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 게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란 ( 22Pages )
GAME SHUT DOWN 목차 서론 1) 게임 산업 실태 ① 지난 10년간 무서운 속도로 성장 규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억 원 (18%성장) 특히, 온라인게임의 성장이 두드러짐 2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세 영화 산업의 50배 규모 서론 ② 부분유료화 시행 성장 비결에는 개발사의 지속적인 변화가 큰 역할 (요금제에 대한 고민) 엠 게..
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 [모바일시장]애플리케이션시장(앱시장)의 성장과 위협요인 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 외국업체들 앱시장 장악 Ⅱ. 구글의 독점시스템 Ⅲ. 부분유로화에 의한 시장변화 Ⅳ. 결제수단의 단일화 Ⅴ. 다양한 앱마켓 활성화 필요 Ⅰ. 외국업체들 앱시장 장악 스마트폰 등 모바일 기기에서 쓰이는 애플리케이션(앱·응용프로그램) 시장이 외국계 앱 장터에 더욱 의존적인 구조로 바뀌고 있다는 우려가 커지고 있다. 구글의 플레이스토어와 애플의 앱스토어 등 외국 정보기..
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모바일, 모바일시장, , 애플리케이션, 앱시장, 애플리케이션시장
 [모바일시장]애플리케이션시장(앱시장)의 성장과 위협요인 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 외국업체들 앱시장 장악 ………3 Ⅱ. 구글의 독점시스템 ………4 Ⅲ. 부분유로화에 의한 시장변화 ………5 Ⅳ. 결제수단의 단일화 ………6 Ⅴ. 다양한 앱마켓 활성화 필요 ………6 Ⅰ. 외국업체들 앱시장 장악 스마트폰 등 모바일 기기에서 쓰이는 애플리케이션(앱·응용프로그램) 시장이 외국계 앱 장터에 더욱 의존적인 구조로 바뀌고 있다는 우려가 커지고 있다. 구글의 플레이스토어와 애플
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모바일, 모바일시장, , 애플리케이션, 앱시장, 구글, 애플
 [현황과전망] 모바일 시장 현황 ( 24Pages )
모바일 시장 현황 2 모바일 시장 현황 34 하드웨어 시장 현황과 전망 휴대폰 시장규모 자료 : 전자부품연구원 전자정보센터 (EIC, 2007.3) ※ 부품업체 생략 5 휴대폰 평균 판매가 자료 : Strategic Analysis (전자신문, 2006. 8) 하드웨어 시장 현황과 전망 6 휴대폰 출하물량 자료 : International Data Corporation (IDC, 2007) 하드웨어 시장 현황 7 자료 : International Data Corporation (IDC, 2007) ..
비지니스 > 경제동향 |
 게임산업과규제,게임시장,e-sport의 발전,쿨링오프제,강제적 셧다운제 ( 19Pages )
게임산업과 규제 목 차 Ⅰ. 게임산업이란 Ⅱ. 게임산업의 현황 현황 e-sport의 발전 게임산업 확장 게임산업 발달의 효과 Ⅲ. 게임산업의 규제 규제의 종류 강제적 셧다운제 선택적 셧다운제 쿨링오프제 등급관련규제 시행 후 반응 규제의 장점 규제의 단점 Ⅳ. 대안 게임산업이란 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업 게임이 기획되고 유통되어 게이머들에게까지 ..
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 [NHN]네이버 경영전략-모바일시장 진출 보고서 ( 9Pages )
목 차 Ⅰ. 모바일 메신저 1억명 돌파 ………3 Ⅱ. 세계시장에 진출 ………4 Ⅲ. 단기간에 이룬 성과 ………5 Ⅳ. 적극적인 글로벌 공략 ………6 Ⅴ. 게임시장에도 진출 ………6 Ⅵ. 마케팅 강화 ………7 Ⅶ. 치열한 경쟁상황 ………7 Ⅷ. 향후 전망 ………8 Ⅸ. 시사점 ………8 Ⅰ. 모바일 메신저 1억명 돌파 NHN의 모바일 메신저 '라인'이 18일 세계 가입자 수 1억 명을 돌파했다. 2011년 6월 서비스를 출시한 뒤 약
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NHN, 네이버, 모바일시장, 경영전략
 모바일컴퓨팅의중요성,모바일컴퓨팅시장,모바일시장분석,애플 구글 마이크로소프트의 비즈니스모델과강점 ( 29Pages )
사례연구 [당신의 인터넷 경험을 위한 구글, 애플, 마이크로소프트의 분투] 목 차 애플, 구글, 마이크로소프트의 비즈니스 모델과 강점 모바일 컴퓨팅의 중요성과 각 기업 모바일 플랫폼의 특징 모바일컴퓨팅에서 어플리케이션과 앱스토어의 의미 모바일 컴퓨팅 시장의 승리자 단일 기업의 인터넷 경험 장악이 가져오는 변화 애플, 구글, 마이크로소프트의 비지니스 모델과 강점 3사의 플랫폼 비즈니..
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 셧다운제_반대,게임셧다운제,게임시장,게임산업 ( 14Pages )
직접적 셧다운제 반대 서론 논의목적 -셧다운제의 폐지여론 조성 및 셧다운제가 가진 부당성과 위험성을 논의 논의방향 -셧다운제의 문제 및 외국 사례제시 및 대안 모색 본론 - 문제점 (1)산업적 측면 : 실질적 게임환경에 대한 몰이해로 초래되는 문제 ① 시스템적 한계 -부모의 주민번호 사용여부 실질적 확인 불가능, 실효성 미비요인1 본론 - 문제점 ② 게임산업적 측면에서의 분석 -온라인 게임을..
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 [소셜게임] 소셜게임 시장의 성장과 포털 3사의 경쟁관계 - 네이트, 다음, 네이버 PPT자료 ( 26Pages )
목 차 Ⅰ. 네이트 앱스토어 ………3 Ⅱ. 다음 소셜게임 ………4 Ⅲ. 네이버 앱스토어 ………5 Ⅳ. 소셜게임 시장의 성장 ………6 Ⅴ. 포털 업체들간의 경쟁 심화 ………7 Ⅵ. 페이스북과 징가의 성공 ………8 Ⅶ. 협력업체와의 공생관계 ………9 Ⅷ. 한국 소셜게임 현황 ………9 Ⅰ. 네이트 앱스토어 네이트는 11개월 동안 가능성을 확인했다고 말한다. 트래픽과 매출이 꾸준히 늘고 있다는 것.실제
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소셜게임, 소셜게임시장, 네이트, 다음, 네이버
 [소셜게임] 소셜게임 시장의 성장과 포털 3사의 경쟁관계 - 네이트, 다음, 네이버 보고서 ( 10Pages )
목 차 Ⅰ. 네이트 앱스토어 ………3 Ⅱ. 다음 소셜게임 ………4 Ⅲ. 네이버 앱스토어 ………5 Ⅳ. 소셜게임 시장의 성장 ………6 Ⅴ. 포털 업체들간의 경쟁 심화 ………7 Ⅵ. 페이스북과 징가의 성공 ………8 Ⅶ. 협력업체와의 공생관계 ………9 Ⅷ. 한국 소셜게임 현황 ………9 . 네이트 앱스토어 네이트는 11개월 동안 가능성을 확인했다고 말한다. 트래픽과 매출이 꾸준히 늘고 있다는 것.실제로
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소셜게임, 소셜게임시장, 네이트, 다음, 네이버
 게임셧다운제도,청소년게임문화,게임시장 ( 10Pages )
셧다운제도 평가 [ 목 차 ] Ⅰ. 서론 - 정책수립 배경 Ⅱ. 본론 - 정책 소개 - 셧다운제 기대효과 - 효과성 평가 Ⅲ. 결론 Ⅰ. 서론 1. 정책의 수립 배경 ① 게임의 부정적인 효과 게임의 부정적 효과에 대한 연구들을 살펴보면 첫 번째로 지적되는 것은 폭력성이다. 게임의 효과에 대해 부정적 입장을 취하는 연구자들은 게임이 공격성을 유발하여, 어린이들이나 청소년들이 폭력적인 게임을 통해 게임속의..
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 [NHN]네이버 경영전략-모바일시장 진출 PPT자료 ( 24Pages )
목 차 Ⅰ. 모바일 메신저 1억명 돌파 ………3 Ⅱ. 세계시장에 진출 ………4 Ⅲ. 단기간에 이룬 성과 ………5 Ⅳ. 적극적인 글로벌 공략 ………6 Ⅴ. 게임시장에도 진출 ………6 Ⅵ. 마케팅 강화 ………7 Ⅶ. 치열한 경쟁상황 ………7 Ⅷ. 향후 전망 ………8 Ⅸ. 시사점 ………8 Ⅰ. 모바일 메신저 1억명 돌파 NHN의 모바일 메신저 '라인'이 18일 세계 가입자 수 1억 명을 돌파했다. 2011년 6월 서비스를 출시한 뒤 약
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NHN, 네이버, 경영전략, 모바일시장
 Shut_Down,게임셧다운제,게임산업,게임시장,셨다운제,게임중독 ( 28Pages )
Inviting you to our discussion Shut Down 1 CONTENTS Ⅰ. Concept and Situation Ⅱ. Pros Ⅲ. Cons Ⅳ. Discussion Point 2 Ⅰ. Concept and Situation 3 셧 다운제란 Concept 2008년 7월 청소년보호법 일부개정안을 발의 오전 00:00 ~ 06:00 까지 만 16세미만 청소년의 온라인 게임 접근 금지 청소년들의 온라인 게임 심야이용을 금지하는 법안 목적 : 청소년의 인터넷 게임 중독 예방하고 건강한 성장 지..
리포트 > 경영/경제 |
 게임산업,게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 23Pages )
[REPORT]     던전 앤 파이터 (미래를 위한 마케팅) [목차] 1. EXECUTIVE SUMMARY --- 2 2. 던전 앤 파이터 소개 --- 3 3. 환경분석 --- 4 ~ 7 환경분석 (내부환경) - 이용자 --- 4 - 수익구조 --- 5 - 기존 마케팅 전략 --- 5 환경분석 (외부환경) - 게임시장 정부규제 --- 6 SWOT 분석 --- 7 환경분석 결론 --- 7 4. 마케팅 전략 --- 8 ~ 21 1) 수익구조를 이용한 마케팅 ....
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 중국 모바일컨텐츠 서비스 시장조사 ( 7Pages )
중국 모바일 컨텐츠 시장 조사 및 분석자료입니다. 워드로 만들어진 7장 정도의 분량입니다. 참고하시기 바랍니다. 중국 모바일 컨텐츠 시장 보고서입니다. 자료가 충분치 않아 내용이 알차지 못하지만 조금이나마 도움이 되었으면 합니다. 저작자 : 김기태 재가공자 : 상동 자료출처 : 한국소프트웨어진흥원, 중국 SMS 발전보고서 등 사용언어 : 한국어 포맷 : MS WORD 2000 용량 :총 7페이지..
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