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 [NHN기업분석] NHN 네이버 경영전략 분석 보고서 ( 10Pages )
목 차 Ⅰ. 국내 1위 인터넷 포털업체 ………3 Ⅱ. 지식검색 서비스 ………4 Ⅲ. 서비스 기획 능력 ………4 Ⅳ. 한게임 성장 ………5 Ⅴ. 해외시장 진출 ………5 1. NHN재팬 2. 높은 성공가능성 3. 시장점유율 확대 Ⅵ. 검색광고 대행시장 진출 ………8 Ⅶ. 모바일 사업 진출 ………8 Ⅷ. 향후 전망 ………9 Ⅸ. 시사점 ………9 Ⅰ. 국내 1위 인터넷 포털업체 국내 1위 인터넷 포털업체 NHN이 1999년 6월 설립 이
리포트 > 경영/경제 |
nhn, nhn기업분석, 네이버
 게임진행규칙(스타크래프트) ( 2Pages )
게임진행규칙(스타크래프트) [대회 규정] 1. 1 vs 1 대전 2. LAN(Local Area Network) 플레이 3. 커스텀게임 4. 게임스피드 - fast 5. 공식맵 - 로스트 템플 (4인용맵) - 스웜프 오브 소로우 (6인용맵) - 스코치드 바신 (6인용맵) [지역 예선(128강)] 일자/장소 1차 지역 예/본선전 00월 00일(○요일 오○ 00:00 ~ 00:00) ○○(○○○도 포함) ○○(○○○도 포함) 2차 지역 예/본선전 00월 00일(○요..
문화예술 > 엔터테인먼트 |
 넥슨 레폿 ( 3Pages )
문화상품 사이트를 탐방하기에 앞서.. 흔히 21세기를 “문화의 세기”라 한다. 지식 정보시대에 문화라는 다의미어적 성격의 상품을 놓고 다방면의 전문가들이 산업화로의 발전을 모색하고 있다. 대중문화와 벤처에 대하여 연구하고 학습함에 있어 이러한 다개념적 문화의 상품성을 찾고, 그 문화 상품을 어떻 상업적 이익으로 환산시킬 수 있는가가 목표일 것이다. 이에 사회, 경제적 의미의 문화에 대한..
비지니스 > 사례분석 |
 게임진행규칙(스타크래프트) ( 2Pages )
게임진행규칙(스타크래프트) ○ 게임규정 1. 게임 제한시간 - 예선- 제한시간 30분 - 결선- (3판 2승제)제한시간을 두지 아니한다. 2. 재 대결 ( On-line 플레이시 ) - 천재지변 또는 그에 준하는 일이 발생하였을 경우 재대결을 원칙으로 한다. (모든 게임은 Save Re Play 에 저장하여 운영자들이 필요시 메일로 전송시킨다) 3. 실격처리 ( On-line 플레이시 ) - 위조한 신분으로 대전에 참가할 ..
문화예술 > 엔터테인먼트 |
 품질경영 기업도입 사례연구 및 품질경영 정의,원칙 품질경영 최근동향과 시사점 ( 10Pages )
품질경영 품질경영 정의 품질경영의 최근 동향 품질경영의 3가지 원칙 품질경영의 문제점 품질경영기업 도입 사례연구 품질경영으로 이익을 내기 위해서는 품질비용을 줄이는 것 또한 중요하다. 이를 위해서는 리더십도 중요한 요소이며 경영의 품질과 행정의 품질을 모두 높 이기 위해 노력해야 한다. 품질경영 이러한 품질경영은 CEO의 품질 방침에 따라 국제적으로 경쟁력 있는 품질을 확보하는 것을 목..
리포트 > 경영/경제 |
품질, 제품, 기업, 관리, 생산, 개발, 경영, 고객, 평가, 소비자, , 단계, 게임, 업체, 개선, 비용, 브랜드, 높다, 기술, 통해
 골프에 대해서 ( 4Pages )
교양골프 Report 골프의 정의 골프(golf)는 한 명 혹은 여러 명이 공을 골프채(club)로 쳐서 골프 코스상에 있는 구멍에 집어넣는 운동이다. 구기종목의 하나로서 국제적으로 많은 사람들이 여가와 스포츠로서 즐기고 있다. 정식으로는 9홀 또는 18홀의 경기장에서 게임을 하며 하나의 홀에 집어넣을 때까지 치는 수가 가능한 한 적어야 한다. 게임 방식에는 한 홀마다 대결하는 매치플레이방식과 전체 코..
리포트 > 예체능 |
 [로보코드] 로보코드[Robocode] 제안서 ( 13Pages )
[로보코드] 로보코드[Robocode] 제안서 목 차 1. Robocode의 정의 및 특징 2. 로봇의 구조 3. 자주사용되는 메소드정리 4. 점수 계산 요령 5. Robocode의 여러가지 기본요소들 6. Robocode의 일반적인 전략유형 7. 우리의 알고리즘 및 전략내용 1. Robocode의 정의 및 특징 로보코드의 정의를 간단히 말하면 유저가 자바 언어로 직접 프로그래밍한 인공지능 캐릭터로 플레이하는 자바 환경의 실 시간 전..
리포트 > 공학/기술 |
 세컨드라이프 ( 28Pages )
선 목 차 1. 세컨드라이프란 2. 세컨드라이프 수익모델 3. 세컨드라이프의 전략 4. 세컨드라이프의 한계점과 해결방안 1. 세컨드라이프란 (1) 세컨드라이프란 (2) 세컨드라이프 역사적 배경 (4) 세컨드라이프 구성 (3) 세컨드라이프 철학적 기반 (5) 세컨드라이프 내용 1. 세컨드라이프란 미국 IT기업 ‘린든 랩스(Linden Laps)’가 개발 사용자가 아바타(Avatar)를 통해 3차원 환경지원 경제 활동, 취..
리포트 > 경영/경제 |
 뉴스포츠의 정의와 뉴스포츠의 유형 정리 ( 3Pages )
뉴스포츠의 정의와 뉴스포츠의 유형 정리 뉴스포츠라 하면 기존의 학교체육에서 다루었던 내용과 완전히 다른 것으로 인식할 수 있으나 기존틀에서 학교 현장을 고려한 형식적 변화를 통해 만들어진 스포츠의 한 형태라 할 수 있을 것이다. 또한 사회체육현장에서 실시하거나 기존에 있어 왔지만 학교에서 접하지 못했던 스포츠를 말한다. 츄크볼, 플래그 풋볼, 넷볼, 다트, 소프트발리볼, 이트 볼, ..
리포트 > 예체능 |
뉴스포츠, 뉴스포츠의정의, newsports, 뉴스포츠의유형
 네이버의 핵심 경쟁력 분석 ( 36Pages )
네이버의 핵심경쟁력 후발주자 임에도 1등 자리를 차지하며, 지킬 수 있었던 원동력 3조 발표 시작 하겠습니다. 동영상 3조 발표 시작 하겠습니다. N.H.N 네이버 포탈산업분석 경쟁사분석 자사분석 지식IN 통합검색 향후 발전방향 네이버 포털산업분석 경쟁사 분석 지식IN 통합검색 동영상 향후 방향성 3조 화이팅 N.H.N NAVER · 회사명 : N.H.N (NEXT HUMEN NETWORK) · 대표이사 : 김상헌 · 직원수 : 국..
리포트 > 경영/경제 |
 스포츠의 어원적 의미와 스포츠의 정의 ( 6Pages )
스포츠의 어원적 의미와 스포츠의 정의 스포츠(sports)란 인간이 생활의 자유 시간을 이용해서 즐거움을 얻기 위해 참여하는 다소간 경기적 요소가 있는 신체활동의 총칭으로써 어원은 라틴어의 deporatare(저쪽으로+옮기다)이며 면제(免除)․오락(娛樂)을 뜻한다. 이 말이 프랑스어를 거쳐 영어가 되었고 15세기에는 두음이 사라져 sports가 되었다. 이를 자세히 설명하자면 스포츠는 경쟁성의 정의와 ..
리포트 > 예체능 |
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 Sports의 어원적 의미와 스포츠의 특징,종류,기능 ( 6Pages )
Sports의 어원적 의미와 스포츠의 특징,종류,기능 1.스포츠의 어원적 의미 스포츠(sports)란 인간이 생활의 자유 시간을 이용해서 즐거움을 얻기 위해 참여하는 다소간 경기적 요소가 있는 신체활동의 총칭으로써 어원은 라틴어의 deporatare(저쪽으로+옮기다)이며 면제(免除)․오락(娛樂)을 뜻한다. 이 말이 프랑스어를 거쳐 영어가 되었고 15세기에는 두음이 사라져 sports가 되었다. 이를 자세히 설..
리포트 > 예체능 |
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 프라이버시 ( 6Pages )
컴퓨터와 프라이버시 사례1 사례2 사례3 공적인 관심과 컴퓨터에 의해 창조되는 기능성 정보에 대한 필요 프라이버시 필요와 이익의 균형 현행 법률과 경향에 대한 비판 직업적 책임 제도적 메커니즘 사례1:존 도우는 강간범죄로 체포되어 고발되었다. 심리는 몇 달 후에 행해질 것이다. 그는 집에 마이크로컴퓨터 한 대를 가지고 있으며, 주식예보와 비디오게임은 물론 여러 종류의 문헌 등의 자료들을 ..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 SK하이닉스 SW(소프트웨어) 직군 합격 자기소개서 (3) ( 4Pages )
저는 당시 C언어 기초만 배운 적이 있고 한 학기 동안 python을 개발도구로 사용한 적밖에 없었습니다. C++언어로 코딩을 해야 했는데, 대회 안내문을 봐도 어떻 개발해야 할지 이해가 안 갔습니다. 내가 완성품이나 만들 수는 있을까?'라는 생각이 드는 순간이었지만, 뭐든지 닥치면 하 돼 있다는 생각을 갖고 차근차근 개발 방법에 대해 이해해 나갔습니다. 심지어 해보지도 않은 이미지 프로세싱파트..
서식 > 자기소개서 |
개발, 자다, 목표, 경험, 생각, 과정, 방법, 위해, 기술, 전문성, 반도체, 종이, 공연, 인식, 때문, 통해, 700~1000, 드러나다, 근거, 증명
 SONY의 기업분석 ( 12Pages )
-목록- 1. 기업소개 2. 기업경영방식의 변천과정 3. 경영전략 4. 소니의 위기와 극복 5. 결론 1. 기업 소개 1940-1950 1946.  동경통신공업주식회사 라는 회사명으로 창업. 1950.  일본 최초로 카세트 테이프 레코더를 개발. 1955.  트랜지스터 라디오 개발. 1958.  ‘소니’ 라는 회사명으로 개명 1960-1970 1960.  트렌지스터 TV 출시 1968.  독자 규격의 고선명 컬러TV 브라운관을 출시. 1972.  미..
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