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 마케팅전략사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp, ( 26Pages )
Integrating Marketing Communications to Build Brand Equity Strategic Brand Management Chapter 6. Index 1_ Preview 2_ The New Media Environment 3_ Overview of Marketing Communication Options 4_ Developing Integrated Marketing Communication Programs Marketing Communications란 기업이 판매하는 브랜드에 관하여 직, 간접적으로 소비자에게 알리고 설득하며 상기시키기 위하여 사용..
리포트 > 경영/경제 |
 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 18Pages )
www.themegallery.com The Next Culture Of China Introduction NC Soft Lineage2 1 Market in Taiwan 2 Hardships in China 3 Strategy for reposition 4 사례선정이유 진출 2003. 1 낮아지는로열티, 지분율, 접속자 수 감소 중국시장 고전 진출 -- 2000. 7 月472,000 여명의 접속자 동시접속자 144,000 여명 대만진출 성공 Lineage2 NC soft Taiwan market China market NC소프트 Lineage2 NC소프트 ..
리포트 > 경영/경제 |
 영화 헝거게임 영화 소개 및 기획, 제작 의도, 수입, 배급 ,제작, 홍보, 작품 분석, 마케팅 전략, 마케팅 방안 총체적 조사분석 ( 14Pages )
영화 헝거게임 영화 소개 및 기획, 제작 의도, 수입, 배급 ,제작, 홍보, 작품 분석, 마케팅 전략, 마케팅 방안 총체적 조사분석 Non Stick조가 선정한 영화는 Ⅰ. 역할 분담 Ⅱ. 영화소개 Ⅲ. 기획, 제작의도 Ⅳ. 수입, 배급, 제작 Ⅴ. 홍보, 마케팅 Ⅵ. 예상관람객수, 결론 목차 헝거게임 : 판엠의 불꽃 [The hunger games] 판타지 액션 4부작 2012 12주차 북미 박스오피스 압도적 수익으로 북미 1위 -감독: ..
리포트 > 경영/경제 |
 심리_협력학습 ( 2Pages )
협력학습에 대한 사회 심리학적 관점 검토 1. 들어가며 협력학습에 대한 사회 심리학적 연구의 자료는 1920년대 까지 거슬러 올라가서 찾아볼 수 있지만, 교실에서 협력학습의 특별한 적용을 연구한 것은 1970년대 초반부터이다. 이 이후로 다양한 협력학습 방법이 제안되고 있다. 초등학교와 중학교 교실에서 비교적 광범위하게 연구되어 오고 사용되어 온 대표적인 방법은 다음과 같은 것들 이다. 2. ..
리포트 > 교육학 |
 국내 온라인게임의 시장동향(2005년까지) [PDF] ( 5Pages )
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 온라인게임에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 국내 온라인게임의 2005년까지 매출액(백만원), 2005년까지 시설수(회선), 2005년까지 가입자수(명, 세대), 2005년까지 이용건수(천건)이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류..
비지니스 > 경제동향 |
 삼성전자의 스마트폰시장에서의 성공전략분석,경쟁사와비교분석영문레포트 ( 24Pages )
Samsung’s Smart-phone and Global Competitiveness 목 차 1. 기업분석 - 산업분석과 삼성전자 2. 경쟁자분석 - 주요경쟁사: 애플,노키아 - 마이너경쟁사: HTC,소니에릭슨 - 잠재적경쟁자: 구글,마이크로소프트 3.성공요인 - 하드웨어 - 어플리케이션 - 운영시스템 - 4G 기술 4. 스마트폰 산업분석 - 마이클포터의 5FORCES 모델 5. 경쟁 동태 6. 삼성의 전략 7. 맺음말 1. Introduction - Industry..
리포트 > 경영/경제 |
 캠프파이어 ( 2Pages )
<레크레이션 프로그램> 캠프 파이어 순서 구분 내용 소요시간 비고 1 SET UP -음향장비 사전준비 -앰프시스템 점검 -상품 및 진행소품 설치 -조명 Setting 30분 -상품 주최측 준비 2 OPENING -사회자등장과 함께 다함께 SINGALONG -상호간의 경직됨을 해소하는 SKINSHIP 20분 -B.G.M -공식행사에 따른 음악 SERVE 가능 3 점화 CEREMONY -몸풀이 댄스 -대표자 인사말 및 건배제의 -대표자 행진 -모닥발 점화..
서식 > 생활서식 |
 캠페인의 성공요인 ( 12Pages )
캠페인의 성공요인 분석 ; 세이브 더 칠드런의 모자뜨기 캠페인과 타 캠페인의 비교분석을 통하여 [목 차] 1. 서론 2. 이론적 접근 방법 ; 분석틀 (1) 참여형 캠페인 (2) 후원기업이 존재하는 캠페인 (3) 매개체가 있는 캠페인 (4) 2단계 흐름 이론 : 블로그나 sns등을 통한 산불마케팅 (5) 지속적인 캠페인 3. 캠페인 연구 방법 ; 세이브 더 칠드런 모자뜨기 캠페인 (1) 연구방법 (2) 연구절차 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [마케팅 원론 사례] microsoft 와 apple 비교 ( 32Pages )
마케팅 원론 사례 발표 [ Microsoft 와 Apple 비교] - 개 요 - 서론 1. microsoft 와 Apple의 소개 2. microsoft, Apple 의 선정이유 본론 3. Microsoft 와 Apple분석 4. microsoft 와 Apple의 마케팅 전략 4-1 microsoft 와 Apple의 STP 4-2. microsoft 와 Apple의4P전략 5. Microsoft 와 Apple 의 광고 전략 6. microsoft와 Apple의 성공요인 결론 7. 발표을 마치며 서 론 - 1. microsoft 와 Apple의 소..
리포트 > 경영/경제 |
 마이크로소프트 ( 22Pages )
1. Microsoft사 선정 이유 저희 조는 처음에 기업으로 글로벌 기업인 ‘네슬레’를 했었습니다. 하지만 다른 조에서 저희 조 보다 먼저 네슬레로 기업발표를 하는 바람에, 저희 조는 기업을 다시 바꿔야만 했습니다. 그래서 네슬레 대신 정한 기업이 바로 ‘Microsoft’입니다. ‘Microsoft’는 세계 최대의 글로벌 기업이라고 해도 전혀 손색이 없습니다. 또한 컴퓨터 소프트웨어와 관련해 따라올 기업이 없는..
리포트 > 경영/경제 |
 게임이론 ( 31Pages )
Game Theory (게임이론) 1. 게임 이론의 개념 2. 2인 영합게임 1) 순수 전략을 갖는 2인 영합게임 2) 혼합전략을 갖는 2인 영합게임 3. 해법 1)도해법 2) 선형계획법 contents 1-1. 게임이론의 개념과 역사 게임이론의 정의 이해가 상충되는 경쟁적 상황에서의 의사결정을 연구하는 경영과학의 한 분야이다. 2. 게임이론의 역사 천재 수학자 폰 노이만과 경제학자 모르겐슈테른이 1944년 출간한 저..
리포트 > 교육학 |
 마케팅-x-sports,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 21Pages )
x-sports 목 차 1. x-sports 주제 선정이유와 마이크로트렌드 2. x-sports 종류 3. x-sports 이유와 마케팅 방향 4. x-sports와 b-boy 5. 결론 1. x-sports 주제 선정이유와 마이크로트렌드 ●X-SPORTS란 익스트림 스포츠는 생명의 위험을 무릅쓰고 여러 가지 묘기를 펼치는 레저스포츠를통칭하는 것으로 현대인들이 미지의 새로운 세계에 도전하여 아슬아슬하며 짜릿한 자극을 추구하는 경향이 높아..
리포트 > 경영/경제 |
 한국 언어 과학 - 통신언어의 언어학적 특성 ( 13Pages )
한국 언어 과학 - 통신언어의 언어학적 특성 - 목 차 - Ⅰ. 서론 1.통신언어의 정의 2.통신언어 사용 환경의 특징 Ⅱ. 본론 1.통신언어의 발생동기 2.통신언어의 언어학적 특성 2.1 음운 2.2 형태, 통사· 2.3 어휘 3.통신언어의 지위 및 문제점 Ⅲ. 결론 ※ 참고문헌 Ⅰ.서론 통신매체가 발달되고 그 중 현대사회의 대표적인 통신매체라 할 수 있는 인터넷이 널리 보급되기 시작하면서 통신상에..
리포트 > 인문/어학 |
 인사관리와 인사고과 ( 3Pages )
인사관리에서의 인사고과의 위치 1. 인사관리의 중요성과 인사고과 앨빈 토플러 (Alvin Toffler)가 1980년에 저술한 그의 저서 제3의 물결(The Third Wave) 한글판 서문에서 미래 사회의 경쟁의 법칙(Rule of Game)에 대하여 다음과 같이 언급하였다. … 미래의 경제적 성공은 세계의 다른 나라에 값싼 육체노동력을 판매하는 것이 아니라 두뇌와 혁신의 판매를 늘려 가는 것일 것이다. 굴뚝 사회가 수백만..
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 국제무역론 ( 9Pages )
국제무역론 Ⅰ 국제무역이론 1. 중상주의 ① 금․은 등 귀금속을 많이 보유할수록 국가가 더욱 부강한다고 봄 ② 따라서, 정책당국은 수출을 증가시켜 금의 유입을 촉진시키고, 수입은 억제해야 한 다고 주장함. ③ 이들의 정책은 보호무역주의를 표방함. 2. 절대생산비설 1) 의 의 ① 중상주의자들은 국제무역을 제로-섬 게임(zero-sum game)으로 보았다. ② 그러나, 아담 스미스는 각국이 다른 국가보..
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