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(검색결과 약 39,207개 중 43페이지)
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| 게임은 강화 학습(RL)이 가장 현실적으로 실험될 수 있는 플랫폼 중 하나입니다.
강화 학습 모델링과 구현 경험.
메이플스토리는 방대한 데이터와 구조를 가진 복합시스템이기 때문에, 강화 학습의 응용 가능성이 매우 높은 게임입니다.
가장 흥미롭게 실험했던 강화 학습 프로젝트는 무엇이었나요?
게임은 강화 학습(RL)이 가장 현실적으로 실험될 수 있는 플랫폼 중 하나입니다.
저는 학부 3학년 때 OpenA.. |
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기반, 학습, 유저, 행동, 강화, 게임, 설계, rl, 구현, 실험, 경험, 프로젝트, 환경, 연구, 메이플스토리, 이다, 시스템, npc, 실제, 가능성 |
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글로벌마케팅,오로라월드 기업소개,(중국,인도네시아 시장 진출),해외시장진출,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 10Pages ) |
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| 글로벌 마케팅
서론
1. 오로라월드 기업소개
2. 오로라월드 핵심역량
3. 유후와 친구들 소개
4. 유후와 친구들 선정이유
본론 (중국,인도네시아 시장 진출)
5. 인도네시아 시장진출
5. 인도네시아 선정이유
5. SWOT 분석
5. STP 전략
5. 4P전략(마케팅믹스)
6. 중국 시장진출
6. (1) 중국 선정이유
6. (2) SWOT 분석
6. (3) STP 전략
6. (4) 4P 전략
6. (5) 게임 마케팅(메이플 스토리)
6. (6) 애니메이.. |
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| 게임의 재미를 기술적으로 완성하는 엔진 기반 개발자로 성장하고 싶습니다.
이 구조는 엔진마다 다르지만, 공통적으로 클라이언트 개발자는
Addressables 기반 로딩 구조를 사용했습니다.
서버와 연동구조까지 이해하는 클라이언트
네.실무 경험은 부족할 수 있지만, 핵심 기술(최적화·엔진 구조·네트워크 이해)을 기반으로 빠르게 적응할 자신이 있습니다.
MMORPG 기반의 고난도 클라이언트 구조
저는 클.. |
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게임, 경험, 기반, 최적화, 구조, 클라이언트, 개발, 개발자, 기술, 웹젠, 엔진, 이해, 말, 해달라다, unity, 설명, addressables, 렌더링, 늘다, 달라 |
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| 존슨앤존슨의
“우리의 신조와 실천사례”
목 차
1. 존슨앤존슨
2. 우리의 신조
사건의 개요
‘우리의 신조’에 따른 위기 대응
브랜드 유지를 위한 사후 관리
3. 게임이론
게임이론의 정의
게임이론의 특징
게임이론의 이해
게임이론을 이용한 위기대응전략 결정
토의과제
1) 우리의 첫째 책임은 우리의 상품과 서비스의 수요자인 의사, 간호사, 환자와 자녀를 가진 아버지와 어머니를 비롯한 모든 .. |
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| 또한, 저는 게임을 단순한 오락이 아닌 '문화콘텐츠'로 바라봅니다.
코그의 PM으로서 저는 유저의 데이터를 기반으로 불편 요소를 빠르게 감지하고, 각 지역의 피드백을 통합 분석하여 '글로벌 기준의 서비스 품질'을 유지하는 역할을 수행하겠습니다.
게임 서비스 PM으로서 가장 중요한 역량은 무엇이라고 생각하십니까?
게임 시장에서 가장 중요하다고 생각하는 트렌드는 무엇입니까?
5년 후에는 영어권과.. |
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유저, 게임, 문화, pm, 이다, 서비스, 코그, 데이터, 언어, 생각, 글로벌, 기반, 단순하다, 중국, 시장, 커뮤니티, 영어권, 팀, 피드백, 분석 |
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| 저는 마케팅을 단순한 광고가 아닌 '이용자 행동을 이해하고 변화시키는 과정'으로 봅니다.
Q1.넷마블 글로벌 마케팅 직무에 지원한 이유는 무엇인가요?
저는 글로벌 마케팅에서 가장 중요한 역량은 '데이터 해석력'과 '문화적 이해'라고 생각합니다.
Q6.본인이 중요하게 생각하는 마케팅의 핵심은 무엇인가요?
저는 마케팅의 핵심이 '이용자 경험의 설계'라고 생각합니다.
저는 마케팅을 정보 전달이 아닌 .. |
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마케팅, 이용자, 글로벌, 분석, 생각, 참여, 전략, 단순하다, 콘텐츠, 데이터, 경험, 프로젝트, 캠페인, 결과, 문화, 중심, 반응, 시장, 팀, 메시지 |
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| 5)체육-2. 주먹야구를 해봐요 - 수비전략을 강조한 주먹야구
결재
지도교사
협력교사
( 체육 )과 교수-학습 과정안
초등학교 5학년 지도교사:
수 업 일
수업자
단 원
2. 주먹야구를 해봐요.
교과서
91쪽 (4/8 )차시
학습형태
대집단, 소집단
수업모형
게임활동중심 학습모형
학습주제
수비전략을 강조한 주먹야구게임
학습자료
[교사]배구공4개,콘16개,
탱탱볼4개
학습목표
수비 전략을 이해하여 주.. |
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| 저는 컴투스 IR(InvestorRelations) 직무에 지원하게 된 이유는, 급변하는 글로벌 게임산업의 성장과 발전을 이끄는 기업의 가치를 효과적으로 투자자와 시장에 전달하는 중요한 역할에 깊은 관심과 열정을 가지고 있기 때문입니다.
이러한 전문지식과 전략적 사고는 IR업무를 수행하면서 투자자와 시장에 회사 의 가치를 효과적으로 전달하는 데 큰 도움이 될 것입니다.
결론적으로, 저는 컴투스 IR 직무를.. |
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게임, 전략, 통해, 분석, 기업, ir, 팀, 데, 투자자, 컴투스, 이다, 데이터, 성장, 시장, 프로젝트, 협업, 효과, 산업, 문제, 경험 |
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| 3)체육-3.경쟁활동-술래의 이동 경로 파악하기(중안)
결재
지도교사
협력교사
(체육)과 교수-학습 과정안
수 업 일
수업자
단 원
3. 경쟁활동
교과서
92~93쪽
학습형태
전체학습-모둠학습-전체학습
수업모형
게임활동중심모형
학습주제
술래의 이동 경로 파악하기
학습자료
교실그림, 우드락, 선 표시용 리본, 호루라기
학습목표
상대방이 어디로 올 지 예상하여 재미있게 피하기 게임에 참여할 수 .. |
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닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages ) |
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| 닌텐도 해외시장 진출 전략
10장 글로벌 제품, 브랜드 전략
닌텐도 연역
거시적 환경분석
국내시장 분석
‘척박한 비디오 게임시장’
소비자 분석
STP 시장세분화
소비자들의 연령을 기준으로 세분화
- 캐릭터 게임을 좋아하는 어린이~청소년(7~20대 남성)
- 디자인과 트렌드를 중요하게 여기는 20대 여성
- 교양 소프트웨어(두뇌회전 게임 등)를 받아들일 수 있는 20대 후반~40대 남,여
- 단순함과 기기 작.. |
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| 넥슨코리아[헬로메이플] 사업 PM 자기소개서 지원서와 면접 자료
PM은 유저 경험을 중심으로 수익과 서비스를 맞물리게 해야 하는 직무입니다.
저는 이러한 전략과 유저 관찰을 바탕으로, 헬로메이플의 매출과 유저 경험을 함께 끌어올리는 PM이 되고자 합니다.
헬로메이플의 유저 피로도 해소를 위한 운영 아이디어가 있다면?
헬로메이플이라는 감성적인 IP 안에서 유저의 감정을 존중하며, 동시에 수익과 .. |
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유저, 구조, 서비스, 콘텐츠, pm, 기획, 게임, 헬로, 메이플, 생각, 기반, 커뮤니케이션, 수익, 전략, 설계, 경험, 이다, 분석, 운영, 조율 |
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| 저는 게임을 단순한 엔터테인먼트가 아니라 인간의 행동과 감정을 연구할 수 있는 가장 풍부한 데이터 환경이라고 생각합니다.
당시 "강화 학습 기반 NPC 행동 최적화"프로젝트를 진행하며, 단순히 승패를 예측하는 모델이 아니라 플레이어의 선택 패턴을 분석하고 반응하는 AI를 구현했습니다.
앞으로 저는 플레이어 행동 데이터를 분석해 AI가 적응적으로 반응하는 게임 환경을 구현하고 싶습니다.
엔씨소.. |
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ai, 모델, 감정, 플레이어, 게임, 학습, 행동, 데이터, 연구, 경험, 단순하다, 기술, 엔씨소프트, npc, 문제, 가다, 이다, 생각, 과정, 대화 |
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| NC DINOS
Contents
01 NC다이노스 Reasearch
클라이언트 소개
NC 다이노스 관련 통계
SWOT분석
02 NC다이노스의 목표와 주요전략
NC 다이노스의 목표
예상되는결과
PR의 주요전략
03 NC다이노스의 마케팅전략 제안
스마트한 야구장 만들기
NC SOFT 게임과 함께하는 NC 다이노스
교통, 접근성 문제 해결
가족, 연인과 함께 하는 NC구장 나들이
스타 마케팅
‘우리끼리 시상식’ 캠페인
NC 다이노스와 CSR 활.. |
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| 주제: 현시대에 성인학습 및 상담이 필요한 이유와 촉진 전략에 대해 논하시오
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 성인학습의 역사와 정의
2. 성인학습의 분류
3. 성인학습의 필요성
1) 생계적 측면
(1) 회사원
(2) 자영업자(소상공인)
(3) 투잡러
(4) (재)취업 준비생
2) 취미 및 여가활용 측면
4. 성인상담의 필요성
1) 사회 스트레스
(1) 회사
(2) 가정
(3) 게임중독
5. 성인학습 및 상담의 촉진 전략
1) 성인학습 촉.. |
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| 면접 질문3:게임 기업의 홍보가 다른 산업과 다른 점
면접 질문 8:SNS·커뮤니티 기반 홍보 경험
면 접 질문 9: 유저정서 기반 콘텐츠 제작 경험
면 접 질문 10:웹젠신작/IP 홍보 관점에서 중요한 전략
그래서 저는 웹젠 홍보의 핵심이
SNS·커뮤니티 기반 홍보 경험 있나요?"
커뮤니티 홍보의 핵심은
메시지를 스토리로 만들고, 브랜드 경험으로 연결하는 홍보'를 하고 싶은 지원자입니다.
면 접 질문4: 웹젠.. |
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홍보, 질문, 경험, 면, 접, 웹젠, 브랜드, 게임, 생각, 메시지, 이다, 면접, 중요하다, 콘텐츠, 기반, 커뮤니티, 때문, 유저, 대응, 만들다 |
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