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 온라인 보드 세븐 포커 게임 소스 ( 24Pages )
VB로 제작된 세븐포커 게임 소스 입니다. DataBase는 없고 게임 소스만 있기에 정상적인 동작은 안합니다. 보드게임 개발 및 학습용으로 참고하기에 좋은 소스 입니다. 본 게임 소스는 개발 참고 및 학습용으로 사용 하셔야 합니다. 본 게임 소스는 학습 및 개발 참고 자료로 사용하기에는 용이하나 정상적인 동작을 위해 운영하기에는 게임 소스의 변형이 필요합니다. 본 게임 소스로 인한 어..
정보/기술 > 프로그램소스 |
 로우 바둑이 게임 소스 ( 24Pages )
VB로 제작된 로우바둑이 게임 소스 입니다. DataBase는 없고 게임 소스만 있기에 정상적인 동작은 안합니다. 보드게임 개발 및 학습용으로 참고하기에 좋은 소스 입니다. 본 게임 소스는 개발 참고 및 학습용으로 사용 하셔야 합니다. 본 게임 소스는 학습 및 개발 참고 자료로 사용하기에는 용이하나 정상적인 동작을 위해 운영하기에는 게임 소스의 변형이 필요합니다. 본 게임 소스로 인한 ..
정보/기술 > 프로그램소스 |
 이니스프리 innisfree 브랜드분석과 이니스프리 매출증상승위한 전략제안보고서 ( 14Pages )
\ 이니스프리 = -차례- Ⅰ. 이니스프리 브랜드소개 1) 이니스프리 브랜드 2) 이니스프리 연혁 3) 이니스프리 매출액 4) 이니스프리 친환경 이벤트 Ⅱ.이니스프리외부환경분석(5FORCE MODEL) 1) 대체품 2) 잠재적 진입기업 3) 공급자 교섭력 4) 수요자 교섭력 5) 경쟁기업 Ⅲ. 이니스프리 자사분석 (SWOT분석) 1) Strengths (강점) 2) Weaknesses (약점) 3) Opportunities (기회요인) 4) Threats (위협요인..
리포트 > 경영/경제 |
 이니스프리 브랜드분석, 이니스프리 마케팅전략 사례분석, 이니스프리 신제품개발제안과 향후시사점 PPT ( 32Pages )
1. 이니스프리 브랜드소개 (1) 이니스프리 브랜드소개 (2) 이니스프리 현황분석 2. 시장상황분석 3. 이니스프리 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threats 4. 이니스프리 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 5. 이니스프리 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 6. 신제품 개발제안 7. 결론 (1) 시사점 (2) 향후개선방안 제안 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [현대인과 패션] 코스튬플레이에 관해 ( 13Pages )
! 코스튬플레이 COSTUME P L A Y 목 차 1. 개념 ▶ 만화나 게임의 주인공을 모방하는 취미 문화. ‘복장’을 뜻하는 ‘코스튬(costume)’과 ‘놀이’를 뜻하는 ‘플레이(play)’의 합성어’ 일본어로 코스프레(コスプレ), 영어로는 코스플레이(cosplay)라고 함. 청소년들이 좋아하는 대중스타나 만화주인공과 똑같이 분장하여 복장과 헤어스타일, 제스처까지 흉내내는 놀이. - 만화와 게임캐릭터를 친구로 삼아 ..
리포트 > 인문/어학 |
 프리메이슨의 인물 ( 23Pages )
프리메이슨의 인물 세계적인 정치가, 재벌, 과학자, 철학자, 예술가 등 엘리트들이 프리메이슨이라서 의아해 하실 것입니다. 신본주의적인 중세사회에서 인본주의 사상에 의해 과학과 철학을 발달시킨 주축 세력이 프리메이슨이고, 유대인 재벌이 프리메이슨이기 때문입니다. 이들은 대부분 프리메이슨 중에서도 계몽주의 사상을 가진 일루미나티 회원입니다. 프리메이슨은 유럽과 미국에서는 라이온스 클..
리포트 > 인문/어학 |
 인터넷 중독과 게임 중독의 원인 ( 13Pages )
인터넷 중독과 게임 중독의 원인에 대한 레포트 자료입니다. 인터넷 중독과 게임 중독의 원인 CONTENTS 인터넷 중독, 게임 중독 I. 정의 1. 중독의 개념 2. 인터넷 및 게임 중독의 개념 1) 인터넷 중독의 개념 2) 게임 중독의 개념 II. 원인 1. 인터넷 중독의 원인 1) 인터넷 자체의 속성 2) 인터넷에 중독된 사람들의 특성 3) 환경적 요인 (1) 가정환경 요인 (2) 학교환경 및 또래..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 다사용자 온라인 롤플레잉 게임의 문화적 함의 ( 11Pages )
다사용자 온라인 롤플레잉 게임의 문화적 함의 목차 * 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 문화적 함의 Ⅰ. 정체성의 문제 Ⅱ. 가상 공동체의 구성 Ⅲ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 가상 현실 경험 1. 게임 공간 2. 게임 캐릭터 3. 게임 세계의 지속성 4. 사회적 관계 형성 장치 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 [LG디스플레이-최신공채합격자기소개서]LG디스플레이자기소개서,엘지디스플레이자소서,LG디스플레이자소서자기소개서,자기소개서자소서,디스플레이합격자기소개서 ( 8Pages )
[LG디스플레이합격자기소개서 ] [LG디스플레이-최신공채합격자기소개서]LG디스플레이자기소개서,엘지디스플레이자소서,LG디스플레이자소서자기소개서,자기소개서자소서,디스플레이합격자기소개서 목 차 1. 상황을 보는 시각과 견해의 차이가 많았으나 상대방의 견을 존중하면서 원만한 결론을 도출하였던 경험을 기술해 주십시오.당시 의견 차이가 발생한 원인은 어떤 사항이었고 어떠한 방법으로 결론을 ..
서식 > 자기소개서 |
 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 개념 및 특징 ( 5Pages )
다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 개념 및 특징 목차 * 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임 Ⅰ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 개념 Ⅱ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 특징 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 이니스프리 브랜드분석과 마케팅전략분석및 이니스프리 SWOtT,STP,4P분석과 이니스프리 새로운 전략제안 ( 21Pages )
“이니스프리” 브랜드분석과 마케팅전략 INDEX 1. 이니스프리 브랜드소개 2. 화장품 시장환경분석 3. 이니스프리 브랜드 내부환경분석 (1) 이니스프리 핵심역량분석 (2) 가치사슬분석 (3) 고객분석 4. 이니스프리 마케팅전략 분석 (1) 틈새공략 마케팅 (2) CRM전략 (고객관계마케팅) (3) 중국진출 글로벌마케팅전략 5. 이니스프리 마케팅 4P분석 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 6. ..
리포트 > 경영/경제 |
 디스플레이디자이너 자기소개서 자소서 ( 12Pages )
디스플레이디자이너 자기소개서 자소서 dlqslek. 디스플레이디자이너 자기소개서 목차 I. 디스플레이디자이너 자기소개서1 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 생활신조 4. 지원동기 및 포부 II. 디스플레이디자이너 자기소개서2 1. 자기소개(생활신조, 취미/특기, 성장과정, 가정환경 등) 2. 성격의 장단점 3. 성공 및 실패경험 4. 지원동기 및 입사 후 포부 III. 디스플레이디자이너 자기소개서3 ..
서식 > 자기소개서 |
디스플레이디자이너, 자기소개서, 자소서
 (LG디스플레이자기소개서 + 면접족보) LG디스플레이(공정장비)자소서 [LG디스플레이공정장비직무합격자기소개서LG디스플레이자소서항목] ( 4Pages )
자기소개서샘플,자기소개서예문,자소서항목 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다. 인터넷에 떠도는 진부한 자료가 아닙니다. 반드시 합격하시길 기원합니다.
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자기소개서, 자소서, 이력서, 합격
 [OLDE]OLED시장의 성장과 향후전망(LG디스플레이사례) PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 디스플레이에 대한 중요성 Ⅱ. LCD패널 시장의 경쟁심화 Ⅲ. OLED에 대한 높은 인기 Ⅳ. 시장환경의 변화 Ⅴ. LG디스플레이의 시장지배력 Ⅰ. 디스플레이에 대한 중요성 정보기술(IT) 시장의 화두는 단연 스마트폰, 태블릿PC 등 스마트기기다. 그중에서도 소비자들이 바로 체감하는 차별화의 요소는 디스플레이다. 실제로 소비자들이 스마트기기를 구매할 때 가장 고려하는 요인..
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OLED, LED, LCD, LG디스플레이, 디스플레이
 [OLDE]OLED시장의 성장과 향후전망(LG디스플레이사례) 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 디스플레이에 대한 중요성 ………3 Ⅱ. LCD패널 시장의 경쟁심화 ………4 Ⅲ. OLED에 대한 높은 인기 ………5 Ⅳ. 시장환경의 변화 ………6 Ⅴ. LG디스플레이의 시장지배력 ………6 Ⅰ. 디스플레이에 대한 중요성 정보기술(IT) 시장의 화두는 단연 스마트폰, 태블릿PC 등 스마트기기다. 그중에서도 소비자들이 바로 체감하는 차별화의 요소는 디스플레이다. 실제로 소비자들이 스마트기기를 구매할
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OLED, LED, LCD, LG디스플레이, 디스플레이
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