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(검색결과 약 60,648개 중 43페이지)
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| 여러 가지 감정을 말과 행동으로 표현하려고 시도하려는 모습을 보입니다.
일상생활 속에서 반복되는 소리와 노래에 관심을 가지고 표현한다.
생활 속 간단한 도구를 알고 관심을 가지며 사용할 수 있다.
여러 색깔에 관심을 가지고 표현하며 감각적으로 단순한 미술 활동을 경험할 수 있다.
새로운 활동이나 환경에 관심을 가지고 탐색한다.
주변 사물의 같고 다름을 알고 모양과 크기에도 관심을 가지고 .. |
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| 1. 서론
■ 임베디드 시스템(Embedded System, 내장형 시스템)은 시스템을 동작시키는 소프트웨어를
하드웨어에 내장하여 특수한 기능만을 가진 컴퓨터 시스템이다. 개인용 컴퓨터(PC)와는 달리
특정한 요구 사항을 가지고 있으며, 미리 정의된 작업(task)만을 수행한다.
■ 생체인식이란
사람의 신체적·행동적 특징을 자동화된 장치를 거쳐 측정하여 개인식별의 수단으로 활용하는
기술
■ 생체인식 알.. |
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| 신체 놀이에 즐겁게 참여하며 이동운동을 즐긴다.
미술놀이를 즐기며 자기 생각이나 느낌을 다양한 방법으로 표현할 수 있습니다.
재료와 도구를 다양하게 사용할 수 있으며 표현하는 과정을 즐기는 태도를 보입니다.
놀이 중 친구에게 관심을 갖고 상호작용 및 함께하는 놀이를 긍정적으로 시도한다.
친구에게 손을 내밀어 잡아주며 친밀함을 표현 또래에게 관심을 가지고 함께 놀이할 수 있다.
영아의 의.. |
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| 여러 가지 감정을 말과 행동으로 표현하려고 시도하려는 모습을 보인다.
생활 속 간단한 도구에 관심을 보이고 간단한 사용은 가능하다.
자신이 좋아하는 것을 알고 가족과 또래에 관심을 가지며 다른 사람의 감정과 행동에 반응을 보인다.
처음에는 관심이 없어 보이다가도 친구들의 활동 모습을 보면 금방 따라 움직이고 즐겁게 참여한다.
주변 사람들과 또래들의 모습에 관심을 가지나 다가가기 어려워하.. |
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| 신체 놀이에 즐겁게 참여하며 이동운동을 즐긴다.
미술놀이를 즐기며 자기 생각이나 느낌을 다양한 방법으로 표현할 수 있습니다.
재료와 도구를 다양하게 사용할 수 있으며 표현하는 과정을 즐기는 태도를 보입니다.
놀이 중 친구에게 관심을 갖고 상호작용 및 함께하는 놀이를 긍정적으로 시도한다.
친구에게 손을 내밀어 잡아주며 친밀함을 표현 또래에게 관심을 가지고 함께 놀이할 수 있다.
영아의 의.. |
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| 팀 스파르타 마케터 취업반을 통해 이루고 싶은 목표
브랜드의 메시지를 고민하고, 콘텐츠에 반응하는 사람들의 심리를 분석하고, 데이터 속에서 사람의 움직임을 찾고 싶었습니다.
수많은 마케팅 교육 중에서 팀 스파르타가 제게 특별했던 이유는 '실전 중심'이라는 키워드 때문입니다.
지금까지 만든 콘텐츠 중 가장 반응이 좋았던 것은 무엇이며, 그 이유는 무엇인가요?
콘텐츠 마케팅과 브랜딩 분야에 .. |
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| 바깥놀이터에서 작은 돌멩이를 주워 양손에 쥐고 "무거워"라고 말하며 교사에게 보여주었다.
놀이 중 블록이 쓰러지자 "무너졌어"라고 말하며 다시 쌓으려 했고, 교사 가 격려하자 "다시 해"라고 스스로 말하며 행동을 이어갔다.
교사가 칭찬하자 "나 잘했지?"라고 스스로 말하는 모습도 보였다
다른 영아가 만든 그림을 보고 "예쁘다"라고 말하며 칭찬하는 모습도 보였다.
교사가 "돌은 무겁니?"라고 묻자 .. |
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| 목 차
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Ⅰ. 서론
o 문제 제기
Ⅱ. 서론
o 가출의 개념
o 가출의 유형
o 가출 청소년(아동)의 문제
o 가출 청소년의 원인
o 가출의 대책
Ⅲ. 결론
o 청소년 가출과 사회복지
Ⅰ. 서론
오늘날 급격한 산업화, 도시화 속에 범람하는 향락적, 퇴폐적인 과소비 문화와 청소년유해환경의 변인 속에서 생기고 있는 청소년(아동)의 가출은 미래의 우리사회를 이끌어 가는 청소년들의 비행과 범죄의 시발점이 되고.. |
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| 마지막으로 결정적인 이유는 실습 중 만났던 한 환자분의 경험입니다.
저는 목포시 의료원에서 환자가 병원 안에서 느끼는 불확실성을 줄이고, 안전하다고 느낄 수 있는 치료환경을 만드는 간호사가 되고 싶습니다.
환자의 행동 변화를 세심하게 읽어내고, 팀 기반 간호의 가치도 함께 실천하는 간호사로 성장하고 싶습니다.
제가 목포시 의료원에서 이루고 싶은 가장 큰 직무목표는 환자의 상태 변화가 발.. |
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| 교사가 다가오면 손을 들어 안아달라는 행동을 하며 친밀감을 보인다.
교사가 다가오면 반가운 표정으로 손을 내밀며 적극적인 애정 표현을 한다.
교사가 노래를 부를 때 손을 흔들거나 몸을 좌우로 움직이며 리듬에 반응한다.
색깔이 다른 천을 교사가 흔들면 눈으로 따라보며 손을 뻗어 잡으려 한다.
식사시간이 되면 교사의 움직임을 보고 기대하는 듯 손을 뻗는다.
정서적으로 안정되어 있으며 또래와 .. |
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| 친구의 나의 몸과 행동에 관심을 보이고 탐색하는 모습을 보인다.
주변의 친숙한 사람에게 애정을 표현할 수 있으며 또래들과 활동에도 관심을 보인다.
많은 적극적인 언어 표현으로 몸짓과 표정과 말소리를 사용하려는 모습을 보인다.
다른 활동도 마찬가지이지만 간단한 미술활동에 많은 관심을 보인다.
실외활동에서도 자연이나 주변에 관심을 보이거나 탐색하는 모습을 볼 수 없다.
교사와 어른들의 말.. |
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| 조직행동
목 차
1. 주제
2. 유비의 리더십과 이와 유사한 기업인 사례
3. 조조의 리더십과 이와 유사한 기업인 사례
4. 지식정보화 시대의 리더십
5. 현시대에 가장 적합한 리더십
1.주 제
유비, 조조의 리더십 유형을 분석하고 그들과 유사한 리더십을 보이는 현시대의 기업인들을 조사한다. 나아가 현시대 혹은 가까운 미래에 가장 적합한 리더십이 무엇인지 알고자 한다.
유비:삼국시대 촉한의 제1대 .. |
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| 생리적 욕구는 긴장의 원천입니다.
불안은 설리반의 대인관계 이론에서 핵심 개념입니다.
성격의 양상에 대해서 설리반은 개인의 성격을 정의하는 대인관계 상호작용에서 관찰되는 주요한 세 가지 양상을 역동성, 인간상형성, 경험 양식이라고 하였습니다.
그가 제안한 세 가지 경험 양식은 원형적, 병렬적, 통합적 경험에 대한 것입니다.
원형적 경험입니다.
병렬적 경험입니다.
통합적 경험입니다.
설리반.. |
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| 2025NHN[모바일게임 메타밸런스 기획] 자기소개서 지원서
기획자가 만든 수치가 아니라, 유저가 선택한 행동이 메타를 정의합니다.
메타밸런스는 결국 '유저가 어떤 구조에 머무르고 어떤 구조를 벗어나는가'를 분석하는 일이라고 생각하며, 저는 이 과정을 분석과 설계 모두에서 이해할 수 있는 기획자입니다.
어떤 수치가 아닌, 왜 유저들이 그 수치를 선택하는지를 이해해야 진짜 밸런스를 설계할 수 있.. |
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| 성격 유형과 심장 질병
목차
이론적 제안
결과
결과에 대한 논의
연구의 중요성
후속 연구
결론
1. 이론적 제안
사람은 종종 특질로 불리는 특성을 가지며 이러한 특성은 대표적으로 크게 외향적이냐 내향적이냐로 나뉜다.
프리드먼 박사의 심장질환 환자들이 의자 가장자리에 자주 앉는 관찰 결과로 인해 프리드먼은 건강한 사람들과 비교해서 심장질환 환자들의 전반적인 행동에 대해 의심을 품게 된다... |
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