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 안철수성공전략,안철수기업,안철수연구소 ( 14Pages )
안철수연구소 안철수연구소 Since 2011 RunWay Since2011 Contents 기업소개 성공전략 안철수란 I 기업소개 안철수연구소(대표 김홍선)는 글로벌 통합보안 기업으로서 세계 수준의 기술력으로 개발한 솔루션과 전문적인 서비스 체계를 갖춘 기업입니다. 또한 컨설팅-솔루션-관제 등 시큐리티 라이프 사이클 상의 기술과 서비스를 자체 역량으로 제공하는 국내 유일의 통합보안업체입니다. 매출액 : 698억원 ..
리포트 > 경영/경제 |
 문화컨텐츠 산업 정의 ( 17Pages )
문화컨텐츠 산업 ● 한국 무역의 현황 ○ 20세기 후반 단시간에 압축 고도성장을 이루어낸 개발 도상국 ○ IMF경제위기 → 구조조정, 개혁의식 ○ 최근 무역수지 흑자 (수출 2000억달러 돌파) ○ 내수침체 및 환율하락으로 수출악화 가능성 강력한 새로운 무역활로 모색의 필요성 제기 문화컨텐츠 산업 ● 엔터테인먼트와 문화콘텐츠 ○ 엔터테인먼트 - 서로 모두 즐거운 그 어떠한 것을 의미 - 오락이나 위락..
리포트 > 사회과학 |
 1 C#프로그래밍 입출력,데이터 형식, 형변환 ( 42Pages )
C# 프로그래밍이란? C#기초(프로그래밍 시작) C#기초(변수) C#기초(변수와 자료형) 문자열에서의 변수의 사용 사용자에게 정수를 입력받아서 그대로 출력하기 실수에서의 변수의 사용 C#기초(형식변환) C# 프로그래밍이란? C#은.NETF ram ework을 이용하여 프로그래밍하는 대표적인 언어입니다. C#은 윈도우 프로그래밍, 웹프로그래밍, 게임모바일 프로그래밍 등 모든 영역에서 사용되는 범용 프로그래..
정보/기술 > 소프트웨어 |
c, 출력, 표시, e, 프로그래밍, 변환, , 자료형, 숫자, 변수, 언어, 정수, 형식, 입력, 실수, b, a, 데이터, 서식, 10
 1 C#프로그래밍 입출력,데이터 형식, 형변환 ( 42Pages )
C# 프로그래밍이란? C#기초(프로그래밍 시작) C#기초(변수) C#기초(변수와 자료형) 문자열에서의 변수의 사용 사용자에게 정수를 입력받아서 그대로 출력하기 실수에서의 변수의 사용 C#기초(형식변환) C# 프로그래밍이란? C#은.NETF ram ework을 이용하여 프로그래밍하는 대표적인 언어입니다. C#은 윈도우 프로그래밍, 웹프로그래밍, 게임모바일 프로그래밍 등 모든 영역에서 사용되는 범용 프로그래..
정보/기술 > 소프트웨어 |
c, 출력, 표시, e, 프로그래밍, 변환, , 자료형, 숫자, 변수, 언어, 정수, 형식, 입력, 실수, b, a, 데이터, 서식, 10
 [IT] 증강현실과 가상현실들의 개념이나 사례들 ( 5Pages )
[ 증 강 현 실 ] 몇 년 전부터 전 세계를 휩쓴 스마트폰, 태블릿 PC 열풍이 소비 성향을 비롯해 생활 패턴까지 변화시키고 있다. 그만큼 요즘 IT 기기는 우리의 일상과 대단히 밀접한 관계를 갖고 있다. 그 동안 영화에서나 볼 법한 신기술을 이제는 누구라도 쉽게 사용할 수 있게 되었기 때문이다. 그 대표적인 신기술 중 하나가 바로 ‘증강현실’이다. 증강현실이란 실세계에 3차원 가상물체를 겹쳐서 보..
리포트 > 공학/기술 |
 컴퓨터 공학 - 증강현실(Augmented Reality)의 정의, 역사, 분류, 적용분야 등 ( 15Pages )
증강현실(Augmented Reality) 1. 정의 증강 현실(Augmented Reality, AR)은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 한다. 현실환경과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실 시스템(hybrid VR system)으로 1990년대 후반부터 미국·일본을 중심으로 ..
리포트 > 공학/기술 |
 싸이 강남스타일 성공사례분석과 한국의 문화컨텐츠 한류의 성공을위한 사업전망및 한류 마케팅사례 ( 28Pages )
1 한국의 문화컨텐츠 사업의 전망. INDEX 2 문화컨텐츠 사업 1-1 문화컨텐츠 사업이란 1-2 문화컨텐츠 사업의 규모 2. 싸이 ‘강남스타일’ 2-1 싸이 프로필 2-2 싸이 ‘강남스타일’열풍 3. 한류 3-1 한류란 무엇인가 3-2 한류의 역할 3-3 동아시아에서의 한류 3-4 한류의 경제적 가치 3-5 한류 마케팅 사례 3-6 한류의 사업가치 3-7 기존 한류의 문제점 4. 새로운 한류 4-1 강남스타일의 경제적 가치 4-2..
리포트 > 경영/경제 |
 인천인력양성센터(최종) ( 55Pages )
기본기획안 인천 문화콘텐츠 인력양성센터 Incheon Culture-Contents Training Center CONTENTS Ⅰ. 기본 개요 3 1. 개요 6 2. 목적 7 3. 파급 효과 10 4. Vision Ⅱ. 추진 전략 16 3. 교육 35 4. 고용 창출 41 5. 제품 개발 43 6. 콘텐츠 수출 Ⅲ. 향후 발전 방향 48 1. 단계별 발전방향 12 1. 구성도 13 2. 제휴 업체 Ⅰ. 기본 개요 개요 목적 파급 효과 Vision 1. 개요 ..
비지니스 > 사업계획서 |
 공학 기술 경영 - 노키아(NOKIA)의 실패 ( 5Pages )
공학 기술 경영 - 노키아(NOKIA)의 실패 목차 1. 노키아(NOKIA) 2. 신문스크랩 3. 실패 분석 4. 느낀점 1. 노키아(NOKIA) 노키아는 핀란드 에스푸에 본사를 둔 다국적 기업으로, 세계적인 휴대전화 생산업체이다. 120개국에서 12만 3000명이 넘는 직원이 일하며, 150여 나라에 판매처가 있다. 2010년 3사분기 기준, 세계 휴대전화 시장 점유율이 30%로, 세계 최대 휴대전화기 생산 회사이다. 모바일 기..
리포트 > 경영/경제 |
 문화콘텐츠산업 ( 48Pages )
미래의 성장산업, “문화콘텐츠산업” 1 목 차 콘텐츠산업의 도래 콘텐츠산업의 특징 세계 콘텐츠산업 정책과 현황 콘텐츠산업의 패러다임 변화 한국 콘텐츠산업 정책과 현황 경기도콘텐츠산업 정책과 현황 국내 콘텐츠산업의 경쟁력 콘텐츠 기술의 변화 콘텐츠산업 발전방향 2 콘텐츠산업의 도래 1 하드파워에서 소프트파워로 세계를 주도하는 힘의 이동(Power Shift): 군사력 → 경제력 → 문화력 3 콘텐츠산..
리포트 > 경영/경제 |
 연기자 전속 계약서 ( 20Pages )
연기자 전속계약서 본 계약은 서울시 강남구 논현동 000번지 0층 주소를 둔 000 엔터테인먼트 (이하 갑이라 한다.)와 000 에 주소를 둔 (이하 을이라 통칭함) 사이에 0000년 월 일에 체결되었다. 제1조 독점적 매니지먼트 가. 을은 연기자로써 모든 활동에 대한 독점적 매니지먼트 권한을 갑에게 위임하고, 갑은 이러한 매니지먼트 권한을 위임받아 행사한다. 나. 을은 갑의 사전 승낙없이는 갑을 통하..
서식 > 계약서 |
 브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅전략,비디오게임시장분석,비디오게임마케팅전략,브랜드커뮤니티 ( 23Pages )
브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략 2 연구목적 1 게임산업 내의 비디오 게임 2 비디오 게임산업의 환경분석 3 온라인 커뮤니티란 4 온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계 5 브랜드 커뮤니티의 분류 6 게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가 7 비디오 게임 시장의 관계마케팅에 대한 필요성 8 관계마케팅에 대한 고찰 9 게임시장의 브랜드 커뮤니티를 통한 관계마케팅 10 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [모바일산업]모바일시장의 성장과 업체들의 경영전략(구글,NHN,다음) PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 구글의 수익창출 Ⅱ. 기업의 모바일 광고 증가 Ⅲ. 모바일시장의 성장 Ⅳ. NHN의 경영전략 Ⅴ. 다음의 경영전략 Ⅰ. 구글의 수익창출 구글이 모바일 검색 광고를 바탕으로 어닝 서프라이즈를 기록하면서 국내 인터넷 업체들의 행보에도 관심이 쏠리고 있다. 매출도 129억1000만달러를 기록해 지난해 같은 기간보다 22% 증가한 것으로 나타났다. 시장 예상치는 123억4000만달러로 ..
리포트 > 경영/경제 |
모바일, 모바일시장, 모바일산업, 구글, NHN, 다음
 [모바일산업]모바일시장의 성장과 업체들의 경영전략(구글,NHN,다음) 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 구글의 수익창출 ………3 Ⅱ. 기업의 모바일 광고 증가 ………4 Ⅲ. 모바일시장의 성장 ………5 Ⅳ. NHN의 경영전략 ………6 Ⅴ. 다음의 경영전략 ………6 Ⅰ. 구글의 수익창출 구글이 모바일 검색 광고를 바탕으로 어닝 서프라이즈를 기록하면서 국내 인터넷 업체들의 행보에도 관심이 쏠리고 있다. 매출도 129억1000만달러를 기록해 지난해 같은 기간보다 22% 증가한 것으로 나타났다. 시장 예상
리포트 > 경영/경제 |
모바일, 모바일시장, 모바일산업, 구글, NHN, 다음
 온라인게임 산업의 발전과 그로 인한 영향,게임시장,온라인게임산업 ( 29Pages )
온라인게임 산업의 발전과 그로 인한 영향 -역기능을 중심으로- 목차 들어가며 우리나라 게임 산업의 현황 RPG의 변천사와 특성 온라인 게임의 득과 실 게임법 개정안 나오며 여러분들은 어릴 적 어떤 놀이를 하셨나요 플랫폼구분 1. 우리나라 게임산업의 현황 여기서 문제! 게임 산업의 현황 게임 산업의 현황 2. RPG 변천사와 특성 RPG의 정의 Multiplayer Online Role Playing Game = MORPG Role Playin..
리포트 > 경영/경제 |
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