전체 (검색결과 약 7,545개)

 스포츠 - 농구 파울과 규칙에 관해서 ( 8Pages )
스포츠 - 농구 파울과 규칙에 관해서 [개인파울] -선수는 손,팔,다리,무릎을 뻗거나 몸을 굽혀 홀딩,푸싱,차징을 해서는 안된다.신체접촉으로 상대선수 에 영향을 주는 것은 파울로 간주한다. -볼을 가지고 있는 선수를 수비하면서 수비선수가 부당한 신체접촉을 일으키면 안된다. -어느 선수든지 상대선수에 취한 행동이 다른 상대선수에가지 부당한 신체접촉의 원인이 된다면 그것은 개인파 울로 ..
리포트 > 사회과학 |
 게임 시나리오의 중요성 ( 23Pages )
우리나라의 게임 시나리오 문제점 게임 시나리오의 중요성 목차 게임 시나리오란 게임 시나리오가 중요한 이유 게임의 문제점 실패 사례 게임 시나리오의 움직임 성공 사례 해결방안 1. 게임 시나리오란 무엇인가 게임 플레이를 즐기기 앞서, 이 게임의 세계관, 주인공의 설정, 전체적인 스토리 라인 등을 제시하는 것을 게임 시나리오라 정의한다. 2. 게임 시나리오가 중요한 이유 A...
정보/기술 > 정보통신 |
 물수제비게임 제품개발계획 ( 6Pages )
앱 제품개발 계획서[물 수제비 게임] 1. 왜 물 수제비 게임인가 2.게임 방법 및 설명 3.개발에 필요한 것들 목 차 터치 폰이 널리 보급되면서 기존의 버튼을 많이 사용하던 RPG게임보다는 쉽 플레이 할 수 있는 원 버튼 게임의 수요가 급증하였다. 누구나 한번쯤은 경험해본 물 수제비를 게임화 하여 보다 친근하고 쉽 게임을 할 수 있다는 것이 장점이다. ....
리포트 > 경영/경제 |
 학습이론(프리맥의 원리, 학습된 무기력) ( 2Pages )
학습이론(프리맥의 원리, 학습된 무기력) 1. 프리맥의 원리 프리맥(Premack)은 강화물(예, 음식)의 제시 자체가 반응을 강화시키는 아니라 그 음식물을 먹는 행위가 반응을 강화시킨다고 제안하였다. 이와 같은 관점은 새로운 강화의 개념을 발전시켰다. 이 프리맥의 원칙은 우선 어떤 유기체든지 강화의 위계가 존재하며, 유기체가 최상위에 있는 강화물에 의해 강화될 수 있는 기회가 주어지면 덜 빈..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 뉴스포츠 종류와 설명 ( 39Pages )
프리테니스 ①역사 프리테니스 기원은 태평양 전쟁후 일본에 주둔하고 있던 미군 군인과 그 가족이 즐기고 있던 게임을 패들 테니스라고 불리었으며 그 당시 국내에서 이러한 게임을 힌트로 보다 독창적인 게임으로서 발전해 자유롭 즐길 수 있는 스포츠 일 것을 바라는 마음에 요시다 다다시 명과 아오키 타이로가 고안해 경기규칙을 확립시키고 프리테니스라 명명했습니다. 이 프리테니스는 연식테니스..
리포트 > 예체능 |
 카카오톡(KakaoTalk)의 성공적인 마케팅 전략 ( 12Pages )
본 자료는 카카오톡(KakaoTalk)의 기업 소개를 시작으로 하여 카카오톡의 특징 및 카카오의 성공비결 등에 대해 서술하였으며, 카카오톡 마케팅 성공전략으로 1) SWOT분석, 2) STP전략, 3) 4P전략 등 3가지로 구분하여 핵심적 내용을 상세하 설명한 자료임 1. 카카오톡의 의미와 창립배경 및 특징 1) 카카오톡이란? 2) 창립배경 3) KAKAO 기업 소개 2. 카카오톡의 특징 3. 카카오의 성공비결 1)..
리포트 > 경영/경제 |
카카오톡, KakaoTalk, 카카오의 성공비결, 카카오톡 SWOT분석, 카카오톡 STP전략, 카카오톡 4P전략, 보이스톡
 카카오톡 기업 SWOT분석과 마케팅 STP,7P전략분석및 카카오톡 성공사례분석과 카카오톡 합병사례분석및 향후전략제안 레포트 ( 18Pages )
카카오톡 성공사례와 마케팅전략 INDEX 1. 카카오톡 기업소개 (1) 기업개요 (2) 기업비전 (3) 카카오톡의 성장과정 2. 카카오톡 사업분야 3. 모바일 커뮤니케이션 산업분석 4. 다음과 카카오톡의 합병 5. 다음과 카카오톡 합병의 한계점 분석 6. 카카오톡 SWOT분석 7. 카카오톡 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 8. 카카오톡 마케팅믹스 7P전략 (1) product(물리적 특성,품질..
리포트 > 경영/경제 |
 게임에서 스토리 전달의 문제점 ( 17Pages )
게임에서 스토리 전달의 문제점 1. 디자이너의 스토리와 플레이어의 스토리 어머니가 아이에 이야기를 들려주는 방식 극적인 면과 인터랙티브한 면을 살리기 2. 스토리 전달의 장소 게임의 외부 플레이 하지 않을 때의 스토리전달 컷신 - 영화 텍스트 브리핑 - 소설 이미지 오디오 컷신과 게임 플레이 사이에 공통점 필요 2) 게임 내부 게임플레이 하는 동안 전달 텍스트 레벨의 세팅 ..
리포트 > 공학/기술 |
 인터넷 게임 중독 ( 19Pages )
인터넷 게임중독 인터넷 게임중독의 개념 이해 인터넷 게임중독 인터넷 게임 사용과 관련하여 금단과 내성을 보이며 인터넷 게임으로 인해 정신적, 육체적, 사회적인 어려움을 경험하는 상태 인터넷 중독장애 의 하위영역 가운데서 가장 관심이 집중되고 있는 분야로 새로 개정될 DSM-V (미국정신의학진단체계)에서 가상현실장애라는 새 항목의 추가를 준비중인 것으로 알려져 있다. 인터넷 게임의 종류 ..
리포트 > 교육학 |
 게임 프로젝트의 기획 ( 16Pages )
게임 프로젝트의 기획 게임 분석론 15장 게임의 주제 결정 아이디어 회의 모든 게임은 작은 아이디어에서 출발 대부분 조직화된 게임 제작 집단에서는 초기의 게임 아이디어를 되도록 많은 사람들의 브레인 스토밍에 의해 얻고자 함 아이디어는 최대한 참신하며 재미있는 것이 좋음 유의할 점 각 사람들의 의견을 최대한 경청하기 최대한 많은 아이디어 취합하기 프로듀서 뿐만 아니라 모든 스텝이 참여하..
리포트 > 공학/기술 |
 비행기 슈팅게임 만들기4 ( 38Pages )
비행기 슈팅게임 만들기! 플레이어 사운드 사운드 플레이 비행기 슈팅게임 만들기! 배경 스크롤링 플레이어 사운드
정보/기술 > 소프트웨어 |
사운드
 비행기 슈팅게임 만들기4 ( 38Pages )
비행기 슈팅게임 만들기! 플레이어 사운드 사운드 플레이 비행기 슈팅게임 만들기! 배경 스크롤링 플레이어 사운드
정보/기술 > 소프트웨어 |
사운드
 [오타제로 독후감]무심한듯 시크하 사랑하라 ( 3Pages )
『무심한듯 시크하 사랑하라』의 주요 내용과 함께 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다.오타제로 독후감은 오타가 없습니다.오타제로 독후감은 한글 맞춤법을 준수합니다.오타제로 독후감은 인터넷 서점 등의 글로 짜깁기하지 않습니다. 오타제로 독후감은 저자의 프로필은 생략하고, 그 자리을 더 중요한 내용으로 채웁니다.이런 까닭에 오타제로 독후감이 성의있고, 그래서 창의적인 글일 가능성이 높..
리포트 > 독후감/서평 |
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 프로야구 열풍 ( 15Pages )
프로야구 열풍, 계임계 강타! -프로야구매니저, 마구마구 분석 목 차 1] 주제선정동기 2] 프로야구매니저 1)프로야구매니저는 2)프로야구매니저 게임플레이 3)프로야구매니저 SWOT 분석 3]마구마구 1)마구마구는 2)마구마구 게임플레이 3)마구마구 SWOT 분석 4]두 게임의 비교 분석 및 결론 5]참고자료 1] 주제선정동기 최근 몇 년 사이에 프로야구 인기의 가파른 성장세와 더불어 게임시장에..
리포트 > 경영/경제 |
 엔터테인먼트 관련 웹사이트 기획서 ( 41Pages )
엔터테인먼트 메인입니다. 스타 프로덕션 게임 만화 Love 시네마 Mobile 회사소개, 보도자료, 제휴/광고문의, 고객상담, 개인정보보호정책, 사이트맵 김민종, 조PD, 강현민 김장훈, 정일영, 김조한 ---more 김희선, 양파, 임성은 백지영, 소찬휘, 에코 ---more 듀크(duke), 태사자 야다(YADA), 미스미스터 ---more Star production Star midas 모바일 게임 만화 love ---more ---more 공개프로포즈 연예..
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