전체 (검색결과 약 770개 중 2페이지)

 _g_star ( 18Pages )
G-STAR Contents Target Public S.W.O.T Analysis Strategies Tactics Media Planning ⅠⅣ Introduction International Game Show G-STAR Game Show Trade, All-Round Place : BEXCO, BusanScale : 35,430㎡Host : Ministry of Culture, Sports and Tourism Busan Manager : KOCCA Busan IT Industry Promotion Agency ....
리포트 > 경영/경제 |
 HRM_Presentation ( 19Pages )
HRM Analysis Agenda Introduction HR System Flows HRM Philosophy Organizational Structure Tasks Recruitment Selection Evaluation Compensation Introduction In California Established in 1991. Several successful game software One of the most famous game companies HR System Flows HRM Philosophy ....
리포트 > 경영/경제 |
 NC SOFT와 소비자행동,NC SOFT기업분석,엔씨소프트와소비자행동,엔씨소프트기업분석 ( 17Pages )
NC SOFT와 소비자행동 Global Online Game Publisher NCsoft Page 1 출처 : 한국 컨텐츠 진흥원 Global Online Game Publisher NCsoft Page 2 Global Online Game Publisher NCsoft Page 3 Game - 문화콘텐츠 산업으로써 높은 잠재력의 시장 - 게임 시장의 지속적 성장 - 사회의 부정적 인식 - 정부의 미약한 지원 - 열악한 게임산업 기반 Global Online Game Publisher NCsoft Page 4 경쟁업체와 차별..
리포트 > 경영/경제 |
 남아공축구,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages )
Winner‘s Soccer 남아공 진출 전략 Can U feel ma heartbeat Contents Index Game-Vil Winner s Soccer 환경분석 SWOT 분석 STP 전략 Marketing Mix 예상되는 결과 Game-Vil 회사 연혁 ....
리포트 > 경영/경제 |
 NTSandNETWORKMIGHTY ( 16Pages )
NTS and NETWORK MIGHTY 1. 기반 기술 및 선행연구 조사 ● 선행 연구 Web Heart java로 구현한 card game. heart는 mighty와 game rule이 가장 유사한 card game이다. Web site에 들어가서 실제 game을 해 본 결과, 처음 우리가 계획했던 방식과 아주 유사하게 game을 진행시키고, 필요하다고 생각되었던 기능들이 대부분 구현되어, 화면 구성이나 game 방식, user 관리등은 Web Heart를 참조하기로..
리포트 > 기타 |
리포트, 레포트
 Xperia PLAY,엑스페리아플레이,플레이스테이션스위트 ( 16Pages )
Xperia PLAY Contents Product information Contents distribution of Xperia PLAY Ethical Issues Product Competitive Advantage Success in korea Marketing Product information Optimized for the video game users Xperia PLAY Controller(game-pad) Large battery The first Play Station Suite product Android 2.3 Product Product information Product http://www.youtube.com/resultssearch_quer..
리포트 > 경영/경제 |
 게임포탈(영문)기획 ( 11Pages )
The Portal Game Portals are one of the most important Internet phenomena. They fulfil an essential role on the Web. ....
비지니스 > 제안서 |
 Racing Game ( 9Pages )
About Racing Game - 목 차 - I. 서론 II. 오락실 레이싱 게임 1. Speed Freak 2. Daytona USA 3. Initial D III. 온라인 레이싱 게임 1. Kart Rider 2. Raycity IV. 비디오 레이싱 게임 1. Gran Tourismo 5 V. 새로운 형태의 레이싱 게임 1. 모바일 레이싱 게임 - 아스팔트 2. 웹 레이싱 게임 - 레이싱매니저 IV. 결론 I. 서론 어렸을 때 오락실에 좀 다녀본 사람이라면 한 번쯤은 자동차..
리포트 > 경영/경제 |
 수출상품 아이디어구상,아이디어마케팅사례,아이디어마케팅 ( 29Pages )
수출상품 아이디어 구상 목차 새로운 시각과 사고의 모색 필요성과 그 예시 마케팅에서의 새로운 시각 Zero Sum Game Political Economics PPL 실제 아이디어 마케팅 사례 비타500 The Dollar Shave Club 결론 1. 새로운 시각과 사고의 모색 아이디어 경제시대 1. 새로운 시각과 사고의 모색 신시장 창출 산업 부흥 수익 창출 아이디어의 중요성 1. 새로운 시각과 사고의 모색 시장성 최고의 아이디어 1..
리포트 > 경영/경제 |
 테니스의 경기방법 ( 2Pages )
테니스의 경기방법 1. 경기 종목 경기의 종류에는 단식(Single game)과 복식(Double game) 그리고 남녀가 한 조가 되어 행하는 혼합복식(Mixed game) 경기가 있다. 2. 경기의 구성 테니스 경기는 포인트, 게임, 세트, 매치의 4단계로 구성된다. 즉 4점(point)을 선취하면 1 게임을 얻는다. 그러나 3대3의 포인트가 되면 듀스(deuce)라 하여 계속 2점을 얻을 때까지 제한 없이 계속하게 된다. 세트(Set)..
리포트 > 예체능 |
 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화 ( 17Pages )
게임 산업 향유방향과 그로 인한 영향 - 온라인 게임의 역기능을 중심으로 - - 목 차 - Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성 2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분 2-2. RPG의 정의 2-3. RPG의 변천사 2-4. RPG의 특징 Ⅲ. 우리나라 게임 산업의 현황 3-1. 국내 게임 산업의 규모와 현황 3-2. 게임 산업으로 인한 긍정적 요인 Ⅳ. 온라인 게임의 득과 실 4-1. 온라인 게임의 순기능 - 정신적, 교육적..
리포트 > 경영/경제 |
 게임이론에 대해 ( 5Pages )
☉게임이론의 기본모형 1. 게임이론의 기본골격 1) 몇 가지 기초개념 ① Game like Situation: - 상호간의 행동이 서로 영향을 주는 관계가 있는 상황 - ex) 가위, 바위, 보 노름 ② Game theory: - Game like situation에서 어떤 전략이 합리적인가를 연구하는 분야 ③ 게임의 기본골격 a) Player, 선수, 경기자 ►경기자의 수에 따라 ‘2-경기자게임’, ‘n-경기자게임’ ►단순화를 위해 2-경기자로 ..
리포트 > 사회과학 |
 온라인게임 산업의 발전과 그로 인한 영향,게임시장,온라인게임산업 ( 29Pages )
온라인게임 산업의 발전과 그로 인한 영향 -역기능을 중심으로- 목차 들어가며 우리나라 게임 산업의 현황 RPG의 변천사와 특성 온라인 게임의 득과 실 게임법 개정안 나오며 여러분들은 어릴 적 어떤 놀이를 하셨나요 플랫폼구분 1. 우리나라 게임산업의 현황 여기서 문제! 게임 산업의 현황 게임 산업의 현황 2. RPG 변천사와 특성 RPG의 정의 Multiplayer Online Role Playing Game = MORPG Role Playin..
리포트 > 경영/경제 |
 테니스 경기 규칙(단식, 복식 경기 규칙)에 관해 ( 7Pages )
경기 규칙 1.경기의 구성 테니스 경기는 포인트(point), 게임(game), 세트(set), 매치(match)의 4단계로 구성된다. 즉, 4점(point)을 선취하면 1게임을 얻는다. 그러나 3:3의 포인트가 되면 듀스(deuce)라 하여 연속으로 2점을 얻을 때까지 제안 없이 계속하게 된다. 세트(set)란, 어느 한 선수가 6게임을 먼저 얻으면 1세트를 이기게 되며, 게임 스코어가 5:5일 때는 게임 듀스(game deuce)라 하여 2게임..
리포트 > 사회과학 |
 Marketing,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 12Pages )
Index Introduction Why “Game Industry” Playstation2 X-BOX X-BOX 360 NDS Playstation3 Wii Historical Analysis Sony Play Station2 : 1~2 Period Dominant Prd. Microsoft X-BOX 360 : Gradually Increase G.R Nintendo’s Strategy Nintendo S.T.P Analysis Nintendo’s Strategy Nintendo SWOT Analysis ....
리포트 > 경영/경제 |
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