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(검색결과 약 24,645개 중 5페이지)
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인터넷 게임중독
인터넷 게임중독의 개념 이해
인터넷 게임중독
인터넷 게임 사용과 관련하여 금단과 내성을 보이며 인터넷 게임으로 인해 정신적, 육체적, 사회적인 어려움을 경험하는 상태
인터넷 중독장애 의 하위영역 가운데서 가장
관심이 집중되고 있는 분야로 새로 개정될 DSM-V
(미국정신의학진단체계)에서 가상현실장애라는
새 항목의 추가를 준비중인 것으로 알려져 있다.
인터넷 게임의 종류
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인터넷게임 중독
문장의 이해와 표현 1조 발표주제
Contents
1. 중독의
정의
What’s addiction
중독의 정의
중독의 일반적 정의
알코올, 니코틴, 마약류, 기타 화학물질에 의한 약물중독을 의미
장기간 약물 복용 후 시간 경과에 따라 효과가 점차 감소하여 용량을 증가시켜야 할 때(내성 ; tolerance),
약물이나 물질의 공급이 중단되었을 때 나타나는 금단증상이 동반됨을 뜻함
중독의 정의
중독의 .. |
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게임 중독,
시작과 끝
INDEX
1. 정의
2. 원인
3. 현상
4. 해결방안
게임중독
1. 게임중독의 정의
게임을 함으로써 게임에 강박적으로 의존하게 되고 부정적인 영향력을 인지하고 자각함에도 불구하고
내성이 생겨 지속적으로 시간을 투자하여 이용시간이 늘어나며
게임을 중지했을 때 금단증상까지 나타나
일상적 생활, 학업 및 직장생활, 사회적 관계 형성 및 대인관계에 있어서
비정상적인 현상을 .. |
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광고(Advertising) + 게임(Game)의 합성어
=“애드버 게임 (Advergame)”
- 특정 브랜드나 상품 홍보를 위해 만들어진
게임으로 새로운 광고 패러다임을 제시
애드버 게임이란
게임 속 미션에 대한 참여자의 선택에 따라 여러 가지 각기 다른 반응을 보이는 리얼한 연출
게임성과 기획력 있는 애드버 게임이 제작된다면 광고효과가 극대화될 것이라는 기대
국내 애드버 게임 시장은 온라인 게임강국이.. |
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도박중독과 해결방안
목차
1.도박중독이란
2.도박중독의 원인
3.도박의 종류
4.도박중독의 증상
5.도박중독의 사례
6.중독자 실태
7.각종 통계자료
8.해결방안
1.도박중독이란
2.도박중독의 원인
2.도박중독의 원인
돈 많으면 장땡이다.
▶ 물질만능주의
인생은 한방이다.
▶ 한탕주의
좋은 과정은 좋은 결과에 의거한다.
▶ 성과주의
과정 상관않고 한방에 돈 많이 버는 것은
도박
3.도박의 종류
4.도박중독.. |
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인터넷 중독의 원인, 피해, 증상, 중독 사례, 해결 방안, tut 다운제도, 대책, 특징, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ( 11Pages ) |
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Report
( 인터넷 중독의 원인, 피해, 증상, 중독 사례, 해결 방안, tut 다운제도, 대책, 특징, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 )
목 차
1. 서론
1.1 인터넷 중독에 대하여
1.2 인터넷 중독의 원인과 피해
1.3 인터넷 중독의 증상
2. 문제점
2.1 인터넷 중독 사례
2.2 인터넷 중독의 해결방안으로 나타난 셧 다운제도 도입 여부
3. 해결방안
3.1 인터넷 중독 대책
3.2 맺음말 자.. |
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GAME
SHUT DOWN
목차
서론
1) 게임 산업 실태
① 지난 10년간 무서운 속도로 성장
규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→
2010년 7조 7800억 원 (18%성장)
특히, 온라인게임의 성장이 두드러짐
2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세
영화 산업의 50배 규모
서론
② 부분유료화 시행
성장 비결에는 개발사의 지속적인 변화가 큰 역할 (요금제에 대한 고민)
엠 게.. |
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[인간과 복지] 알코올 중독에 대한 복지개입방법 및 사례분석
목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 사례 및 분석
1. 알코올 중독사례 (사례 개요)
2. 사례분석 및 평가
1) 접근(출장접수 및 의뢰) 단계
2) 사정 및 문제 확인 단계
(1) 사정은 생리적 사정은 물론, 심리적, 사회적 사정 즉, 생심리사회적 사정
(2) 음주실태(알코올 중독 상태)를 더 자세히 알기위해 설문지 조사를 실시
(3) 사례관리모델에서 본 클.. |
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[인간과 복지] 알코올 중독에 대한 복지개입방법 및 사례분석
목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 사례 및 분석
1. 알코올 중독사례 (사례 개요)
2. 사례분석 및 평가
1) 접근(출장접수 및 의뢰) 단계
2) 사정 및 문제 확인 단계
(1) 사정은 생리적 사정은 물론, 심리적, 사회적 사정 즉, 생심리사회적 사정
(2) 음주실태(알코올 중독 상태)를 더 자세히 알기위해 설문지 조사를 실시
(3) 사례관리모델에서 본 클.. |
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프로포폴(우유주사)의 실태 및 남용(중독)사례
목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 프로포폴의 중독
1. 프로포폴의 약리기전 및 약물동태
2. 프로포폴에 중독되는 이유
3. 프로포폴의 위험성
Ⅲ. 프로포폴 남용의 실태
1. 향정신성 의약품 지정이전 공급실태
2. 늘고 있는 마약사범 의사
3. 의사의 프로포폴 남용
4. 프로포폴 관련 사망자 분석
Ⅳ. 프로포폴 남용(중독) 사례
1. 마일클잭슨의 죽음
2. 의사의 중독사.. |
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청소년 복지론
Ⅰ. 인터넷 중독의 개념
- 인터넷 중독이란 지나치게 많은 시간을 인터넷을 사용함으로 인해 사이버 공간에서의 도박, 정보수집이 과도하거나 인터넷 과다사용으로 현실생활이 지장 받을 정도의 신체적, 정신적 이상을 보이는 경우를 말한다.
한국정보화진흥원에서는 인터넷 중독을 ‘인터넷을 과다 사용하여 인터넷 사용에 대한 금단과 내성을 지니고 있으며, 이로 인해 사용자의 일상생활 .. |
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아동기 건강문제(아동기의 영양-식습관 문제, 개인위생과 치아관리, 시력과 청력, 아동의 인터넷 중독, 게임중독)에 대한 레포트 자료입니다.
아동기 건강문제(아동기의 영양-식습관 문제, 개인위생과 치아관리, 시력과 청력, 아동의 인터넷 중독, 게임중독)
목차
아동기 건강문제
I. 영양-식습관
II. 개인위생과 치아관리
III. 시력과 청력
IV. 인터넷 중독
* 참고문헌
... 이하 내용은 본문 참고 .. |
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[사회문제] 게임중독의 원인, 심각성, 영향, 게임중독의 실태 및 지도방안, 게임중독에 관한 개인 의견
- 서 론 -
최근 컴퓨터 보급이 급속도로 늘어나면서 우리나라 2가구 중 1가구이상(51.8%)이 컴퓨터를 보유하고 있는 것으로 나타났다. 이에 따라 PC통신, 인터넷 등 사이버 이용률도 매년 폭발적으로 증가하면서 정보의 바다라 불리는 인터넷은 청소년들에게 무한한 호기심을 충족시킬 수 있는 새로운.. |
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디지털 시대의 표현 양식-컴퓨터 게임 사례
목차
* 디지털 시대의 새로운 표현 양식: 컴퓨터 게임 사례
Ⅰ. 상호 작용성과 서사성의 공존
Ⅱ. 디지털 내러티브로서의 컴퓨터 게임 텍스트
Ⅲ. 컴퓨터 게임의 영상: 공간적 영상의 구성
* 참고문헌
* 디지털 시대의 새로운 표현 양식: 컴퓨터 게임 사례
컴퓨터 게임은 디지털 내러티브의 중요한 속성을 담고 있을 뿐만 아니
라 디지털 영상의 속성.. |
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[가족치료개입사례]알코올중독가정의 생태체계적 문제사정과 개입계획서
[가족치료개입사례]알코올중독가정의 생태체계적 문제사정과 개입계획서
Ⅰ. 의뢰과정
1.알코올중독가정 사례
1)의뢰경위
자신의 알코올문제로 인해 가정폭력의 정도가 심각해지고 있고, 또한 경제적인 문제와 집의 청결상태 등에 대한 스트레스레를 호소 했다. 이로 인해 일상생활이 불가능하며 지금 처해 있는 상황에서 변.. |
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