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| 1. 회사소개
2. 휴대폰 시장현황 및 산업의 동향
3. 실적 현황
4. 2009년 사업전략
5. 휴대폰, 브랜드 마케팅 등
6. 결론 및 향후 전망
1. 회사소개
삼성전자는 크게 LCD총괄, 정보통신총괄(TN), 디지털미디어총괄(DM), 반도체
총괄(DS), 그리고 생활가전사업부(DA)까지 5개의 사업부로 나누어져 있다.
삼성전자 정보통신총괄은 다시 크게 휴대폰 사업(그림에서 무선)과 네트워크 사
업(그림에서 네트워크).. |
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| 은행을 즐겨라!
금융 + 세미나 + 카페 + 스터디
국민은행 樂star
서론
상황 분석
마케팅 목표
평가 및 통제
기존 국민은행 VS Rock Star
고객 분석
경쟁 분석
STP
7P
문제점
개선 방향
contents
외부환경 분석
SWOT
SERVIQUAL
락스타 소개
Part 1.
서론
기존의 국민은행
기존 국민은행 VS Rock star
-현재 오픈 된 매장 현황
(약 40곳)
-앞으로 50곳 정도 오픈
예정
-그 이상은 수익성 문제로
힘들다고 함.
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| KB 樂 Star PR
목차.
0. 樂 Star Zone 소개
1. 상황분석 및 환경분석
상황분석-소비자. 시장. 제품(경쟁사는 제외-락스타와 같은 공간은 기존의 은행에서 볼 수 없었으므로. )
환경분석-1.저축률 급전직하, 경제활력 저해 우려 2. 젊은 세대들의 재테크 관심
3. 인구통계적 요인으로써의 대학생의 증가 4. 문화, 사회적 요인
2. 시장세분화
STP. SWOT 분석
3. 전략분석
추진전략. 홍보전략. 오프라인 홍보.. |
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| 성능 개선이나 최적화 작업을 진행한 경험이 있다면 무엇이었나요?
사용자 경험(UX)을 고려한 SW 설계를 위해 어떤 노력을 했나요?
AndroidStudio기반으로 Kotlin을 활용해 여러 앱을 개발해 본 경험이 있습니다.
사용자 행동을 데이터로 수집하고, 이를 바탕으로 UI 개선을 시도한 경험이 있습니다.
저는 교환학생 중 글로 벌 사용자와 공동 프로젝트를 수행하며 현지 UX를 반영해 UI를 재설계한 경험이 있.. |
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개발, 경험, 사용자, 앱, ui, 사용, 플랫폼, 생각, 프로젝트, 모바일, 설계, 기준, 고려, 테스트, 데이터, 개선, 구현, ux, 글로벌, 성능 |
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| 제4회 차이나타운 축제 방문객만족도조사 및 축제평가
제4회 차이나타운 축제 개요
구분
내용
행사명
제4회 차이나타운축제
기간
2007년 10월 5일(금) - 10월 7일(일)
장소
차이나타운 일원, 부산역
취지
한중수교15주년과 차이나타운 지역발전특구 지정을 기념하여 특색있는 한중문화체험과 우리고유의 문화를 접할 수 있는 다양한 볼거리, 먹거리, 즐길거리를 제공하는 국내유일의 한중문화교류의 장을.. |
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| 전략적 의사결정
- 의사결정을 위한 시스템 기업용 시스템
1
목 차
Ⅰ 시작사례연구
Ⅱ 마감사례연구
Ⅲ경영의사결정과제
2
마감사례 1 - 사브의 터치포인트 통합
마감사례 2 - 주문제작 비즈니스
마감사례 3 델타항공의 만회
시작사례연구
1. 기업소개 할리데이비슨
2. 시작사례 질문 할리데이비슨의 매출액 증대
3
시작사례연구
대형 고급 모터사이클의 대명사
미국의 대표 모터사이클 브랜드
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| 장난감을 바라보며 손을 뻗고 "다다" 혹은 "어어"같은 소리를 반복한다.
원하는 것이 없을 때는 "응응~" 같은 소리를 내며 손을 교사 쪽으로 뻗는다.
교사가 "주세요"라고 말하면 손에 들고 있던 장난감을 내밀며 "다~" 하고 말한다.
이거 줄래?"라고 하면 손에 들고 있던 장난감을 교사에게 건넨다.
교사가 "장난감 줄래?"라고 하면 손에 든 장난감을 내민다.
공주세요"라는 말에 손에 든 공을 교사에게 건.. |
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손, 교사, 소리, 바라보다, 장난감, 반복, 들다, 모습, 관찰, 흔들다, 손가락, 앉다, 내다, 종이, 반응, 보다, 탐색, 입, 블록, 또래 |
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| 유아동작 활동용 대도구·소도구 선정, 활동방법, 유의점
기초활동 : "느리고 천천히 걷기"(만 3세 이상)
중급 활동 : "색미션 밸런스 코스"(만 4세 이상)
협동활동 : "짝 보폭 맞추기 코스"(만 5세)
기초활동 : 패러슈트와 친해지기(만 3세)
만 5세-협동미션, 회피 동작, 빠른 속도활동 가능
기초활동 : "균형 잡아볼까?"(스마트 밸런스보드)
결국 유아동작 교육에서 대도구·소도구·신형 도구를 활용한 활동.. |
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활동, 유아, 조절, 도구, 교육, 발달, 동작, 소도구, 활용, 형, 신체, 능력, 반응, 스마트, 속도, 움직임, 목표, 교사, 감각, 균형 |
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| 스마트폰 게임이 영유아 두뇌 발달에 부정적인 영향을 미치는 이유
이 시기의 두뇌 발달은 감각적 경험, 신체활동, 사회적 상호작용 등을 통해 촉진된다(Shonkoff&Phillips, 2000). 스마트폰 게임은 시각적·청각적 자극을 제공할 수 있지만, 영유아의 전반적인 신경발달에 필요한다
스마트폰 게임이 영유아의 두뇌 발달에 부정적인 영향을 줄 수 있는 만큼, 보다 건강한 놀이 환경을 조성하는 것이 필요하다.. |
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발달, 스마트폰, 게임, 두뇌, 유아, 능력, 사회, 자극, 경험, 감각, 놀이, 활동, 영향, 신체, 통해, 사용, 크다, 가능성, 상호작용, 유아기 |
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| 저는 이 직무를 '사용자 인증 흐름내 문제를 발견하고, 실험을 설계해 개선안을 실행하며, 그 결과를 팀에 공유해 제품 개선에 기여하는 역할'이라고 이해했습니다.
단순한 정량 데이터뿐 아니라 사용자 행동 흐름과 정성 피드백까지 모두 관찰해 실험으로 연결해야 하는 점에서 문제 해결 능력과 빠른 실행력이 중요하다고 생각합니다.
지금까지 실행한 실험 중 가장 기억에 남는 것은 무엇이고, 왜 그렇게.. |
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실험, 실행, 문제, 사용자, 데이터, 개선, 팀, 생각, 가장, 력, 이후, 설계, 제안, 결과, 중, 업무, 사람, 설명, 분석, 경험 |
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| 저는 사용자의 동선과 목표를 고려한 정보구조 설계, 반응성 중심의 GUI 디자인, 사용자 테스트 기반 개선 설계 경험을 바탕으로, 산업용 UX환경에 필요한 현실적인 설계감각을 갖추고 있습니다.
이를 위해 저는 다양한 환경에서 사용자 경험설계를 실습해왔습니다.
AX는 단순히 '사용자 인터페이스(UI)를 잘 만드는 '것이 아니라, '제품의 경험 전반'을 설계하는 일입니다.
사용자의 작업 흐름을 이해하고 .. |
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설계, 사용자, 산업, ui, 기반, 경험, 기술, 단순하다, 디자인, ax, 정보, 환경, ux, 구조, 이다, 개선, 목표, 이다, 중심, 역량 |
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| 원하는 장난감이 멀리 있을 때 손을 뻗으며 "다다" 혹은 "아"하는 소리를 반복한다.
장난감을 바라보며 손을 뻗고 "다다" 혹은 "어어"같은 소리를 반복한다.
원하는 것이 없을 때는 "응응~" 같은 소리를 내며 손을 교사 쪽으로 뻗는다.
교사가 "줄래?" 하고 손을 내밀자들고 있던 장난감을 교사에게 건네고, 다시 손을 뻗는다.
원하는 장난감을 보며 손을 뻗고 "다다" 소리를 반복한다.
간식시간이 되자 식.. |
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손, 교사, 소리, 바라보다, 장난감, 반복, 들다, 내다, 흔들다, 모습, 종이, 손가락, 뻗다, 탐색, 보다, 두, 블록, 앉다, 또래, 입 |
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| 환자의 이야기를 듣고 공감하며, 신뢰를 줄 수 있는 간호사가 되고 싶다는 생각은 지금도 변함없습니다.
어떤 간호기술보다 먼저, 환자의 마음을 헤아리고 신뢰를 주는 간호사가 되는 것이 중요하다는 것을 느꼈습니다.
병원에서는 수많은 환자 중 한 명일 수 있지만, 그분에게 저는 하루를 함께 한 간호사 한 사람이었기에 더욱 책임감을 느꼈습니다.
입사 후에도 환자한 사람, 한 사람의 하루에 진심을 다.. |
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환자, 간호사, 실습, 간호, 상황, 중, 생각, 싶다, 되어다, 선생님, 보호자, 먼저, 크다, 경험, 느끼다, 병원, 병동, 통해, 말, 위해 |
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| 한국의 게임산업
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Contents
게임산업 소개
한국 게임 산업의 규모
한국 게임 산업의 정책
한국 게임 산업의 전망
결론
한국 게임 산업의 무역 현황
3 / 10
한국 게임 산업의 개요
4 / 10
한국 게임 산업의 개요
게임의 문화적 가치
5 / 10
한국 게임 산업의 개요
게임의 문화적 가치
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한국 게임 산업의 개요
모바일 게임의 분야의 활약
모바일 인터넷과 터치 기반 인터페이스를 지원하는 다양한.. |
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| 디자인은 감성적인 영역으로 보이지만, 실제로는 데이터와 논리를 바탕으로 사용자 경험을 개선하는 일입니다.
아이디스의 UX 디자인 직무는 단순 UI 설계를 넘어, 제품과 사용자 간의 인터랙션을 연구하고 혁신하는 역할이라고 생각합니다.
아이디스의 UX 디자인 직무에서도 이러한 '문제정의 →리서치 →프로토타입 →테스트→개선'의 전 과정을 유기적으로 수행하여, 사용자의 관점을 중심으로 제품의 완성도.. |
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사용자, 디자인, ux, 디스, 분석, 이다, 데이터, 경험, 기술, 싶다, 중심, 제품, 개선, 디자이너, 행동, 테스트, 과정, 능력, 설명, 설계 |
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