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 국내 온라인게임시장동향(2005년까지) [PDF] ( 5Pages )
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 온라인게임에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 국내 온라인게임의 2005년까지 매출액(백만원), 2005년까지 시설수(회선), 2005년까지 가입자수(명, 세대), 2005년까지 이용건수(천건)이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류..
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 광고계동향,국내모바일시장,모바일광고의종류,모바일광고사례 ( 20Pages )
SNS 열풍의 시대입니다. 특히 스마트폰이 가져온 삶의 변화는 여러 면에서 영향을 미치고 있습니다. 스마트폰(SNS)이 학업 혹은 연애에 미친 영향에 대해 설명하고, 향후 우리의 삶을 어떻게 변화시킬지 예측해 주시기 바랍니다. 광고계 동향 - Mobile Advertising - CONTACT 국내 휴대폰 시장 국내 휴대폰 가입자는 2011년 국내 인구 수 보다 많은 약 5200만명으로 추정 출처 : 제2회 모바일 코리아 포..
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 셧다운반대입장,게임셧다운제,게임시장,게임산업온라인게임 ( 36Pages )
‘셧다운제’ 반대측 기조발언 첫째. 강제적 게임 셧다운제도는 실효성이 부족함. 둘째. 강제적 게임 셧다운제도는 많은 위헌 요소를 지니고 있음. 셋째. 강제적 게임 셧다운제도는 제도 도입 후 발생할 수 있는 사회적 문제점을 간과하고 있음. [개인정보 도용에 관한 문제] [개인정보 도용에 관한 문제] 출처: 행정안전부, 한국정보화진흥원(2010 인터넷 중독 실태조사) [ 비네트워크 게임에 대한 문제 ..
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 넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 60Pages )
4/25/2013 주제 선정이유 게임콘텐츠의 특성 기업 소개 콘텐츠 소개 목차 SWOT 해외 진출 전략 STP 7P 주제선정 이유 게임콘텐츠의 특성 주제선정 이유 게임콘텐츠의 특성 Q 작년 한 해 우리나라의 대표적인 문화콘텐츠 중, 가장 많은 수출액을 달성한 순서는 ① 게임 ② 음악 ③ 영화 ④ 책 게임 콘텐츠 특성 주제 선정 이유 (2조 5547억 원) (3572억 원) (2040억 원) (322억 원) [자료제공 : 한국콘..
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 애플페이 국내상륙과 간편결제 시장에 미치는 영향[애플페이,삼성페이,간편결제,모바일결제] ( 8Pages )
애플페이 국내상륙과 간편결제 시장에 미치는 영향에 대해 작성한 레포트입니다. 1. 애플페이 개요 2. 애플페이가 국내시장 진출에 늦은 이유 3. 삼성페이와 애플페이 차이점 4. 간편결제 시장현황 5. 애플페이 국내상륙과 미치는 영향 6. 시사점 7. 참고자료
리포트 > 경영/경제 |
애플페이, 삼성페이, 간편결제, 모바일결제, 스마트 페이, 모바일 결제, NFC
 문화산업 시장규모(영화,방송,음반,게임,에니메이션 출판만화,캐릭터) ( 22Pages )
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비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 [모바일메신저]모바일메신저 시장의 성장과 전망(카카오톡,라인,마이피플) PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 모바일메신저 시장의 치열한 경쟁 Ⅱ. 카카오톡의 높은 시장점유율 Ⅲ. 경쟁업체들의 부진 Ⅳ. 차별화 전략 필요 Ⅴ. 해외시장 공략 Ⅰ. 모바일메신저 시장의 치열한 경쟁 카카오톡 이후 경쟁적으로 메신저 앱이 등장했다. 수많은 메신저가 소리없이 등장했다가 사라지기를 반복했다. 현재 사용자 귀에 익숙한 메신저 앱은 손가락 안에 꼽힌다. NHN의 라인, 다음커뮤니케이션의 ..
리포트 > 경영/경제 |
모바일, 모바일메신저, 카카오톡, 라인, 마이피플
 [모바일메신저]모바일메신저 시장의 성장과 전망(카카오톡,라인,마이피플) 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 모바일메신저 시장의 치열한 경쟁 ……3 Ⅱ. 카카오톡의 높은 시장점유율 ………4 Ⅲ. 경쟁업체들의 부진 ………5 Ⅳ. 차별화 전략 필요 ………6 Ⅴ. 해외시장 공략 ………6 Ⅰ. 모바일메신저 시장의 치열한 경쟁 카카오톡 이후 경쟁적으로 메신저 앱이 등장했다. 수많은 메신저가 소리없이 등장했다가 사라지기를 반복했다. 현재 사용자 귀에 익숙한 메신저 앱은 손가락 안에 꼽힌다. NHN의 라
리포트 > 경영/경제 |
모바일, 모바일메신저, 카카오톡, 라인, 마이피플
 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p ( 38Pages )
contents 현 게임시장 현황 국내 게임수출 현황 10억 9000만 달러(전년 대비 40.1% 증가) 세계 게임시장 규모 국내 게임시장 규모 5조 6047억 원(전년 대비 9% 증가) 세계 게임시장 규모 국내 게임시장 규모 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 30,516 34,026 39,387 43,156 86,798 74,489 51,436 56,047 국내 게임시장 규모 및 성장률 추이 국내 시장 점유율 분야별 국내시장 점유율 해외 수출 현..
리포트 > 경영/경제 |
 게임셧다운제,게임문화,게임산업및시장에미치는영향 ( 20Pages )
청소년 심야 인터넷 사용규제 셧다운제의 도입논란 주요 쟁점 Conclusion 셧다운제 Introduction details Main subjects Main subjects Introduction details Main subjects Main subjects Conclusion 도입논란 셧다운제 도입에 관한 논란. Introduction details Main subjects Main subjects Conclusion 도입논란 온라인 게임에 대한 한국사회의 시각 Introduction details Main subjects M..
리포트 > 사회과학 |
 게임시장 마케팅 성공사례, 해외진출, 성공요인, 성공전략, 아이디어 창조, 선별, 컨셉, SWOT분석, 4P전략, STP 전략, 개발, 전개, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ( 30Pages )
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리포트 > 경영/경제 |
 디지털 콘텐츠의 이해,모바일 쿠폰,국내시장은 이동통신사를 중심으로,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 33Pages )
디지털 콘텐츠의 이해 모바일 쿠폰 목 차 ★ 모바일 쿠폰이란 모바일 쿠폰의 구조 모바일 쿠폰의 현황 모바일 쿠폰 평가 및 전망 1.모바일 쿠폰이란-정의-발전과정 ★ 휴대폰에 저장해 두었다가 구매후 결제시 제시하면 할인 혜택을 받을 수 있는 Digital Coupon 모바일 쿠폰 인터넷과 스마트폰의 확산으로 소셜 커머스 사이트 이용이 간편해 짐에 따라, 온라인 쿠폰을 이용한 새로운 소비패턴 확산 스마트..
리포트 > 경영/경제 |
 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 19Pages )
세계로 뻗어나가는 게임명가 넥슨 목 차 1.요약문 2.기업소개 3.제품소개 4.넥슨의 기업목표 및 전략 5.넥슨의 경쟁사 6.SWOT분석, STP분석, 4P전략 7.해외진출 사례 및 현황 8.해외진출 성공요인 및 향후시도 9.결론 1.요약문 4P전략 1)제품전략(Product) ▶초보자도 금방 배울 수 있는 조작의 편이 ▶길드 홈페이지 제공에 의한 공동체의식 강화 ▶점검시간 최소화로 인한 고객불편 감소 ▶꾸준한 업..
리포트 > 경영/경제 |
 마케팅전략,게임산엄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 42Pages )
던전 파이터 마케팅 전략 ㈜Purple Ocean index INTRODUCE 환경분석 SWOT분석 STP전략 마케팅전략 결론 한계점 INTRODUCE 던전앤파이터 장르 : 액션 RPG 출시일 : 2005년 8월 등급 : 12세 15세 청소년이용불가 제작사 : 네오플 배급사 : 한게임 -] 넥슨 한 때 오락실에서 유행한 ‘던전앤드래곤’과 같은 2D 횡스크롤 방식의 게임으로 친근한 그래픽, 익숙한 커맨드 방식으로 대중에게 사랑 받고 있는 게..
리포트 > 경영/경제 |
 넥슨,게임개발,게임산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 21Pages )
목 차 들어가며 본론 나오며 - 문제점 및 제언 1. 들어가며 들어가며 창의성 기술력 인재의 발굴과 육성에 많은 투자 신흥 게임 기업 중 유망주인 을 선택해 분석 ㈜넥슨 2. 본론 2.1. ㈜넥슨 기업 소개 2.2. 경쟁자 비교 ㈜넥슨 연혁 ....
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