전체 (검색결과 약 35,433개 중 4페이지)

 엔씨소프트 NC소프트 기업분석및 마케팅전략분석과 앞으로의전망,나의견해 ( 24Pages )
Ⅰ. 서론 1. 기업선정동기 게임의 플랫폼 패러다임의 컴퓨터에서 모바일로 급속하게 넘어가고 있는 추세로, 게임빌의 지난해 매출이 전년 대비 39% 늘어난 426억원을 달성하였다. 또한 경쟁업체인 블리자드에서 이번해에 디아블로3를 출시하였고, NC소프트 또한 같은해에 새로운 게임을 출시예정이다. 이러한 이유로 NC소프트를 선정하게 돼었다. 2. 기업소개 엔씨소프트는 1997년 3월 설립되어, 1998..
리포트 > 경영/경제 |
 일본진출 성공사례와 마케팅전략분석 및 네이버라인 미래전략제시 ( 7Pages )
네이버 라인 LINE 서비스 소개 네이버 라인 일본 시장에서의 성공 전략 사례 분석 네이버 라인 마케팅 전략 사례 네이버 라인 미래전략 방향 제시 네이버 라인의 핵심 서비스는 바로 메신저 서비스이다. 네이버 라인 일본 시장에서의 성공 전략 사례 분석 네이버 라인의 핵심 서비스는 바로 메신저 서비스이다. 소중한 사람과 연락'이라는 바탕으로 탄생한 서비스인 만큼 라인이 고객의 본질적인 욕구를 충..
리포트 > 경영/경제 |
라인, 네이버, 서비스, 모바일, 시장, 게임, 국내, 다양하다, , 기능, 이용, 메신저, 일본, 카카오, 인지도, 자사, 많다, 홍보, 전략, 소비자
 닌텐도DS,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages )
목차 Nintendo DS 모바일족이란 3C 분석 SWOT 분석 5 Forces 분석 마케팅 전략 Company What is Nintendo 1889년 야마우치 히로시의 증조부 야마우치 후사지 화투제조 개시 1963년 닌텐도 주식회사로 회사명을 변경 70년대부터는 전자기술을 이용한 완구의 제작을 시작,가정용 게임시장에 접근 1985년 패미컴 출시 1990년 슈퍼패미컴 출시 가정용 게임시장 리딩 브랜드 1994년 Sony의 플레이스테이션..
리포트 > 경영/경제 |
 카카오톡,카카오톡마케팅전략,카카오톡분석,카톡마케팅전략,카톡분석 ( 20Pages )
KAKAO TALK 카카오톡이란 글로벌 모바일 메시지 서비스 한 게임 창업, 네이버 공동창업자인 김범수씨가 이이위랩을 인수 2010년 3월 스마트폰 메신저 시작 2011년 11월 16 가입자 3000만명 돌파 IOS와 Android OS탑재 스마트폰 에서 구동 무료사용, 애플 앱스토어, 안드로이드 마켓에서 다운로드 변화와 혁신의 배경 방통위 WIPI 탑재 의무 폐지 스마트폰 시장의 확대 소비자 욕구의 변화 ..
리포트 > 경영/경제 |
 네이버라인 (LINE) 일본시장진출 성공전략분석과 라인 글로벌마케팅전략및 시사점 [네이버라인] ( 19Pages )
NHN 라인(LINE) 일본시장진출 글로벌마케팅 성공전략 목차 Ⅰ 서론 1. NHN(네이버) 기업 및 제품소개-네이버라인 2. 네이버라인(LINE) 선정 동기 / 시장 현황 Ⅱ 본론 1. 거시적 환경분석 - 문화적측면 2. 미시적 환경분석 1) 소비자 분석 ① 일본 스마트폰 이용자 수 ② 성별 및 연령대 ③ 일본 스마트폰 시장 성장 추이 ④ PC/모바일 앱 이용시 조작성과 이용 편의성 측면에서 모바일웹 사이트를 선호 3...
리포트 > 경영/경제 |
 [모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠의 개념 및 유형 ( 8Pages )
[모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠의 개념 및 유형 목차 * 모바일 콘텐츠 Ⅰ. 모바일 콘텐츠의 개념 Ⅱ. 모바일 콘텐츠의 유형 1. 음원 및 음원 콘텐츠 2. 그림 및 사진 콘텐츠 3. 게임 콘텐츠 4. 정보 및 오락 콘텐츠 5. 모바일 커머스 6. 위치 기반 서비스 7. 성인 콘텐츠 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 [IT시장]IT업체들의 경쟁관계와 동맹구도 - 야후,구글,MS,인텔,애플 PPT자료 ( 33Pages )
목 차 Ⅰ. IT시장의 합종연횡 ………1 Ⅱ. 반 애플동맹 ………2 Ⅲ. 검색시장 경쟁상황 ………3 1. 구글과 소셜게임 업체들 제휴 2. 페이스북과 MS제휴 3. 구글과 페이스북의 경쟁 4. 구글과 MS의 경쟁 Ⅳ. 모바일검색시장 경쟁상황 ………7 Ⅴ. 시사점 ………8 Ⅰ. IT시장의 합종연횡 인터넷과 모바일 시장이 빠르게 재편되면서 각 영역에서 주도권을 잡기 위한 글로벌 정보기술(IT) 기업..
리포트 > 경영/경제 |
IT시장, IT업체, IT업체경쟁, 야후, 구글
 [IT시장]IT업체들의 경쟁관계와 동맹구도 - 야후,구글,MS,인텔,애플,노키아,KT,SK 보고서 ( 12Pages )
목 차 Ⅰ. IT시장의 합종연횡 ………1 Ⅱ. 반 애플동맹 ………2 Ⅲ. 검색시장 경쟁상황 ………3 1. 구글과 소셜게임 업체들 제휴 2. 페이스북과 MS제휴 3. 구글과 페이스북의 경쟁 4. 구글과 MS의 경쟁 Ⅳ. 모바일검색시장 경쟁상황 ………7 Ⅴ. 시사점 ………8 Ⅰ. IT시장의 합종연횡 인터넷과 모바일 시장이 빠르게 재편되면서 각 영역에서 주도권을 잡기 위한 글로벌 정보기술(IT) 기업..
리포트 > 경영/경제 |
IT시장, IT업체경쟁, 야후, 구글
 코카콜라모바일마케팅전략사례,모바일 마케팅 성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 26Pages )
코카콜라 모바일 마케팅 전략 Marketing Garden - 목 차 - 1. 서 론 1) 모바일이란 2) 모바일 마케팅 성공사례 3) 기업선정배경 2. 본 론 1) SWOT 분석 2) STP 전략 3) 4P 전략 4) E-CRM 브랜드 전략 3. 결 론 1) 기대효과 한계점 1. 서론 1) 모바일이란 우리들은 지금 아이폰의 시대에 살고 있다. 많은 기업들은 PDA, MP3, 디지털 카메라와 같은 다양한 기기와 기술을 만들었고, 애플은 ..
리포트 > 경영/경제 |
 게임산업에 대한 연구- 온라인게임을 중심으로 ( 61Pages )
게임산업에 대한 연구 - 온라인게임산업을 중심으로 - *** 목 차 *** I. 서 론---1 1. 문제의 제기---1 2. 연구의 목적---1 3. 연구의 방법 및 절차--- 2 II. 게임산업의 이론적 배경---2 1. 게임산업의 개념---2 2. 게임유형별 분류---3 가. 온라인게임---3 나. 모바일게임---4 다. PC게임---6 라. 비디오게임---6 마. 아케이드게임---7 3. 게임의 장르별 분류---8 가. 아케이드 게임---..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 모바일 시장 규모,모바일 어플리케이션,모바일 마케팅 적용 사례 ( 14Pages )
Smart Marketing 목 차 1. 서론 1.1. 모바일 어플리케이션 개념 정의 1.2. 모바일 시장 규모 개관 2. 본론 2. 기존 모바일 마케팅 적용 사례 3. 결론 홍보수단의 결정체 휴대성 융통성 영상정보제공 시각정보제공 다양한 정보제공 다수의 소비자 실시간 반응파악 경제적 모바일 마케팅의 장점 모바일 어플리케이션만의 장점 ....
리포트 > 경영/경제 |
 [세미나] 국내 모바일 결제 시장 분석 ( 12Pages )
국내 모바일 결제 시장 분석 목차 모바일 결제 &뱅킹 서비스의 정의 모바일 결제의 진화 단계 1세대: 휴대폰 소액 결제 서비스 2세대: 금융기관 호스팅을 통한 모바일 결제 서비스 3세대: 스마트카드를 도입한 모바일 결제 서비스 3,5세대: 근거리 통신 기술 채택한 모바일 결제 서비스 모바일 결제 시장의 변화 방향 (사업 주도권자의 변화, 서비스 확산 가능성) 목차 모바일 결제 &뱅킹 서비스의..
리포트 > 경영/경제 |
 [모바일시장]모바일쇼핑의 증가에 따른 변화와 전망 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 모바일쇼핑시장의 성장 Ⅱ. 온라인쇼핑시장 위협 Ⅲ. 모바일쇼핑의 편리성 Ⅳ. 치열한 마케팅경쟁 Ⅴ. 다양한 할인 서비스 Ⅰ. 모바일쇼핑시장의 성장 두 아이를 키우는 은행원 김민정 씨(38)는 “근무시간에 눈치 보지 않아도 되고 퇴근시간쯤 되면 모바일 쇼핑 업체에서 휴대폰으로 각종 정보를 보내주기 때문에 편리하다”고 말했다. 모바일 쇼핑시장이 커지면서 황금시간대..
리포트 > 경영/경제 |
모바일시장, 모바일쇼핑, 온라인쇼핑
 [모바일시장]모바일쇼핑의 증가에 따른 변화와 전망 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 모바일쇼핑시장의 성장 ………3 Ⅱ. 온라인쇼핑시장 위협 ………4 Ⅲ. 모바일쇼핑의 편리성 ………5 Ⅳ. 치열한 마케팅경쟁 ………6 Ⅴ. 다양한 할인 서비스 ………6 Ⅰ. 모바일쇼핑시장의 성장 두 아이를 키우는 은행원 김민정 씨(38)는 “근무시간에 눈치 보지 않아도 되고 퇴근시간쯤 되면 모바일 쇼핑 업체에서 휴대폰으로 각종 정보를 보내주기 때문에 편리하다”고 말했다. 모바일 쇼핑
리포트 > 경영/경제 |
모바일시장, 모바일쇼핑, 온라인쇼핑
 게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략 ( 15Pages )
게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략 Ⅰ. 게임의 종류 Ⅱ. 세계 게임산업의 현황 1. 세계 게임시장 규모 1) 연도별, 게임시장 규모 2) 게임별 세계 시장규모 3) 주요업체의 게임 판매량 및 매출액에 따른 세계 시장규모 2. 선진국의 게임시장 현황 1) 미국의 게임산업 2) 일본의 게임시장 3) 유럽의 게임시장 Ⅲ. 국내 게임시장의 현황 1. 게임업계의 새로운 재편 2. 국내 게임유통..
리포트 > 경영/경제 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10