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 모바일게임 (카카오톡연동) 어플리케이션 개발 사업계획서 ( 16Pages )
모바일게임 개발 어플리케이션 사업계획서 [목차] 사업계획 요약서 -사업개념 -사업성 -게임 설명 1. 사업(계획)의 개요 1-1. 사업개념 1-2. 사업목적 1-3. 사업추진능력 1-4. 기대효과 2. 사업아이템의 내용 2-1. 게임의 특성 -게임의 분야 -용도 2-2. 핵심기술 2-3. 기술개발진척도 2-4. 국내외 개발현황 2-5. 시장규모 2-6. 주요 수요처 2-7. 경쟁업체 현황 3. 사업화 추진계획 3-1. 퍼블리싱 계..
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 월트디즈니기업분석,월트디즈니사회공헌,월트디즈니마케팅전략 ( 31Pages )
1923년 10월 : 월트디즈니와 로이디즈니 형제가 애니메이션 Studio설립 1937년 12월 : 최초 장편 애니메이션 “백설공주”제작 1950년 7월 : 최초 퍼스낼리티, 유성, 실사 합성 컬러 애니메이션 제작 1955년 2월 : Walt Disnet Land Theme Park 설립 1966년 1월 : 폐암말기로 사망 Brand Name Walt Disney Loy Disney 대중문화 역사상 가장 중요한 인물로 기네스북에 등록 Walt Disney Walt Disney’s Leder..
리포트 > 경영/경제 |
 게임산업 - 지속 가능한 개발,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages )
Game Indurstry 지속 가능한 개발 산업 목 차 1 . 지속 가능한 개발 2 . 지속 가능한 개발에 적합한 게임산업 3 . 게임 산업 소개 4 . 게임산업의 과거부터 현재의 동향 5 . 게임 산업이 사회에 미치는 기능 6 . 게임 산업의 사회적 인식 7 . 게임 산업 육성 전략 및 영향 8 . 참고자료 1. 지속 가능한 개발 (Sustainable development) - 환경과 개발에 관한 세계위원회(WCED)가 1987년에 발표한 《우..
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 [행정학] 정책학의 주요 관리기법(최적화 기법) ( 4Pages )
정책학의 주요 관리기법(최적화 기법) 관리과학 1. 여러 가지 대안들 중에서 최선의 대안을 선택하는 기법 2. Computer와 같은 관리도구․수단을 필요로 함. 3. 계량화와 통계화 기법을 중시 4. 체계적․과학적․순서적으로 이루어짐. 5. 계량행정학, 경제학, 수리적 접근방법에 이용 6. 목표나 가치를 미리 설정함(당위론적, 미래지향적, 규범적). 7. 미시적, 연역적, 폐쇄이론, 확실성, 경제적 타당성 연구 ..
리포트 > 사회과학 |
 도요타 TOYOTA SWOT분석 ( 5Pages )
도요타 SWOT분석 1. Strength (강점) -가격경쟁력 Cost Game으로 치닫고 있는 자동차산업의 양상으로 봤을 때 도요타의 주요 경쟁력인 저렴한 원가가 강점으로 부상하고 있다. 또한 지속적인 품질개선 노력을 통해 선진업체와의 차이 좁히고 있으며, 최신 설비를 통한 생산성 향상 및 평균 노동임금 하락으로 가격경쟁력 면에 있어서 도요타는 좀 더 유리한 위치를 차지하고 있다. - 합리적이고 뛰어난 ..
리포트 > 경영/경제 |
 가상공간과 담론, 권력 그리고 전략들 ( 19Pages )
가상공간의 전경과 삶의 단편들: ‘리니지’를 중심으로 1. 현실을 넘어 가상으로, 가상을 넘어 현실로 얼마 전 우린 심각한 사태를 목도해야 했다. 게임방 주인이었던 K씨가 ‘리니지’란 온라인 머드게임에서 사용하는 가상의 투구와 갑옷, 무기 등을 도둑맞았다고 성동경찰서에 신고했다. 단순한 신고로 받아들였던 성동경찰서는, 그러나 이 거래가 무려 200만원의 현금가치가 있다는 사실을 발견하고 수사..
리포트 > 인문/어학 |
 가상공간과 담론, 권력 그리고 전략들 ( 19Pages )
가상공간의 전경과 삶의 단편들: ‘리니지’를 중심으로 1. 현실을 넘어 가상으로, 가상을 넘어 현실로 얼마 전 우린 심각한 사태를 목도해야 했다. 게임방 주인이었던 K씨가 ‘리니지’란 온라인 머드게임에서 사용하는 가상의 투구와 갑옷, 무기 등을 도둑맞았다고 성동경찰서에 신고했다. 단순한 신고로 받아들였던 성동경찰서는, 그러나 이 거래가 무려 200만원의 현금가치가 있다는 사실을 발견하고 수..
논문 > 사회과학분야 |
 디지털_시대의_청소년_독자와_비판적_읽기_요약[1] ( 5Pages )
디지털 시대의 청소년 독자와 비판적 읽기 요약 제 1 장 서론 ◆과학 기술의 발전으로 21세기는 지식정보화 시대, 테크놀로지의 시대, 디지털 시대라는 이름을 얻음. ◆각종 전자기기 및 인터넷, 이메일, 휴대전화는 이미 많은 이들의 삶의 일부가 됨. ◆우리나라는 세계 1위의 초고속 인터넷 보급률 ◆전체 국민 수를 넘어선 휴대전화 보급대수 ◆청소년의 97 컴퓨터 사용률을 자랑함. ◆born digital 또는 넷 ..
리포트 > 교육학 |
 온라인 게임의 중국 진출 마케팅 전략 ( 6Pages )
온라인 게임의 중국 진출 마케팅 전략 가. 서론 세계 어느 국가에서도 볼수 없었던 급속한 인터넷 인프라의 확산은 결국 다양한 온라인게임 컨텐츠의 개발 욕구와 사업성이 검증되는 근본적이 수익모델의 태동을 가져왔으며, 전통적인 소비자 접근방식에서 온라인 접근 방식이라는 새로운 패러다임의 도출은 사회전반에 많은 영향을 미치게 되었다. 이중, 온라인 게임사업은 세계 어느 나라에서도 시도되..
리포트 > 경영/경제 |
 (4G이동통신) LTE (롱텀에볼루션) 기술정리 ( 6Pages )
(3GPP 4G이동통신) LTE (롱텀에볼루션) 기술정리 (MAC, PHY, 프레임 구조) 의 글입니다. 3GPP의 차세대 4G 이동통신 기술인 LTE에 대하여 자세히 알아 본 글입니다. MAC, PHY 및 프레임 구조, 엑세스 과정 등에 관하여 자세히 작성한 글입니다. 1. 3GPP Evolution 과정 2. LTE 프로토콜에서의 MAC - LTE의 transport channels 3. LTE DL PHY _badtags (OFDM) 4. LTE UL PHY _badtags (SC-FDMA) 5. Fram..
리포트 > 공학/기술 |
LTE, 롱텀에볼루션, 3GPP, LTE기술, LTE PDF
 SONY의 경영전략,SONY마케팅전략,소니의경영전략,소니의마케팅전략,소니실패사례,소니향후전망 ( 12Pages )
SONY의 경영전략 목차 1. 소니의 역사, 연혁 2. 소니의 성공 과정 3. 소니 몰락의 이유 4. 소니의 경쟁사 5. 소니의 향후 나아가야할 방향 및 전략 1. SONY 개요 및 연혁    일본의 글로벌 브랜드 중 가장 먼저 세계에 알려진 기업은 소니다. 소니는 엔지니어인 이부카 마사루와 경영자인 모리타 아키오가 동업하여 만든 회사다. 1945년 설립 당시 이름은 도쿄통신공업이며, 20명 정도의 직원으로 ..
리포트 > 경영/경제 |
 골프 - 그립 잡는 방법과 올바른 자세 ( 7Pages )
골프 - 그립 잡는 방법과 올바른 자세 골프의 기원은 스코틀랜드 지방에서 양을 기르던 목동들이 끝이 구부러진 나뭇가지로 돌멩이를 날리는 민속놀이가 구기로 발전했다는 설과 기원전 네덜란드에서 어린이들이 실내에서 즐겨하던 콜프(kolf)라는 경기에서 비롯되었다는 설이 있다. 또한 네덜란드의 콜벤이라는 오늘날의 크리켓이나 아이스하키와 비슷한 구기가 14세기경 바다를 건너 스코틀랜드에 전래 ..
리포트 > 사회과학 |
 경영인으로써의 박진영과 JYP분석 ( 6Pages )
[인물] -박진영 1. 왜 박진영 인가. 자기 자신을 ‘난 영원한 딴따라이다.’ 라고 말하는 박진영. 그를 CEO로 지목한 이유는 90년대에 그런 얼굴로는 가수를 할 수 없다는 말을 들었지만 음악시장에서 성공하여 많은 인기곡을 만들었으며 거기서 만족하지 못하고 프로듀서로 성장하여 박지윤, 지오디, 비, 원더걸스 등의 탑가수들을 육성하여 우리나라 음악시장에서 입지를 다진 후 그 어렵다는 미국시장에..
리포트 > 경영/경제 |
 대형마트 영업규제,재래시장 생존전략,대형마트규제 ( 37Pages )
대형마트 영업규제를 반대한다 목 차 1. 대형마트 규제 논쟁의 시작 2. 소비자의 선택 3.대형마트 규제 반대 입장 4. 재래시장 그들의 생존전략 5. 결론 우리가 생각하는 대형마트 규제 6. 출처 7. 질의응답 2. 소비자의 선택 1) 소비자의 선택 2) 법령 시행 후 소비자 3) 소비자는 왜 대형마트에서 장을 볼까 5. 결론-우리가 생각하는 대형마트 규제 1) 하나의 소비문화의 컨텐츠 2) 신 업태에..
리포트 > 경영/경제 |
 [영유아교수 방법론] 협동학습(cooperative learning)에 관하여 ( 7Pages )
[영유아교수 방법론] 협동학습(cooperative learning)에 관하여 목 차 1. 이론적 개요 2. 협동학습의 특성 3. 협동학습의 절차 4. 협동학습과 전통적 집단학습의 차이점 5. 전통적 소집단 학습의 문제점과 해결책 6. 협동학습의 부정적인 효과로서 집단간 편파 7. 협동학습과 경쟁학습 8. 효과적인 협동학습 방법을 위한 제언 9. 대표적인 협동기술 훈련 10. 전통적인 소집단학습과 협동학습의 비교 11. J..
리포트 > 교육학 |
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