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 국내 기타 오락용품의 시장현황[2005년까지:PDF] ( 4Pages )
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 국내 기타 오락용품에 대한 시장현황 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 국내 2002년부터 2005년까지 국내 기타 오락용품의 사업체수(개소), 생산액(백만원), 출하액(백만원)이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 시장현황(2005년) [견..
비지니스 > 경제동향 |
 기타 오락용품 제조업의 시장동향 ( 3Pages )
기타, 오락용품, 제조업, 연도별, 사업체수, 월평균종사자수, 연간급여액, 출하액, 생산액, 부가가치, 유형고정자산 연말잔액, 주요생산비, 그래프, 연간자료, 제조업시장동향, 시장, 동향, 년간, 년간동향, Manufacture of Other Game Articles, n.e.c 1991년부터 2000년까지 연도별 기타 오락용품 제조업의 사업체수, 월평균종사자수, 연간급여액, 출하액, 생산액, 부가가치, 유형고정자산 연말잔액, 주..
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기타, 오락용품, 제조업, 연도별, 사업체수, 월평균종사자수, 연간급여액, 출하액, 생산액, 부가가치, 유형고정자산 연말잔액, 주요생산비, 그래프, 연간자료, 제조업시장동향, 시장, 동향, 년간, 년간동향, Manufacture of Other Game Articles, n.e.c
 인형, 장난감 및 오락용품 제조업의 시장동향 ( 3Pages )
인형, 장난감, 오락용품, 제조업, 연도별, 사업체수, 월평균종사자수, 연간급여액, 출하액, 생산액, 부가가치, 유형고정자산 연말잔액, 주요생산비, 그래프, 연간자료, 제조업시장동향, 시장, 동향, 년간, 년간동향, Manufacture of Games and Toys 1991년부터 2000년까지 연도별 인형, 장난감 및 오락용품 제조업의 사업체수, 월평균종사자수, 연간급여액, 출하액, 생산액, 부가가치, 유형고정자산 연말잔..
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인형, 장난감, 오락용품, 제조업, 연도별, 사업체수, 월평균종사자수, 연간급여액, 출하액, 생산액, 부가가치, 유형고정자산 연말잔액, 주요생산비, 그래프, 연간자료, 제조업시장동향, 시장, 동향, 년간, 년간동향, Manufacture of Games and Toys
 [소분류]국내 인형, 장난감 및 오락용품 제조업의 산업동향(2003년~ ( 8Pages )
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 인형, 장난감 및 오락용품 제조업에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 [소분류] 인형, 장난감 및 오락용품 제조업에 대한 간략 개요, 산업동향(2003년부터 2005년까지), 산업 동향 분석 등이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있으며, <..
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 [세세분류]국내 기타 오락용품 제조업의 산업동향(2003년부터 2005년 까지, PDF) ( 8Pages )
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 기타 오락용품 제조업에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 [세세분류] 기타 오락용품 제조업에 대한 간략 개요, 산업동향(2003년부터 2005년까지), 산업 동향 분석 등이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 산업동향(200..
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 국내 기타 오락용품 시장통계(2008년까지) ( 11Pages )
국내 기타 오락용품 시장통계(2008년까지) 자료 입니다.(사업체수, 생산액, 출하액 포함) * 시장통계 목차 * 1. 산업 동향 가. 조사범위 나. 제조업 동향(2008년만) 다. 상위 산업통계(2006년부터 2008년까지) 2. 시장 동향 가. 연간 시장통계(2008년까지) - 사업체수, 생산액(백만원), 출하액(백만원) 나. 지역별 현황 분석 본 제공 자료는 국내 2008년까지 기타 오락용품의 시장통계 자료..
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품목의 시장통계, 사업체수, 생산액(백만원), 출하액(백만원), valueadd, ㈜밸류애드
 인터넷 소비자 행동의 이해 ( 24Pages )
본 자료는 인터넷 소비자 행동에 대한 일반적인 내용을 비롯하여 인터넷 구전 마케팅에 대해 상세하게 정리한 자료임 인터넷 소비자 행동의 이해 1. 소비자, 고객의 발전과 변화 2. 인터넷 소비자 의사결정과정 3. 인터넷 구전 마케팅 3. 인터넷 구전 마케팅 (1) 인터넷의 구전활동에 대한 영향 - 버즈(buzz: 상품에 대한 떠도는 이야기) ☞ 미국경제의 3분의 2를 약간 넘는 부분이 버즈 현상의 영향 - 1..
리포트 > 경영/경제 |
네티즌(Netizen)의 특성, 역시장(reverse market), 프로슈머(Prosumer), 내적 탐색, 외적 탐색, 인터넷 가상 커뮤니티
 인터넷 소비자 행동의 이해 ( 24Pages )
본 자료는 전자상거래에서 기본적으로 알아두어야 할 인터넷 소비자의 행동에 대한 내용을 상세하게 정리한 자료임 1. 소비자, 고객의 발전과 변화 2. 인터넷 소비자 의사결정과정 3. 인터넷 구전 마케팅 3. 인터넷 구전 마케팅 (1) 인터넷의 구전활동에 대한 영향 - 버즈(buzz: 상품에 대한 떠도는 이야기) ☞ 미국경제의 3분의 2를 약간 넘는 부분이 버즈 현상의 영향 - 13%는 버즈현상의 큰 영향을 받..
리포트 > 경영/경제 |
네티즌(Netizen)의 특성, 내적 탐색, 외적탐색, 온라인 커뮤니티, 맥칼프의 법칙, 전자상거래, e-비즈니스 전략, 인터넷 마케팅, 마케팅론
 가족_(Family)5 ( 15Pages )
가족 (Family) 가족생활주기(family life cycle) : 시간의 흐름에 따라 가족구조와 가족구성원의 변화 시간의 흐름에 따른 가정의 형성 성장 성숙 쇠퇴의 과정에 따라 가족의 구조, 가족구성원의 역할구조, 주요특성, 구매패턴 등의 변화를 설명 미혼단계 패션의견선도자, 레저지향적 신혼부부 - 자녀 없음 최고 구매행동, 가전제품, 가구 완전한 보금자리 1 - 막내자녀 6세 미만 유아용품, 인형,..
리포트 > 교육학 |
 국내 ㈜지나월드의 기업분석(2003년까지)[pdf] ( 9Pages )
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업의 재무제표를 이용한 기업 분석 자료이며, 상위 업종 업체 리스트와 기술 기여도 분석이 포함되어 있습니다.[NL][NL]2003년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2004년에 신규 업체나 상장 폐지 업..
비지니스 > 기업분석 |
 [실버산업] 실버산업의 개념과 영역(서비스) 및 실제(우리나라와 외국의 실버산업) ( 10Pages )
[실버산업] 실버산업의 개념과 영역(서비스) 및 실제(우리나라와 외국의 실버산업) 목차 실버산업 Ⅰ. 실버산업의 개념 Ⅱ. 실버산업의 영역 1. 주택관련 서비스 2. 돌봄 서비스 3. 건강관련 서비스 4. 교육, 여가관련 서비스 5. 안전관련 서비스 Ⅲ. 실버산업의 실제 1. 서구의 실버산업 1) 양로 및 요양시설 설치 운영 사업 2) 주간보호(일일탁노) 및 중간보호시설 설치 운영사업 3) 노인촌락, 노인..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 국내 ㈜영실업의 기업분석(2003년까지)[pdf] ( 8Pages )
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업의 재무제표를 이용한 기업 분석 자료이며, 상위 업종 업체 리스트와 기술 기여도 분석이 포함되어 있습니다.[NL][NL]2003년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2004년에 신규 업체나 상장 폐지 업..
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 롯데자이언츠 구단운영 경영전략분석및 롯데자이언츠 SWOT분석 (스피치대본포함) ( 28Pages )
롯데자이언츠 구단운영전략 1. 성장하는 스포츠 산업 스포츠 산업이란 스포츠 산업의 특징 스포츠 산업의 영향력 왜 롯데 자이언츠 인가 2. 롯데 자이언츠 연혁 조직도 롯데 자이언츠의 비전 구단목표 구단운영 구단 운영의 문제점 SWOT 분석 산업구조 분석 -산업 내 경쟁정도 -잠재적 신규진입자 -공급자의 교섭력 -구매자의 교섭력 -대체재 3. 결론 Contents 스포츠 산업이란 사전적 의미 스포츠, 스포..
리포트 > 경영/경제 |
 국내 오락,게임용 디지털콘텐츠개발 서비스의 시장동향(2005년까지) [PDF] ( 4Pages )
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 오락,게임용 디지털콘텐츠개발 서비스에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 국내 오락,게임용 디지털콘텐츠개발 서비스의 2005년까지 생산액(백만원)이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 정보통신산업 동향(2005년도) [..
비지니스 > 경제동향 |
 가족집단의 기능(가족의 성적 기능, 생식적 기능, 교육적 기능, 경제적 기능, 심리적 기능, 휴식과 오락의 기능, 지위부여기능) ( 6Pages )
가족집단의 기능(가족의 성적 기능, 생식적 기능, 교육적 기능, 경제적 기능, 심리적 기능, 휴식과 오락의 기능, 지위부여기능)에 대한 레포트 자료. 가족집단의 기능(가족의 성적 기능, 생식적 기능, 교육적 기능, 경제적 기능, 심리적 기능, 휴식과 오락의 기능, 지위부여기능) 목차 가족집단의 기능 I. 성적 질서 기능 II. 생식적 기능 III. 교육적 기능 IV. 경제적 기능 V. 심리적 기능 VI. ..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
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