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        | 셧다운제_반대,게임셧다운제,게임시장,게임산업 |  
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        | 직접적 셧다운제 반대 
 서론
 논의목적
 -셧다운제의 폐지여론 조성 및 셧다운제가 가진 부당성과 위험성을 논의
 논의방향
 -셧다운제의 문제 및 외국 사례제시 및 대안 모색
 본론 - 문제점
 (1)산업적 측면 : 실질적 게임환경에 대한 몰이해로 초래되는 문제
 ① 시스템적 한계
 -부모의 주민번호 사용여부 실질적 확인 불가능, 실효성 미비요인1
 본론 - 문제점
 ② 게임산업적 측면에서의 분석
 -온라인 게임을 제외한 다른 모든 게임은 규제에서 제외, 실효성 미비요인2
 -국산 온라인게임의 게임시장점유율 및 수익구조 약화로 국제경쟁률 약화 초래
 본론 - 문제점
 ③ 미국 게임 규제방안 전무
 -미국발 온라인게임의 제한 가능성 불투명으로 인한 역차별 우려
 -외국게임에 셧다운제 시행 강요시 한,미 FTA위반사항으로 무역분쟁 발생 가능
 본론 - 문제점
 (2) 사회 문화적 측면 : 청소년층과 게임을 보는 관점에서의 문제점
 
 ① 청소년의 인권 침해
 -’수면권 보장’이란 명분 하에 ‘행복 추구권’ 박탈
 본론 - 문제점
 
 누구의 기준으로 결정하는가
 본론 - 문제점
 ② 가정과 청소년의 자율적 기능 무시
 -가정 내에서의 자체 조절 및 훈육이 가능
 -청소년 또한 게임을 맹목적으로 광신하는 것이 아닌,
 게임이 가질 수 있는 부정적 영역을 인지하고 있다.
 본론 - 문제점
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