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        | 영화와 게임의 관계 |  
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        | 디지털 문화론- Movie Game 개 요
 게임의 역사
 영화의 사례
 성공한 영화의 사례
 실패한 영화의 사례
 영화와 게임의 관계
 게임영화의 예술성 여부
 문제제기 및 결론
 게임의 역사 (1/11)
 최초의 게임
 핵물리학자
 윌리엄 히긴 보텀(William Higinbotham)
 
 일반인에게 컴퓨터를
 친숙하게 만들기 위해 발명
 테니스 포 투 (Tennis for two)
 
 게임의 역사 (2/11)
 게임의 아버지
 
 놀란 부쉬넬 VS 미야모토 시게루
 
 놀란 부쉬넬 : 아타리를 창업 실리콘 밸리 성공 신화의 주인공
 (창조자의 이미지)
 미야모토 시게루 : 전세계 1억 6천만장 팔린 마리오 시리즈 기획자.
 (영웅의 이미지)
 게임의 역사 (3/11)
 전 세계 1억 6천만장 팔린 Super Mario
 게임의 역사 (4/11)
 미국 내 게임시장의 폭발적인 성장
 500달러로 창업 한 아타리
 1976년에 2800만 달러에 매각
 아타리를 통해 실리콘 밸리 투자가 본격화 됨
 너무 빠른 성공에 이은 자만
 1980년 2억 달러 흑자.
 1983년 5억 6천말 달러 적자.
 아타리의 몰락은 미국 게임시장의 붕괴를 가져옴
 게임의 역사 (5/11)
 닌텐도의 등장
 트럼프 제조 업체-]완구업 진출과 동시에
 게임업계 진출
 미국 시장 공략 차 미야모토 시게루의 동키콩이공전의 히트를 기록.
 일본의 패미콤 미국 시장 진출. 6200만대 판매
 오늘 날 게임 산업의 시장 발달의 시초가 되는 사건
 게임의 역사 (6/11)
 16비트 - 32비트 - 128비트 게임기의 등장32비트 게임기 소니 플레이스테이션의 등장
 기획자 사카구치 히로노부: 영화 같은 게임 추구
 파이널 판타지의 등장 32비트 시장을 석권함과 동시에 게임의 대세를 3D로 만듦.
 
 게임의 역사 (7/11)
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