전체 (검색결과 약 3,213개 중 8페이지)

 디지털 시대의 영상예술 ( 5Pages )
1. 인트로 (에니메이션) 내 이름은 UCC, user created contents 라고도 하지 지금부터 내 얘기를 들어볼래 나는 언제나 예술가를 꿈꾸던 소심한 아이였어. 마음속에는 항상 창작욕구가 꿈틀댔지만 그럴 용기가 나지 않았지. 그러던 어느 날, 우연히 인터넷 게시판에 올린 내 하찮은 작품에 사람들의 찬사가 쏟아진거야. 용기를 얻는 나는 계속해서 작업을 했고 이제 사람들은 나의 작품에 열광하며 다음 작..
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 미디어산업의 발전방향 ( 4Pages )
미디어산업의 발전방향 A4 4장 10포인트 160% 1. 미디어산업의 환경변화 2. 미디어산업의 디지털화 3. 미디어산업 발전방향 및 정부의 역할 4.결론 미디어산업의발전방향 1.미디어산업의 환경변화 현재 미디어산업은 디지털 기술에 기반한 다양한 뉴미디어의 출현 방송·통신의 융합 등 미디어의 융합 현상 개방·참여·공유의 정신에 입각한 웹2.0 시대의 도래 글로벌 시장 체제로의 전환 등의 영향을 받아 개..
리포트 > 경영/경제 |
미디어산업발전방향 , 미디어산업발전 , 미디어산업
 보아가 창출해낸 한류열풍의 문화산업적으로 분석 ( 42Pages )
[보아]가 창출해낸 한류열풍의 문화 산업적으로 분석 목차 1. 서론 2. 보아의 등장과 성장 (1) 보아의 프로필 (2) SM의 훈련과정 및 전략 (3) 스타로 등극한 주요사건 (4) 주요활동 ▶ 보아 CF ▶ 보아 수상 ▶기타 활동 및 언론 보도 3. 보아의 일본 활동 (1) 데뷔 초기 (2) 인기 상승 시기 (3) 스타로서의 본격적인 활동 (4) 보아 관련 제품 4. 보아의 해외 활동에 대한 분석 (1) 보아와 S.E.S..
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사회과학
 SNS마케팅 도입배경과 SNS마케팅 기업도입사례분석및 SNS마케팅 성공전략제시 ( 10Pages )
기업도입사례와 성공전략제시 -목차- 1. SNS마케팅 정의와 도입배경 2. SNS마케팅 현황 3. SNS마케팅의 영역 4. SNS마케팅의 장점,단점 5. SNS마케팅 기업도입사례 (1) 롯데월드 사례 (2) 스타벅스 사례 (3) 볼보자동차 사례 (4) 아디다스 사례 (5) 유니클로 사례 (6) IKEA 이케아 사례 (7) 도미노피자 사례 6. SNS마케팅 성공위한 전략제언 [참고자료] 1. SNS마케팅 정의와 도입배경 SNS 이용자..
리포트 > 경영/경제 |
 (빅데이터 활용사례) 자동차기업 (도요타,포드,볼보) 빅데이터 활용사례 전략분석과 빅데이터 활용 향후전망 ( 25Pages )
-Big Data- 도요타,포드,볼보 -서론- 1. 주제 선정 배경 현대 사회의 자동차는 사람들이 가장 많이 사용하는 교통수단이다. 시간이 흐름에 따라 모양, 형태 그리고 크기는 달라졌지만 그 역할은 항상 같았다. 그리고 과거 이러한 자동차를 조립, 생산, 관리의 과정은 직접 사람들의 손을 거쳐갔다. 그러나 현대에 들어와서 Big Data의 등장은 이러한 자동차 산업의 하나의 혁신과 변화를 이끌었다. 우선 ..
리포트 > 경영/경제 |
 DRM[디지털 저작관리]에 관해서 ( 7Pages )
DRM 학 기 과목명 교수명 점 수 제출일 전 공 학 번 확 인 이 름 개요 1) DRM이란 2) DRM의 종류 (1) 게임에 적용된 DRM (2) 동영상에 적용된 DRM (3) 음반에 적용된 DRM (4) 그 외의 프로그램에 적용된 DRM 3) DRM의 부작용 4) DRM의 미래 5) 참고자료 1) DRM이란 제작년에 불법복제단속이 강화되고 제4차 저작권법개정안이 국무회의에서 국회에 상정된 가운데 각 언론에서는 온라인상..
리포트 > 공학/기술 |
 [인터넷중독] 인터넷 중독의 원인과 특성, 진단기준, 인터넷중독 예방과 문제해결방법 ( 16Pages )
[인터넷중독] 인터넷 중독의 원인과 특성, 진단기준, 인터넷중독 예방과 문제해결방법 목차 인터넷 중독 Ⅰ. 인터넷 중독의 특성 Ⅱ. 인터넷 중독의 원인 1. 가족의 심리환경(부모) 2. 이차적 환경(또래, 교사) 3. 개인의 심리적 특성 1) 충동성 2) 사회적 부적응 3) 자아존중감 4) 자기통제력 5) 문제해결 능력 6) 우울감 7) 공격성 4. 인터넷 환경의 활성화 1) 접근의 용이성 2) 흥밋거리와 신속한 기..
리포트 > 의/약학 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 CJ엔터테인먼트 글로벌마케팅전략,CJ엔터테인먼트마케팅전략,CJ엔터테인먼트시장환경분석 ( 24Pages )
CJ 엔터테인먼트 글로벌 마케팅 전략 -대한민국을 넘어 아시아 1등으로 가는 길- Contents 소비자들과 가장 가까운 곳에서 건강, 즐거움, 편리를 제공 믿을 수 있는 기업, 더 새로운 모습으로의 도약을 향해 꾸준히 변화하는 기업이라는 이미지 강조 Blossoming CJ CJ CJ 사업영역 CJ 엔터테인먼트의 소개 백화점 부지에 극장을 세움. 해외진출 영화상영관 뿐 만 아니라 영화 콘텐츠의 형태로도 진출 노..
리포트 > 경영/경제 |
 한류 산업 정의, 특징, 유래, 파급 효과, 음악, 중요성, 국내외 시장현황, 성공사례, 각국의 한류음악, 전략, 현황, 사례, 관리, 시사점, 조사분석 ( 12Pages )
한류 산업 정의, 특징, 유래, 파급 효과, 음악, 중요성, 국내외 시장현황, 성공사례, 각국의 한류음악, 전략, 현황, 사례, 관리, 시사점, 조사분석 목차 1. 한류란 무엇인가 2. 한류의 파급효과 3. 한류에서 음악의 중요성 4. 각국의 한류음악 5. 결 론 한류란 한류(Korean Wave) 대한민국 의 대중문화가 주로, 아시아를 중심으로 대한민국 이외에서 대중적 인기를 얻게 되는 것을 총칭. Korean Wave란 ..
리포트 > 경영/경제 |
 테마파크의 개념, 특징, 기능, 역할, 어트랙션, 해외 유명 테마파크, 테마파크의 개발 방향, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 ( 11Pages )
Report ( 테마파크의 개념, 특징, 기능, 역할, 어트랙션, 해외 유명 테마파크, 테마파크의 개발 방향, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 ) 목 차 1. 테마파크의 개념 2. 테마파크의 특징 3. 테마파크의 기능 및 역할 4. 테마파크의 어트랙션 5. 페라리 테마파크 6. 레고 랜드 7. 레고 랜드 8. 레고 랜드 9. 올해 개장한 해리포터 테마파크 10. 올해 개장한 해리..
리포트 > 경영/경제 |
 경영학특강_문화마케팅_업로드용 ( 32Pages )
_Megatrend의 저자 John Naisbitt _21세기는 창의성의 정수인 _예술과 문화의 융성으로 _역사상 가장 풍요롭고 _가치 있는 삶을 영위할 것이다 문화+마케팅 목차 _문화, 그리고 문화마케팅 문화의 정의 문화마케팅의 정의 문화마케팅의 필요성 _기업 문화마케팅 활용 전략 사회공헌 전략 마케팅 전략 경영 전략 _문화마케팅 7가지 성공 법칙 문화,그리고 문화마케팅_문화의 이해 _특정한 사회나 집단의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 문화컨텐 산업 정의 ( 17Pages )
문화컨텐 산업 ● 한국 무역의 현황 ○ 20세기 후반 단시간에 압축 고도성장을 이루어낸 개발 도상국 ○ IMF경제위기 → 구조조정, 개혁의식 ○ 최근 무역수지 흑자 (수출 2000억달러 돌파) ○ 내수침체 및 환율하락으로 수출악화 가능성 강력한 새로운 무역활로 모색의 필요성 제기 문화컨텐 산업 ● 엔터테인먼트와 문화콘텐 ○ 엔터테인먼트 - 서로 모두 즐거운 그 어떠한 것을 의미 - 오락이나 위락..
리포트 > 사회과학 |
 글로벌 문화의 이해 ( 26Pages )
글로벌문화의 이해 개요 1. 한국 문화의 르네상스, 그 가능성 읽기 2. 사이버 시대의 새 광장 문화 한국 문화의 르네상스, 그 가능성 읽기 글로벌 문화의 이해 1 한국적인 문화정신 + 서양기술 문명 지구적 문화로 승화 (문화 콘텐츠의 가능성) 2 어떤 발상과 해석이 그들로 하여금 한국의 특수성을 넘어서 세계적 보편성을 획득하였는가 調和 기술과 예술의 조화 백남준의 동도서기 音樂 삶을 짓는 우리..
리포트 > 사회과학 |
 멀티 미디어 개론 - DRM[Digital Rights Management]에 대해서 ( 6Pages )
DRM 개요 1) DRM이란 2) DRM의 종류 (1) 게임에 적용된 DRM (2) 동영상에 적용된 DRM (3) 음반에 적용된 DRM (4) 그 외의 프로그램에 적용된 DRM 3) DRM의 부작용 4) DRM의 미래 5) 참고자료 1) DRM이란 제작년에 불법복제단속이 강화되고 제4차 저작권법개정안이 국무회의에서 국회에 상정된 가운데 각 언론에서는 온라인상에 유통되는 파일에 대한 저작권보호문제가 대두되었습니다. 외국에서..
리포트 > 경영/경제 |
 SNS마케팅 개념,장단점,성공요인분석과 SNS마케팅 기업사례분석과 SNS마케팅 향후방향제시 PPT ( 25Pages )
SNS마케팅 사례연구발표 1. SNS마케팅의 개념 2. SNS(소셜네트워크서비스)의 정의 3. SNS(소셜네트워크서비스)의 특성 4. SNS마케팅의 성공요인 5. SNS마케팅의 장단점 (1) 장점 (2) 단점 6. 기업들의 SNS마케팅 활용사례 (1) GS25 편의점도시락 사례 (2) 유니클로 사례 (3) 던킨도너 사례 (4) 코카콜라 사례 (5) 스타벅스 사례 (6) 맥도날드 사례 7. SNS마케팅 향후방향제시 1. SNS마케팅의 개념 ..
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