전체 (검색결과 약 53,908개)

 미디어산업발전방향 ( 4Pages )
미디어산업발전방향 A4 4장 10포인트 160% 1. 미디어산업의 환경변화 2. 미디어산업의 디지털화 3. 미디어산업 발전방향 및 정부의 역할 4.결론 미디어산업발전방향 1.미디어산업의 환경변화 현재 미디어산업은 디지털 기술에 기반한 다양한 뉴미디어의 출현 방송·통신의 융합 등 미디어의 융합 현상 개방·참여·공유의 정신에 입각한 웹2.0 시대의 도래 글로벌 시장 체제로의 전환 등의 영향을 받아 개..
리포트 > 경영/경제 |
미디어산업발전방향 , 미디어산업발전 , 미디어산업
 [강연자료] 미디어산업 선진화를 위한 정책방향과 과제 ( 29Pages )
미디어산업 선진화를 위한 정책방향과 과제 - 미디어 관계법 개정과 미디어 산업의 미래'를 중심으로 - 목차 Ⅰ. 미디어의 정의 1. 매스미디어의 등장 2. 미디어: 의사소통의 수단 3. 디지털 융합 4. 민주주의 새로운 요소로서의 미디어 5. 미디어의 정치적 기능 Ⅱ. 국내 미디어융합의 현황 1. 미디어 산업의 패러다임 변화 (1) 미디어 빅뱅의 가시화 (2) 전통미디어와 뉴미디어간의 격차 (3) 해외에서의 ..
정보/기술 > 강의/교재 |
 연예스포츠,스포츠마케팅,스포츠산업발전,메스미디어와스포츠,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 34Pages )
스포츠와 매스미디어의 상호 공생적 관계 12 매스미디어 1) 정의 2) 우리나라 미디어와 스포츠의 결합 매스미디어와 스포츠와의 관계 1) 매스미디어가 스포츠에 미친 영향 - 스포츠의 대중화 - 기업들의 스포츠 투자 유도 - 스포츠 경기환경에 대한 변화 - 비인기 종목의 재조명 - 스포츠 산업발전에 기여함 결론 향후 방향, 약간의 개선점 1) 스포츠와 미디어의 갈등 2) 미디어 스포..
리포트 > 경영/경제 |
 멀티미디어소프트웨어 ( 2Pages )
멀티미디어 산업발전은 통신, 방송, 컴퓨터 업계간의 산업 구분을 없애주는 방향으로 발전되고 있으며, 사실상 그 기술은 이미 장벽을 넘어선 상태이다. 그 이유는 다음의 세가지로 기술할 수 있다. 첫째, 멀티미디어는 단시간에 사람들의 입에 오르다가 끝나버리는 유행이 아니고 정보화 사회에서 필수적인 기반 기술이며, 향후 사회의 발전은 멀티미디어를 기본으로 전개될 것이다. 둘째, 멀티미디어..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 MBC 여론 창출 전략,미디어산업,미디어산업발전방향,MBC,MBC내부적강점,MBC내부적약점,정권의언론장악,언론장악 ( 12Pages )
[2015년 MBC 여론 창출 전략] 과목 담당 팀원 목 차 Ⅰ. 서론 1. 연구목적 Ⅱ. 본론 1. MBC 기업 소개 2. MBC의 내부적 약점 1) 정권의 언론장악 2) 공영방송 MBC의 표류 3. MBC의 내부적 강점 1) 차별화된 기술력 2) 방송사 최초 ‘Fact Checker(팩트 체커)’ 도입 3) COP(Communication On Progress) 4. 미디어 산업 발전 방향 1) 디지털시대 도래 및 정착 2) 다매체 다채널 시대 3) 한..
리포트 > 경영/경제 |
 스포츠와매스미디어의관계,매스미디어가 스포츠에 미친 영향,스포츠와 미디어의 갈등,우리나라 미디어와 스포츠의 결합 ( 35Pages )
스포츠와 매스미디어의 상호 공생적 관계 12 매스미디어 1) 정의 2) 우리나라 미디어와 스포츠의 결합 매스미디어와 스포츠와의 관계 1) 매스미디어가 스포츠에 미친 영향 - 스포츠의 대중화 - 기업들의 스포츠 투자 유도 - 스포츠 경기환경에 대한 변화 - 비인기 종목의 재조명 - 스포츠 산업화에 기여 결론 향후 방향, 약간의 개선점 1) 스포츠와 미디어의 갈등 2) 미디어 스포츠의 미..
리포트 > 경영/경제 |
 미디어와현대사회 ( 35Pages )
미디어와 현대사회-미디어 산업의 집중과 독점화 Contents 미디어 발달과정과 독점화 한국 미디어 산업의 집중과 독점화 미디어 법 글로벌 미디어 기업 23 미디어 발달과정과 독점화 1920년대 이후 라디오의 등장, 그리고 1960년대 텔레비전의 급격한 보급 세계적으로 일간 신문의 광고와 독자층을 상당부분 잠식. 신문 기업과 방송 기업이 서로 결합하거나 백색 가전제품을 생산하는 독점 기업..
리포트 > 예체능 |
 미디어렙 법 개념, 특징, 기대효과, 발전방향, 배경, 사례, 행정, 체계, 역할, 운영현황, 극복, 업무, 계획, 현황, 시사점, 문제점, 나아갈 방향 총체적 조사분석 ( 8Pages )
Report ( 기초전자 BJT증폭기, 전력증폭기, 연산증폭기, 귀한연산증폭기, 기본연산 증폭기회로 개념 및 특징 조사분석 ) 목 차 - 들어가며 - 1. 미디어렙법이란 2. 미디어렙법의 역사 및 내용 3. 기대효과 4. 미디어렙법 긍정론 5. 미디어렙법 부정론 6. 시사점 및 나의 견해 들어가며 사회에 길이 있어 인간이 왕래를 하고 인간과 사회가 건강해진다. 사회와 인간 간 네트워크(관계, 인..
리포트 > 법학 |
 [현황과전망] ACM의 활동과 미국 시민미디어 운동의 현황 ( 4Pages )
ACM의 활동과 미국 시민미디어 운동의 현황 --- 본원에서는 지난 10월 8일 미국의 공동체미디어운동연합(ACM : Alliance for the Community Media) 버니 리델(Mrs. Bunnie Riedel) 사무총장을 초청하여 '미국 시민미디어의 현황 및 전망'을 주제로 목요세미나를 개최했다. Mrs. Riedel의 발제에 이어진 토론에서는 본원 연구진과 시민단체 관계자들이 미국과 비교하여 아직은 열악한 한국 시민미디어의 현..
리포트 > 사회과학 |
 디지털미디어경영 ( 4Pages )
디지털미디어경영 R E P O E T 목 차 1. 미디어 운영 배경 및 목적 2. 미디어 선정 및 이유 3. 미디어 운영 계획 4. 미디어 운영 향후발전 방향 5. 미디어 운영 총평 1. 미디어 운영 배경 및 목적 -미디어 운영 배경 시대가 급변하게 발전하는 이 사회에서 ‘인터넷’이 가장 큰 역할을 하고 있다. 컴퓨터 앞에 앉아서 쇼핑을 하고, 강의를 들을 수 있고, 실시간으로 뉴스를 접 할 수도 있다. 이렇게 인..
리포트 > 경영/경제 |
 멀티미디어 마케팅연구 ( 38Pages )
제 1 절 서 론 전세계적인 멀티미디어 산업발전추이와 실태를 우리나라와 비교분석하여 우리나라의 멀티미디어 산업과 멀티미디어 마케팅의 현 주소를 살펴보고, 국내기업중에서 기존의 통신판매 형식에서 탈피하여 멀티미디어 마케팅전략을 활용하여 고객서비스를 향상시키고 있는 H 통신판매업체(주)와 은행업무의 전산화에 따른 다양한 고객서비스를 멀티미디어 마케팅을 도입하여 개발하고 있는 ..
논문 > 사회과학분야 |
마케팅
 매스미디어 ( 3Pages )
1. 매스미디어 정의 및 기능 매스 커뮤니케이션이 대중전달 과정 또는 사회현상을 뜻하는 개념이라면 매스 미디어는 불특정 다수인 대중에게 정보를 전달하는 매개적인 기술 수단을 말하며, 이러한 기술의 사용목적이나 전달내용이 공적인 성향을 띠는 경우에 한해 매스 미디어라고 한다. 매스 미디어산업화·도시화·근대화로 인한 사회환경의 확대와 정보량의 증가, 신속한 정보 입수를 통해 급속하게 ..
리포트 > 예체능 |
 한국 관광산업의 역사, 현황, 한국, 중국, 일본, 미국의 관광산업, 우리나라 관광산업 발전전략, 한국 관광산업 발전 방향, 발전 전략, 특징, 현황, 관리, 시사점 조사분석 ( 9Pages )
..
리포트 > 경영/경제 |
 미디어교육의 중요성과 방향 ( 2Pages )
미디어 교육의 중요성과 교육방향 1. 서론 현대사회에서 미디어가 차지하는 위치는 그 어느 것 보다 막강해지고 있다. 사회적으로 큰 혼란을 일으킬 수 있는 폭력범죄의 원인으로 텔레비전이나 비디오를 비롯한 매스미디어의 부정적 역할을 지적하는 우려의 목소리도 높고, 다매체 다채널, 외국 위성방송 등 매체환경의 변화가 예상되면서 미디어에 대한 올바른 사용과 이해, 또 그 역기능적 폐해에 대한 ..
리포트 > 교육학 |
 멀티미디어의 정의와 특성 ( 10Pages )
멀티미디어의 정의, 멀티미디어의 특성과 멀티미디어표준화의 종류, 멀티미디어표준화의 기구, 멀티미디어표준화의 동향, 멀티미디어표준화의 전망 심층 분석 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 멀티미디어의 정의 Ⅲ. 멀티미디어의 특성 Ⅳ. 멀티미디어표준화의 종류 1. 멀티미디어 구성요소에 대한 표준안 1) JPEG 2) MPEG 2. 구조화된 멀티미디어에 대한 표준안 1) SGML 2) HTML 3) MHEG 4) ODA Ⅴ. 멀티미디어표준화의 기구 ..
리포트 > 사회과학 |
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