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 [학습 지도안] 1)즐거운생활-5. 흔들 흔들 - 움직임 흉내내기 ( 4Pages )
1)즐거운생활-5. 흔들 흔들 - 움직임 흉내내기 결재 지도교사 협력교사 (즐거운 생활)과 교수-학습 과정안 초등학교 1학년 지도교사 : 수 업 일 수업자 단 원 5. 흔들 흔들 교과서 68-69(1차시) 학습형태 전체, 개별 수업모형 신체활동중심학습모형 학습주제 움직임 흉내 내기 학습자료 교사]남생아 놀아라,그대로 멈춰라 반주부분MP3, 남생이움직임동영상, 동식물과 주변사물 의 사진, 동영상, 잡지,..
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 2학기 영아 관찰일지 만 2세 11명 ( 11Pages )
00가물감이 묻은 손을 교사에게 보여준다. 다시 교사가 ʻʻ 천원, 오천원. 이렇게 00가 팔고 싶은 가격을 이야기해 볼까요? 교사가 전지를 가리키며 "**야 무슨 모양 같니?"라고 말하자 "* *손"이라고 말한다. 교사가 손을 잡고 햇빛이 있는 곳을 같이 걸어다니면서 "00 아이제어때요?"라고 물어보자 "따뜻해요"라고 말한다. 교사가 ʻʻ00가 정말 많이 컸네요. 옆에서 먹고 있던 00가죽을 흘리자 00이가 "선생..
리포트 > 교육학 |
00, 교사, , 친구, 보다, 놀이, 선생님, 가다, 카드, 보고, , 늘다, , , 이야기, 이름, 잇다, 가지, 하자,
 만5세 5명 관찰일지 및 발달평가 3월4월5월6월7월8월
만5세 5명 관찰일지 및 발달평가 3월4월5월6월7월8월 입니다. 놀이,일상영역 으로 관찰하였고 평가하였습니다. 압축파일이며 총 5페이지 분량입니다. (1) 영아1 일상생활 놀이활동 놀이활동 일상생활 놀이활동 놀이활동 =>발달평가 (2) 영아2 일상생활 놀이활동 놀이활동 일상생활 놀이활동 놀이활동 =>발달평가 (3) 영아3 일상생활 놀이활동 놀이활동 일상생활 놀이활동 놀이활동 =>발달평가 (4) 영아4..
리포트 > 교육학 |
만5세 관찰일지, 영유아관찰일지, 만5세 평가인증, 만5세평가제, 발달평가, 아동관찰일지, 1학기관찰일지, 평가인증관찰일지, 교육실습일지, 관찰일지
 영화 「클로버 필드」 감상문 ( 5Pages )
영화 「클로버 필드」 감상문 [토끼풀밭]은 특이하다. 최초 예고편이 등장했을 때 눈길을 사로잡은 건 동강 난 여신상의 머리나 괴물이 아니라 사건 현장을 캠코더에 담은 파격적인 영상이었다고 한다. [클로버필드]는 캠코더를 가진 등장인물이 폭동 현장을 가감 없이 찍는다는 가정에서 출발했다고 볼 때 이 영화는 유튜브 세대, UCC 세상을 맞이하는 첫 괴수 블록버스터라 할 수 있다. [클로버필드]..
리포트 > 독후감/서평 |
 _TNGT ( 12Pages )
그들이 원하는 패션… Be Smart 합리적 소비주의와 가치 두 마리 토끼를 잡다. TNGT 서비스 마케팅 사례 About TNGT product price place promotion TNGT TNGT Brand Target 합리적이며 가치지향적인 Life Style을 중시하며 패션 트렌드와 코디법에 관심갖는 2535 세대 Brand Concept * Simple Modern - Traditional과 Modern함이 어우러진 제품. * Young Mind - 20대와 새로운 30대층을 아우르는 젊은 감..
리포트 > 경영/경제 |
 천안문사건 ( 3Pages )
천안문 사태 1989년은 중국에 있어서 특별한 의미를 지지고 있다. 정치적으로는 위경생 수감 10주년,중화인민공화국 수립 40주년, 5․4 운동 70주년, 프랑스 혁명 200주년이 되는 해였으며, 경제적으로는 등소평이 개혁과 개방정책을 실시한 지 10년이 지난 해였다. 또한, 개혁개방이 불러일으킨 각종 인플레와 관료의 부정부패는 서민들의 불만을 고조시켰고 이러한 중국사회의 팽팽한 긴장감은 4월 15일 ..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 만 2세 2학기 영아 관찰일지와 발달평가 12명 ( 24Pages )
라 말하자 ○○가 휴지를 다시 뽑아 교사에게 간다. 라고 말하여 교사가 ʻʻ 그렇군요. 교사가 00이에게 "이제 밥을 먹어볼까요?"라고 말을 해도 먹지 않고 앉아 있다. 그러면서 교사에게 "00도 밥 먹어요"라고 말한다. 교사가 ʻʻ00가 정말 많이 컸네요. 교사가 **에게 "**야 친구에게 안이쁘게 한다고 하면 00는 마음이 어떨까요?"라고 말한다. 00는 교사에게 ʻʻ 선생님, 이거 봐요. 00는 잠시 쳐다보고 있다..
리포트 > 교육학 |
교사, , 00, 친구, 놀이, 표현, , 가다, 보다, 신체, 모양, 늘다, 보이다, 관심, 먹다, 이야기, 노래, 즐기다, 다양하다, 가지
 손을사용한게임 ( 3Pages )
◎손을 사용한 게임 이 게임은 말 그대로 특정적인 준비물 없이 손만을 사용해서 즐기는 게임이다. 따라서 사회자는 여러종류를 숙지해 두었다가 사용하도록 한다. 특히 젊은 층에서 즐기는 게임으로 이그는 진행자는 게임의 대부분이 설명을 요하는 것으로 알아듣기 쉽게 이해시켜야 한다. 또한 손을 사용한 게임의 대상을 선정할 때에는 여러 사람의 의견을 참작해서 사회자가 먼저 실험을 해보고 대상..
문화예술 > 엔터테인먼트 |
 만2세 11월,12월 관찰일지 및 총평 (기본생활,신체운동,의사소통,사회관계,예술경험,자연탐구 관찰일지)
만2세 11월,12월 관찰일지 및 총평 (기본생활,신체운동,의사소통,사회관계,예술경험,자연탐구 관찰일지) 압축파일이며 총 10페이지 분량입니다. 기본생활 신체운동 의사소통 사회관계 예술경험 자연탐구 11,12월 총평 반명 OOO반 아동명 OOO 담임교사 OOO 관찰기간 11월 1일~12월 31일 영역 구분 관찰내용 기본생활 이불장에서 이불을 꺼내자 스스로 들어서 매트로 옮긴다. 이불을 펴고 토끼인형을 안고..
리포트 > 교육학 |
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 비트겐슈타인의 지각에 대한 퍼즐 ( 10Pages )
비트겐슈타인의 지각에 대한 퍼즐 I. 문제 제기 비트겐슈타인이 ‘오리-토끼’그림이 포괄하는 지각에 대한 철학적 문제를 제기한 후로, 때로 이 그림은 이른바 ‘이론과 관찰’이 엄밀히 구별될 수 없다는 과학철학 논쟁의 근거로 등장하기도 하며, 버질 올드리치는 “으로서 봄”(seeing as)라는 개념을 통해1) 이 그림과 이 그림에 대한 지각현상을 미적 대상과 태도의 존재근거로 사용하기도 한다. 또 다른 ..
리포트 > 인문/어학 |
 달(THE MOON)에 대한 연구 ( 7Pages )
달 (THE MOON) 에 대한 연구 1. 가장 가까운 이웃(NEAREST NEIGHBOR) 그림. 만월 시인들은 항상 아름다운 만월(full moon)에 매혹되어 왔다. 만월은 -12.5 등급의 밝기로서, 1등급의 항성보다 무려 2,500배 이상 밝게 빛난다. 달은 지구로부터 평균 384,404.377 km에 있으며, 모든 천체 중에서 가장 지구와 가까이 있다. 여섯 번의 아폴로 달 탐사 임무(1969 ∼ 1972)는 과학적인 실험과 더불어 거기에 사..
리포트 > 자연과학 |
 호텔 식재료의 영문 명칭표 ( 9Pages )
본 자료는 호텔 및 외식주방에서 호텔 식재료의 영문 명칭표로 양식주방에서 사용하는 조리영문 명칭 620여개 등에 대해 상세하게 정리하였고, 오랜기간 조리외식분야 프로 전문가가 심여를 기울여 만든 결과 일반인 특강 및 현 대학교 호텔조리외식계열에 사용되는 최적의 전문 자료임(A+ 점수자료) [ ㄱ ] 가다랭이~ 찜 [ ㄴ ] 나라스께 ~ 느타리버섯 [ ㄷ ] 다금바리~ 떡조개 [ ㄹ ] 라면 ~ 리크 [ ..
리포트 > 생활/환경 |
서양조리, 기본조리용어, 채소류 영어, 생선류 영어, 식품영어, 고기류 명칭, 견과류 영어, 식재료 영어, 과일류 영어, 조리용어
 커피빈,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 37Pages )
우리는 Coffee가 아니라, “Coffee Bean”을 마신다. 목 차 PART 1. - 조사목적 PART 2. - 기업분석 PART 3. - 제품분석 PART 4. - 시장분석 PART 5. - 전략분석 PART 6. - 추천전략 PART 1. 조사 목적 Do you like Coffee Why do you drink Coffee 커피를 마시는 이유 커피의 7가지 기능! 1. 졸음 방지 2. 공부의 능률 향상 3. 다이어트 효과 4. 운동의 지구력을 높인다 5. 음주 후 숙취방지와 해소 6..
리포트 > 경영/경제 |
 행복의_상징_디즈니메이션 ( 9Pages )
• 과 목 명 : • 담당교수 : • 학 과 명 : • 학 번 : • 성 명 : • 제출일자 : 행복의 상징, 디즈니 애니메이션 - 목 차 - Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 디즈니 만화의 비밀 1) 디즈니메이션 2) 뮤지컬 미학 3) 영상 미학 2. 행복의 공장, 디즈니 1) 디즈니의 상업성 2) 디즈니랜드 - 놀이의 공원화 3) 순수함의 상품화 Ⅲ. 결 론 # 참고문헌 Ⅰ. 서 론 어린이 만화 영화의 선구자인 월트 디즈니. ..
리포트 > 생활/환경 |
생활, 환경
 만 2세 2학기 영아 관찰일지와 발달평가와 부모상담일지 12명 ( 36Pages )
라고 말하여 교사가 ʻʻ 그렇군요. 교사가 00이에게 "이제 밥을 먹어볼까요?"라고 말을 해도 먹지 않고 앉아 있다. 그러면서 교사에게 "00도 밥 먹어요"라고 말한다. 교사가 **에게 "**야 친구에게 안이쁘게 한다고 하면 00는 마음이 어떨까요?"라고 말한다. 00는 교사에게 ʻʻ 선생님, 이거 봐요. 놀이하며 친구들의 불편함을 교사에게 전달해주기도 합니다. 자신이 속한 반의교사와 친구들을 알고 '사랑해요..
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교사, , 친구, 놀이, 00, 표현, , 관심, 먹다, 보이다, 보다, 가다, 모습, 신체, 모양, 이야기, 늘다, 활동, 가지, 노래
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