의 상징 Ⅳ. 상징적 기법이 쓰인 영화들 Ⅴ. 꿈 해석 기법을 통한 영화 읽기의 제안 Ⅵ. 맺는 말 Ⅰ. 들어가는 말 영화를 재미있게 보고나서 가끔씩 포털사이트나 전문 영화 잡지의 리뷰를 읽을 때면 의한 느낌이 들때가 있다. “굳이 이렇게 복잡하게 영화를 읽어야 할까” 또는 “이런식으로 해석하는 것은 지나친 비약이 닐까” “나는 전혀 다르게 ..
리포트 > 예체능 |
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70