전체 (검색결과 약 1,576개 중 3페이지)

 미디어의 본질과 사회적 기능 ( 10Pages )
미디어의 본질과 사회적 기능 목차 Ⅰ. 미디어의 본질 1. 사회 제도로서의 미디어 2. 미디어의 특성 Ⅱ. 미디어의 사회적 기능 1. 환경감시의 기능 2. 상관 기능 3. 문화 전수의 기능 4. 오락 기능 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 예체능 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 카지노 ( 3Pages )
목차 1.카지노의 개념 2.카지노의 정의 3.카지노의 특징 4.카지노의 발달과정 5.카지노 게임의 유형 6.카지노의 조직 1.카지노의 개념 -어원은 Latin어의 “Casa”에서 유래되었다. 원래 의미는 시골의 작은 주택이나 작은 별장을 지칭하는 영어의“Cottage”의 의미를 지니고 있다. 중세기 이탈리아의 귀족 별장에서 쓰이기 시작한 18C경 도시나 해변 등지의 특급호텔 또는 별장에서 도박, 춤등 사교를 위한 ..
리포트 > 예체능 |
 청소년과_대중문화 ( 14Pages )
청소년과 대중문화 목차 1. 대중문화란 2. 대중문화의 특징과 청소년 2-1. 대량 소비문화 2-2. 저질 오락 문화 2-3. 각종 매체를 통해서 성장한 대중문화 3. 대중문화가 청소년들에게 끼치는 안 좋은 영향 3-1. 집단 따돌림 3-2. 유행과 과소비 3-3. 위법행위 4. 해결책 대중문화란 (1) 대중문화의 영역은 아주 넓어서 현대의 전 영역과 관련을 맺는다고 해도 과언이 아니다. 영화,연극,종교,건..
리포트 > 교육학 |
 [노인여가생활] 노인여가의 개념과 특징 및 유형 ( 4Pages )
[노인여가생활] 노인여가의 개념과 특징 및 유형 목차 노인여가생활 I. 노인여가의 개념 1. 의의 2. 노인여가의 특징 II. 노인여가의 유형 1. 노인근로 유형 2. 사회참여 유형 3. 자기완성 유형 4. 단순오락 유형 * 참고문헌 ...
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 한중일 전통놀이 ( 11Pages )
한, 중, 일 전통놀이 차례 1. 전통놀이의 개념 2. 중국의 설날 전통 놀이 3. 일본의 설날 전통 놀이 4. 한국의 설날 전통 놀이 5. 참고문헌 1. 전통놀이의 개념(민속놀이의 개념) 놀이는 한 사회가 지니는 중요한 문화의 형태로서, 그 사회를 파악하는 척도라 할 수 있다. 네덜란드의 문화사학자 호이징가는 그의 저서 호모루덴스에서 ‘놀이의 역사는 문화의 역사보다 더 유구하다’고 밝힌 바 있다..
리포트 > 생활/환경 |
 오락실 사업양도계약서 ( 1Pages )
영업 양도 계약서 양도인( )을 갑이라 하고 양수인( )을 을이라 하며, 당사자간에 다음과 같이 영업양도계약을 체결한다. 제1조 (계약일반) 갑은 ___ 에서 경영하고 있는 ___업을 사업의 영위권과 그 영업을 영위함에 필요한 오락기구, 에어컨 등 일체와 함께 대금 구백오십만(9,500,000)원정으로 을에게 양도하며, 동시에 을은 이를 양수한다. 제2조 (대금의 지급) 본 계약서 작성과 동시에 계약금 오백..
서식 > 계약서 |
 아동복지의 전제조건 ( 4Pages )
아동복지의 전제조건에 대한 레포트 자료입니다. 아동복지의 전제조건 목차 아동복지의 전제조건 I. 부모의 계몽 및 교육 II. 안정된 가정생활 III. 경제적 안정 IV. 건강 및 보건관리 V. 교육 VI. 놀이 및 오락 VII. 노동으로부터의 보호 VIII. 특수보호 * 참고문헌 ... 이하 내용은 본문 참고 ...
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
 매스컴의5대기능 ( 5Pages )
인간사회에서 매스미디어의 기능은 그 동안 다양한 차원에서 논의되어 왔다. 미국의 정치학자 해롤드 라스웰(Harold Lasswell, 1948)은 매스미디어는 환경의 감시, 환경에 대응하기 위한 사회 구성요소들 간의 상관조정, 그리고 사회유산을 전수하는 기능을 지니고 있다고 정리했으며, 라이트(Wright, 1959)는 위의 세 가지 기능에 오락기능을 추가하였다. 또한, 윌버 슈람(Wilber Schramm)은 좀더 간결한 ..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 홈쇼핑 창업계획서 ( 22Pages )
ooo홈쇼핑(가칭) 사업계획 (****) 목차 Ⅰ. 홈쇼핑 개요 ---1 Ⅱ. TV홈쇼핑 매력도 ---4 Ⅲ. 국내 TV홈쇼핑 현황 ---8 Ⅳ. 해외 TV홈쇼핑 현황 --- 10 Ⅴ.***--- 12 Ⅵ. 회사운영계획 --- 17 Ⅶ. 추진계획 --- 20 위성방송개념도 뉴스,오락,교양,홈쇼핑 등 100~150 채널 방송 전국 어디서나 위성을 통해 위성수신기를 설치한 가입자에게 보도, 오락, 교양, 홈쇼핑 등 100~150여개 채널의 다양한 장르의 프로그램을 ..
비지니스 > 사업계획서 |
 컴퓨터와의만남 ( 4Pages )
컴퓨터와의 만남.. 내가 제일 먼저 컴을 본 것은 초등학교 4학년때이다.(84년도) 그때 홍준이라는 친구가 컴퓨터 학원을 다니고 있었는데, 우연히 따라 갔다가 오락을 했다. 그래서 그때 한 6개월간 컴퓨터 학원을 다녔다.(GW BASIC을 배웠는데.. 졸라 뭔지 하나도 몰랐다. 오락이 좋아서 갔다.) 그후,고등학교 기술시간에 잠시배웠던 것 같다.. 뭐 배웠는지 기억 안나고.. 샘이 졸라 비싼거니깐 컴퓨터 모..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 [모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠의 개념 및 유형 ( 8Pages )
[모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠의 개념 및 유형 목차 * 모바일 콘텐츠 Ⅰ. 모바일 콘텐츠의 개념 Ⅱ. 모바일 콘텐츠의 유형 1. 음원 및 음원 콘텐츠 2. 그림 및 사진 콘텐츠 3. 게임 콘텐츠 4. 정보 및 오락 콘텐츠 5. 모바일 커머스 6. 위치 기반 서비스 7. 성인 콘텐츠 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 아동복지정책의 기본목표 ( 4Pages )
아동복지정책의 기본목표 목차 아동복지정책의 기본목표 I. 가정의 경제적 안정 II. 영양, 건강, 의료급여 III. 교육기회의 부여 IV. 안전한 노동 조건 V. 여가 선용과 오락 VI. 특수 보호 * 참고문헌 ...
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)의 종류(유형) ( 3Pages )
디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)의 종류(유형) 일반적으로 디지털콘텐츠는 여러 가지 분류 기준들이 있겠지만 구매자의 사용 목적과 디지털콘텐츠의 구매자의 사용 형태에 따라서 정보제공, 오락, 엔터테인먼트, 교육의 네 가지로 나눌 수 있다. 먼저 정보제공 디지털콘텐츠들은 온라인 신문이나 방송, 잡지 혹은 포털 사이트, 각종 정보 제공 사이트 및 동호회 등을 들 수 있다. 오락에 해당하는 대표적인 디..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 카지노 ( 5Pages )
♣ Casino ♣ 카지노(Casino)란 ♤카지노(Casino)의 어원♠ 카자(casa)-’작은 집’이라는 의미의 이탈리아어. 르네상스 시대 귀족 소유의 사교·오락용 별관. 오늘날-] 휴양지 등에 있는 일반 옥내 도박장. 카지노(Casino)란 ♡ about..카지노(Casino)♥ -- 도박,음악,쇼,댄스 등 여러가지 오락시설을 갖춘 오락장 또는 도박장. --외화 획득률이 가장 높은 선진 관광사업. 카지노(Casino)란 ....
리포트 > 경영/경제 |
 도덕위기의 현주소와 원인,고스톱증후군,고스톱증후군사례,천민자본주의,천민자본주의사례 ( 26Pages )
도덕위기의 현주소와 원인 현재 우리 사회의 모습과 문제제시 고스톱 증후군의 정의와 특징 고스톱 증후군의 사례 및 설문조사 천민자본주의의 정의와 특징 천민자본주의의 사례 및 설문조사 1 개요 현재 우리사회는 날마다 터져나오는 사회적, 도덕적문제들로 골머리를 앓고 있는 실정이다. 인신매매, 친족 살인, 저질문화, 도박중독 등등 열거를 하자면 끝이 없을 지경이다. 이러한 문제들의 배후에는 ..
리포트 > 사회과학 |
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