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(검색결과 약 3,004개 중 27페이지)
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| 카카오엔터테인먼트의 조직문화 강점과 보완점은 무엇이라고 생각합니까?
교육 프로그램 효과를 측정한 경험이 있습니까?
이 직무는 제가 가진 교육기획 역량과 조직문화 이해를 동시에 발휘할 수 있는 최적의 자리라고 생각해 지원했습니다.
교육 목표가 조직의 전략과 일치해야 합니다.
단기적으로는 HRD/OD 직무에서 교육과 조직개발 기초를 다지고, 중기적으로는 리더십 개발과 문화혁신 프로젝트를 주.. |
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| 저는 구성원이 몰입할 수 있는 조직문화 구축과 공정하고 합리적인 노무관리를 통해 회사의 성장을 실질적으로 이끌어가는 HR 전문가가 되고 싶다는 열망을 가지고 지원하게 되었습니다.
저의 학문적 지식, 실무 경험, 추가 역량 개발 노력은 한화 솔루션 큐셀 부문의 HR 직무에서 요구하는 조직문화 개선과 노무관리 역량과 정확히 맞닿아 있다고 생각합니다.
저는 학부 시절과 인턴 경험에서 익힌 데이터 .. |
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| 감정 표현과 공감능력이 발달되어 친구와의 상호작용이 긍정적으로 이루어지고 있으며, 활동 중 몰입도도 높다.
활동 후 자신의 생각을 말하거나 그림으로 표현하는 능력도 함께 발달하고 있다.
다양한 활동에 몰입하며 주도적으로 참여하는 태도가 발달되어 있으며, 신체활동, 언어 표현, 탐색활동에서 고른 성장세를 보이고 있다.
다양한 활동에 적극적으로 참여하며, 언어 표현과 탐색활동, 사회적 관계 .. |
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| 권력의 순기능
권력과 사회적 지위
권력 낮음아무것도 없다
비공식적 권력 : 공식적 지위가 아닌 개인 특성에 기인한 권력(전문적 권력, 준거적 권력)
효과적 권력 사용-조직에서 부여한 지위에 의존하기보다 자신만의 능력이나 인간적 매력을 활용하자!
전문적/(준거적 권력 expert/ref erentpower)-만족, 직원 몰입, 성과 향상 등 긍정적 효과.
권력자의 도덕성 권력의 안정성, 경쟁집단의 존재, 사회와 .. |
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| 집단의사결정
집단들은 일하는 방법과 최종생산물의 종류에 관한 의사결정을 행하여야 한다. 집단들은 상이한 경험들, 전문적 관점을 가지고 있는 구성원이 있기 때문에 최선의 의사결정에 도달할 것이라 예측할 수 있다. 집단이 개인보다 우수한 의사결정을 한다. 그러나 이 정반대의 많은 예들이 있다. 집단사고(group think)는 집단 내에서의 과도한 의견일치의 추구이며, 구성원들이 어떤 응집성 있는 .. |
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| 본인이 생각하는 이상적인 조직문화와 피하고 싶은 조직문화
E1은 단순한 무역기업이 아닌 '에너지 솔루션 기업'으로, 해외영업 직무를 통해 저는 실질적인 수요 발굴, 수출입 계약, 현지 대응까지 전 과정 을 경험하며 역량을 넓힐 수 있다고 판단했고, E1에서 커리어를 시작하고 싶다고 확신하게 되었습니다.
이러한 경험은 향후 LPG 수출입, 유통계약, 현지 바이어 대응 등 실제 에너지 해외영업 업무에.. |
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| 현대의 광고는 단순한 정보 전달 수단을 넘어, 소비자의 감정과 심리를 자극하여 '기억되고 행동하게 만드는 설득적 커뮤니케이션'으로 진화하였다.
심리학적으로 광고는 단순히 시각적 자극의 조합이 아니라, 인간의 '주의, 감정, 기억, 태도' 등 심리적 과정 전반을 활용하여 인식과 행동을 유도한다.
즉, 정적·부정적 자극, 신기함, 생생함, 대비, 크기, 색채, 강도, 움직임 등 다양한 요소가 인간의 인.. |
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| 이 경험을 통해 저는 기술개발 과정에서 단순히 보이는 문제를 해결하는데 그치지 않고, Why라는 질문을 반복하며 진짜 문제의 본질을 찾는 태도가 얼마나 중요한지 깨달았습니다.
카카오에서 플랫폼·서비스를 개발할 때도, 단순 기능 구현이 아니라 사용자 경험과 사회적 맥락 속에서 Why를 분석하고 적용해 더 근본적이고 지속가능한 해법을 제시할 수 있다고 자신합니다.
Why를 통해 문제본질을 찾은 경.. |
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| 취미 생활을 즐기는 사람과 취미가 없는 사람의 삶의 비교
반대로 취미가 없는 사람은 삶에 대한 만족도가 상대적으로 낮았다.
취미생활을 가진 사람은 시간 활용이 비교적 계획적이고 효율적이다.
취미활동에서 타인과 성취를 비교하면서 열등감을 느끼는 경우도 있다.
취미생활을 가진 사람과 그렇지 않은 사람을 비교했을 때, 삶의 만족도·시간 활용·대인관계에서 뚜렷한 차이가 드러났다.
물론 취미생활.. |
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| 자신의 욕구를 정확히 말로 표현하고 또래와의 놀이를 통해 사회적 기술을 자연스럽게 익혀가며, 예술과 탐구활동에서는 호기심과 감각을 바탕으로 다양한 표현을 시도하는 모습이 돋보인다.
실외활동이나 자연탐색활동에서 주변 사물에 대한 관심이 높으며, 다양한 자연물에 대해 질문하거나 관찰한 내용을 말로 표현한다.
신체활동과 예술경험에 즐겁게 참여하고, 다양한 감각을 활용한 표현에 몰입하며 .. |
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| 본인이 생각하는 '좋은 조직문화'란 무엇이며, 토스의 조직문화에 어떤 방식으로 기여할 수 있을지 설명해 주십시오.
좋은 조직문화'는 무엇이라 생각하며, 이를 토스의 실무에 어떻게 반영할 수 있을까요?
데이터 기반으로 조직문화를 개선한 경험이 있나요?
토스의 "실패를 두려워하지 않는 문화"를 조직 내에서 어떻게 유지·확산시킬 수 있을까요?
토스는 이미 높은 자율성과 실험문화를 갖춘 조직입니다.. |
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| 저는 C/T(Compatibility Test) 직무에 필요한 핵심 역량을 기르기 위해 이론적 학습과 실험 경험, 그리고 데이터 분석 능력을 균형 있게 개발해왔습니다.
저는 팀 내에서 실험 데이터를 취합하고 분석하는 역할을 맡았습니다.
C/T 직무는 제형과 포장재의 호환성을 검증하는 과정이므로 작은 변화도 놓치지 않아야 하며, 문제 발생 시 근본적 원인을 규명해야 합니다.
천연 오일 기반 제형의 안정성 확보를 .. |
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| 이 공간에서 사무환경과 비품유지관리를 전담하는 직무는, 단순한 기능 수행을 넘어 조직의 몰입과 효율을 직접 뒷받침하는 중요한 역할이라고 생각합니다.
비품 수리, 공간 유지보수, 사용자 응대부터 예산관리까지 현장의 실무를 종합적으로 수행해 왔습니다]
저는 지난 3년간 중견기업 본사 총무팀에서 사무환경 유지보수 및 비품관리 업무를 전담하며 실무 전반을 경험했습니다.
이자기소개서는 전문가.. |
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| 프리윌린의 '풀리 캠퍼스'는 대학을 주요 고객으로 하는 교육 플랫폼입니다.
풀리 캠퍼스를 대학에 제안할 때, 가장 핵심적으로 강조해야 할 셀링 포인트는 "교육의 효율성과 경쟁력 강화, 그리고 행정부담의 혁신적 절감"입니다.
풀리 캠퍼스는 단순한 온라인 학습 시스템이 아니라, 대학의 교육·행정·학생 역량 강화를 동시에 지원하는 통합형 에듀테크 솔루션입니다.
결국, 대학에 풀리 캠퍼스를 제안할 .. |
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| 저는 게임 마케팅이 단순한 광고나 홍보가 아니라, 게임이라는 문화 콘텐츠를 유저와 연결하는 다리라고 생각합니다.
이것이 제가 넥슨과 게임 마케팅 직무를 선택한 이유이며, 제몰입 경험이 직무와 직결되는 이유입니다.
게임 마케팅 직무에서 가장 중요한 역량은 데이터 기반의 기획력과 크리에이티브 콘텐츠 제작 역량이라고 생각합니다.
이 과정은 게임 마케팅에서 중요한 '유저 인사이트 발굴' 역량을.. |
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