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 [사례 분석] 현대카드 ( 46Pages )
소비자 행동론 프로젝트현대카드의 알파벳마케팅[고객 라이프스타일에 따른 시장 세분화 사례 분석] ★ Lifestyle과 마케팅 ★ 라이프스타일이란 - 전체 사회 속에서 총체적 의미로 다른 부분과 뚜렷하게 구분되는 특징적인 생활양식 (William Lezer ) 라이프스타일과 마케팅전략 라이프스타일은 특정 개인이나 특정 집단의 문화, 가치관, 생활양식 및 행동양식의 총화로서 이러한 것들은 라이프스타일을 ..
비지니스 > 사례분석 |
 피엔지,피엔지분석,피엔지기업분석,피엔지마케팅전략,피엔지마케팅,피엔지미래,피엔지인재상,피엔지조직,피엔지글로벌비지니스서비스,글로벌서비스 ( 24Pages )
Procter Gamble - Global Business Services 목차 1. 기업소개 1837년 동서 지간인 양초 제조업자 William Procter와 비누 제조업자 James Gamble이 서로의 회사를 합병하면서 탄생. 남북 전쟁 시기 군수 물자 계약을 따내어, 전국 군대에 P G의 제품을 보급. 1859년 매출액 100만 달러 돌파. 전국적으로 전기 공급 후, 양초사업을 도태화하고, 비누 사업에 중점화. 20 세기 초, 국내 공장의 생산량으..
리포트 > 경영/경제 |
 [과학과 환경] 세계의 환경사건 ( 4Pages )
♠ 세계의 환경사건 ♤ 러브 커넬 사건 미국과 캐나다의 국경에 위치한 나이가라 폭포는 세계에서 가장 큰 폭포로서, 그 장엄함으로 널리 알려져 있다. 북미 대륙의 오대호 중에서 애리호와 온타리오호를 연결하는 이 폭포는 85미터에 달하는 두 호수 수면의 고도 차이로 인하여 낙차가 매우 크다. 또한 이 폭포가 없다면 미국 중부 대륙에서 대서양을 연안까지 선박이 자유롭게 운항을 할 수 있다. 이 점에 ..
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 [정치학] 신자유주의 시대의 국가, 시장, 시민사회 - 자본주의의 변화와 민주주의에 관해서 ( 5Pages )
신자유주의 시대의 국가, 시장, 시민사회 -자본주의의 변화와 민주주의에 관하여- 신자유주의의 대두 일반적으로 신자유주의는 고전적 자유주의 사상에 대한 각종 공격이 있음에도 불구하고 ‘자유에 대한 신념을 계속 지켜 자유에 대한 그릇된 해석을 바로잡고 일그러진 자본주의를 참다운 경쟁적인 것으로써 참다운 자유를 지키려는 것’이라고 정의한다. 1970년대 이후의 세계에서는 신자유주의 사상에..
리포트 > 사회과학 |
 문화의 정의, 주요개념, 형태, 특성, 다문화, 사이버 문화와, 사회복지, 사회복지 실천과의 연관성, 변화, 특징, 현황, 사례, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 ( 74Pages )
문화의 정의, 주요개념, 형태, 특성, 다문화, 사이버 문화와, 사회복지, 사회복지 실천과의 연관성, 변화, 특징, 현황, 사례, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 1 1. 문화의 정의 2. 주요 개념 3. 문화의 형태 4. 문화의 특성 5. 다문화 6. 사이버 문화와 사회복지 7. 사회복지 실천과의 연관성 2 목 차 문화란 인간의 생활양식으로서 사회구성원들에게 내 면화되어 인간행동에 영향을 미치는 것을 ..
리포트 > 생활/환경 |
 [사회복지실천의 접근방법] 단기와 장기로 구분하여 적용모델의 특징을 기술[과제중심모델] ( 4Pages )
사회복지실천의 접근방법(기술)에는 여러 가지 모델이 있다. 단기와 장기로 구분하여 적용모델의 특징을 기술하시오. 과제중심모델 서론 1. 과제중심모델(Task-centered model)의 개요 ⑴과제중심모델은 1960년대 미국 뉴욕에서 리드와 엡스타인(Reid Epstein)이 발 전시킨 사회복지실천의 한 모델이다 ⑵문제를 가진 개인이나 가족을 돕는데 있어서는 종래와 같이 긴 개입기간을 요구 하는 심리사회적 실..
리포트 > 생활/환경 |
 윌리엄포크너 ( 4Pages )
William faulkner(1897~1962) 20세기 현대소설의 새로운 실험적 기법, 특히 “의식의 흐름”과 내면의 독백을 과감하게 활용하여 세계적 걸작을 발표한 위대한 작가로 평가받게된 미국 모더니즘 문학의 대표적 작가 1. 생애 1987년 미국 미시시피주 뉴올바니(New Albany)에서 출생(남부중 가장 봉건적이고 흑백인종차별이 심한곳) 1902년 (5세때) 옥스퍼드로 이사 1915년 고등학교 중퇴 1918년 캐나다 Roya..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 P G사례,풀무원사례,마케팅전략사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 12Pages )
1. P G 회사 소개 1837년 미국의 오하이오주 신시내티에서 동서지간인 William Procter와 James Gamble에 의해 양초와 비누 제품을 생산하는 기업으로 설립된 P G는 170년이 지난 지금 전세계 80여 개국에 진출하여 13만여 명의 직원을 거느린 세계 최대의 생활용품 업체 중 하나입니다. 현재 세계 140개 국가에서 소비자들의 사랑을 받는 팬틴, 비달사순 샴푸를 비롯하여 고급 화장지 샤민, 팸퍼스 기저..
리포트 > 경영/경제 |
 콜더컷상 [ Caldecott Medal ] 그리고, 파랑이와 노랑이 ( 4Pages )
미국에서 매년 뛰어난 어린이 그림책의 삽화가에게 수여하는 문학상. 그다음으로 뛰어난 1~5권의 그림책은 콜더컷 오너 북(Caldecott Honor Books)으로 선정된다. 분야 아동문학 주최기관 미국도서관협회 산하 미국어린이도서관협회 주최시기및기간 매년 여름 시작연도 1939년 시상내역 콜더컷 메달 미국도서관협회(ALA) 분과인 미국어린이도서관협회(Association for Library Service to Children)에..
리포트 > 교육학 |
콜더컷상, 파랑이와노랑이, 콜더컷
 [사례 분석] 보잉 ( 32Pages )
9/15/2011 다국적 기업론 9/15/2011 목 차 제 1장 서론 제 3장 보잉(Boeing)의 현황 제 2장 보잉(Boeing)의 역사 제 6장 결론 제 4장 보잉(Boeing)의 전망 제 5장 보잉(Boeing)의 특성 9/15/2011 제 1장 서론 *2008년 4월 8일, 연구원 이소연은 한국인으로는 최초로 우주공간에 진입 *언론의 대대적인 보도와 전 국가적 관심 *개인적 차원의 문제를 넘어선, 국가적 차원의 상징적 사건 *한국의 우주개..
비지니스 > 사례분석 |
 Hewlett Packard의 핵심역량,HP기업분석,HP기업전략,HP향후전망 ( 22Pages )
Hewlett Packard의 핵심역량 서론 - 기업 연혁 및 일반현황 1939년 - William R. Hewlett David Packard 파트너십 결성. HP 정식 출범. 1947년 - Hewlett Packard 주식회사 발족. 1961년 - Sanborn 회사 매입 , 뉴욕주식시장 상장 1962년 - 포춘(Fortune) 500대 기업 중 460위의 위치 고수 1965년 - F M Scientific Corporation 매입 1966년 - 세계적인 첨단전자기술연구소 HP laboratories 설립 1977..
리포트 > 경영/경제 |
 1. 자기존중감은 무엇인지 다른 학자의 의견을 제시하고 자신이 생각하는 자기존중감을 정의하여 기술해주세요. 2. 자기존중감, 자기효능감의 차이는 무엇인지 기술해주세요. ( 5Pages )
자기존중감은 청소년의 자아정체감에도 영향을 미치며, 적응과 부적응, 건강하고 안정된 사람으로서의 성장, 심리정서적 문제와도 밀접한 관련이 있습니다. <방법> 1) 자기존중감은 무엇인지 다른 학자의 의견을 제시하고 자신이 생각하는 자기존중감을 정의하여 기술해주세요. 2) 자기존중감, 자기효능감의 차이는 무엇인지 기술해주세요. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 자기존중감 1) 역사와 기본개념 2) 종류 3) ..
리포트 > 사회과학 |
방송통신대학교, 청소년심리 및 상담, 자기존중감, 자기효능감
 게임과 영화의 관계 ( 33Pages )
- Movie Game 개 요 게임의 역사 영화의 사례 성공한 영화의 사례 실패한 영화의 사례 영화와 게임의 관계 게임영화의 예술성 여부 문제제기 및 결론 게임의 역사 (1/11) 최초의 게임 핵물리학자 윌리엄 히긴 보텀(William Higinbotham) 일반인에게 컴퓨터를 친숙하게 만들기 위해 발명 테니스 포 투 (Tennis for two) 게임의 역사 (2/11) 게임의 아버지 놀란 부쉬넬 VS 미야모토 시게루 놀란 부..
리포트 > 경영/경제 |
 영화와 게임의 관계 ( 33Pages )
디지털 문화론- Movie Game 개 요 게임의 역사 영화의 사례 성공한 영화의 사례 실패한 영화의 사례 영화와 게임의 관계 게임영화의 예술성 여부 문제제기 및 결론 게임의 역사 (1/11) 최초의 게임 핵물리학자 윌리엄 히긴 보텀(William Higinbotham) 일반인에게 컴퓨터를 친숙하게 만들기 위해 발명 테니스 포 투 (Tennis for two) 게임의 역사 (2/11) 게임의 아버지 놀란 부쉬넬 VS 미야모토 시게..
리포트 > 예체능 |
 감정평가이론-수익방식(소득접근법) ( 33Pages )
특별기획Ⅰ 감정평가이론 수익방식(소득접근법) 임재남 감정평가사 글로벌감정평가법인 •필자주• 최근 부동산 투자에 대한 관심증대와 더불어 수익방식의 중요성은 더욱더 강조된다. 따라서 이론시험에서 가장 많이 출제될 가능성이 있는 부분이 수익방식이다. 수험생은 수익방식(소득접근법)에 대한 기본적인 내용을 숙지하고 부동산 투자론과 관련시켜서 시험에 대비하여야 할 것이다. 이번호에서는 수
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경영, 경제
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