전체 (검색결과 약 41,490개)

 미디어산업발전방향 ( 4Pages )
미디어산업발전방향 A4 4장 10포인트 160% 1. 미디어산업의 환경변화 2. 미디어산업의 디지털화 3. 미디어산업 발전방향 및 정부의 역할 4.결론 미디어산업발전방향 1.미디어산업의 환경변화 현재 미디어산업은 디지털 기술에 기반한 다양한 뉴미디어의 출현 방송·통신의 융합 등 미디어의 융합 현상 개방·참여·공유의 정신에 입각한 웹2.0 시대의 도래 글로벌 시장 체제로의 전환 등의 영향을 받아 개..
리포트 > 경영/경제 |
미디어산업발전방향 , 미디어산업발전 , 미디어산업
 [강연자료] 미디어산업 선진화를 위한 정책방향과 과제 ( 29Pages )
미디어산업 선진화를 위한 정책방향과 과제 - 미디어 관계법 개정과 미디어 산업의 미래'를 중심으로 - 목차 Ⅰ. 미디어의 정의 1. 매스미디어의 등장 2. 미디어: 의사소통의 수단 3. 디지털 융합 4. 민주주의 새로운 요소로서의 미디어 5. 미디어의 정치적 기능 Ⅱ. 국내 미디어융합의 현황 1. 미디어 산업의 패러다임 변화 (1) 미디어 빅뱅의 가시화 (2) 전통미디어와 뉴미디어간의 격차 (3) 해외에서의 ..
정보/기술 > 강의/교재 |
 미디어와현대사회 ( 35Pages )
미디어와 현대사회-미디어 산업의 집중과 독점화 Contents 미디어 발달과정과 독점화 한국 미디어 산업의 집중과 독점화 미디어 법 글로벌 미디어 기업 23 미디어 발달과정과 독점화 1920년대 이후 라디오의 등장, 그리고 1960년대 텔레비전의 급격한 보급 세계적으로 일간 신문의 광고와 독자층을 상당부분 잠식. 신문 기업과 방송 기업이 서로 결합하거나 백색 가전제품을 생산하는 독점 기업..
리포트 > 예체능 |
 한류문화컨텐츠 수출방안,한류문화의 발전과정,문화컨텐츠 산업이란,세계 엔터테인먼트 미디어시장 점유율 ( 26Pages )
한류문화컨텐츠 수출방안 세계 속의 한국 Index 2.현황소개 및 분석 3. 수출방안 (문제점 개선점) 1 한류와 문화컨텐츠의 개념 한류란 1990년대 말부터 아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍 중국에서 한국 대중문화에 대한열풍이 일기 시작하자 2000년 2월 중국 언론에서이러한 현상을표현하기 위해 한류 라는 용어를사용 이후, 중화권뿐만 아니라 동남아시아 전역으로 확산 1996 2000년대 ..
리포트 > 경영/경제 |
 연예스포츠,스포츠마케팅,스포츠산업발전,메스미디어와스포츠,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 34Pages )
스포츠와 매스미디어의 상호 공생적 관계 12 매스미디어 1) 정의 2) 우리나라 미디어와 스포츠의 결합 매스미디어와 스포츠와의 관계 1) 매스미디어가 스포츠에 미친 영향 - 스포츠의 대중화 - 기업들의 스포츠 투자 유도 - 스포츠 경기환경에 대한 변화 - 비인기 종목의 재조명 - 스포츠 산업발전에 기여함 결론 향후 방향, 약간의 개선점 1) 스포츠와 미디어의 갈등 2) 미디어 스포..
리포트 > 경영/경제 |
 멀티미디어소프트웨어 ( 2Pages )
멀티미디어 산업발전은 통신, 방송, 컴퓨터 업계간의 산업 구분을 없애주는 방향으로 발전되고 있으며, 사실상 그 기술은 이미 장벽을 넘어선 상태이다. 그 이유는 다음의 세가지로 기술할 수 있다. 첫째, 멀티미디어는 단시간에 사람들의 입에 오르다가 끝나버리는 유행이 아니고 정보화 사회에서 필수적인 기반 기술이며, 향후 사회의 발전은 멀티미디어를 기본으로 전개될 것이다. 둘째, 멀티미디어..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 멀티미디어 마케팅연구 ( 38Pages )
제 1 절 서 론 전세계적인 멀티미디어 산업발전추이와 실태를 우리나라와 비교분석하여 우리나라의 멀티미디어 산업과 멀티미디어 마케팅의 현 주소를 살펴보고, 국내기업중에서 기존의 통신판매 형식에서 탈피하여 멀티미디어 마케팅전략을 활용하여 고객서비스를 향상시키고 있는 H 통신판매업체(주)와 은행업무의 전산화에 따른 다양한 고객서비스를 멀티미디어 마케팅을 도입하여 개발하고 있는 ..
논문 > 사회과학분야 |
마케팅
 MBC 여론 창출 전략,미디어산업,미디어산업발전방향,MBC,MBC내부적강점,MBC내부적약점,정권의언론장악,언론장악 ( 12Pages )
[2015년 MBC 여론 창출 전략] 과목 담당 팀원 목 차 Ⅰ. 서론 1. 연구목적 Ⅱ. 본론 1. MBC 기업 소개 2. MBC의 내부적 약점 1) 정권의 언론장악 2) 공영방송 MBC의 표류 3. MBC의 내부적 강점 1) 차별화된 기술력 2) 방송사 최초 ‘Fact Checker(팩트 체커)’ 도입 3) COP(Communication On Progress) 4. 미디어 산업 발전 방향 1) 디지털시대 도래 및 정착 2) 다매체 다채널 시대 3) 한..
리포트 > 경영/경제 |
 매스미디어 ( 3Pages )
1. 매스미디어 정의 및 기능 매스 커뮤니케이션이 대중전달 과정 또는 사회현상을 뜻하는 개념이라면 매스 미디어는 불특정 다수인 대중에게 정보를 전달하는 매개적인 기술 수단을 말하며, 이러한 기술의 사용목적이나 전달내용이 공적인 성향을 띠는 경우에 한해 매스 미디어라고 한다. 매스 미디어산업화·도시화·근대화로 인한 사회환경의 확대와 정보량의 증가, 신속한 정보 입수를 통해 급속하게 ..
리포트 > 예체능 |
 한국 문화산업의 문제점 해결방안 ( 3Pages )
한국 문화산업의 문제점 해결방안 대중문화의 이해라는 과목을 처음 듣고 이게 어느덧 한학기가 지났다. 이것저것 나의 머릿속에도 많은 인식이 바뀐 듯 하다. 대중이란 대중문화 그것에 대한 문제점... 발전가능성 난 이 마지막 과제 문화산업의 문제점이라는 주제를 받고 한참을 생각해보았다. 내가 연극공연의 스태프로 일도 해보고 영화, 콘서트, 티비를 비롯하여 많은 대중매체들을 접해보고 있는데 ..
리포트 > 사회과학 |
 멀티마케팅 ( 38Pages )
제 1 절 서 론 전세계적인 멀티미디어 산업발전추이와 실태를 우리나라와 비교분석하여 우리나라의 멀티미디어 산업과 멀티미디어 마케팅의 현 주소를 살펴보고, 국내기업중에서 기존의 통신판매 형식에서 탈피하여 멀티미디어 마케팅전략을 활용하여 고객서비스를 향상시키고 있는 H 통신판매업체(주)와 은행업무의 전산화에 따른 다양한 고객서비스를 멀티미디어 마케팅을 도입하여 개발하고 있는 ..
논문 > 사회과학분야 |
마케팅
 미국 프로스포츠의 세계 시장화 전략,프로스포츠와 매스미디어의 상호관련성 ( 28Pages )
프로스포츠와 매스미디어의 상호관련성을 통해 본 미국 프로스포츠의 세계 시장화 전략 Contents 미국스포츠와 세계화 전략 프로스포츠와 매스미디어의 상호관련성 미국스포츠와 대한민국 결론 야구(MBA) 농구(NBA) 그 밖의 스포츠 성공 포인트 배울점 우리나라의 스포츠 세계화 전략 1 프로스포츠와 매스미디어의 상호관련성 1 프로스포츠와 매스미디어의 상호관련성 미국스포츠산업 = X2 X7 1 프로..
리포트 > 경영/경제 |
 서비스품질경영,이동통신서비스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages )
이동통신서비스 산업의 서비스품질 서비스 품질경영 목차 1. 이동통신 산업의 정의 2. 이동통신 산업발전과정 3. 이동통신 서비스 품질 결정 요인 4. 이동통신 서비스 1위기업 SK텔레콤 현황 - 컨텐츠, 요금제도, 기술서비스 5. 2G/3G 통화품질 문제점 및 개선방안 6. 요금불만 문제점 및 개선방안 7. 품질개선을 위한 SK텔레콤의 노력 이동통신산업의 정의 이동통신산업 내가 원하는 시점과 위..
리포트 > 경영/경제 |
 정보화 사회와 기술개발 ( 8Pages )
문제의 제기 정보통신 기술의 발전과 함께 21세기의 정보화 사회에 들어서고 있는 시점에서 정보통신에 관한 사용자들의 욕구가 기존의 전화망을 기반으로 한 음성 및 저속의 데이타 서비스에서 고용량의 정보를 요구하는 다양한 멀티미디어 서비스로 발전하고 있으며, 산업전반에 걸쳐 정보교류가 급속히 확산되고 있다. 따라서, 이의 원활한 소통을 위한 하부구조인 정보고속도로의 구축을 필요로 하게 ..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 정보화 사회와 기술 개발 ( 9Pages )
정보화 사회와 기술 개발 문제의 제기 정보통신 기술의 발전과 함께 21세기의 정보화 사회에 들어서고 있는 시점에서 정보통신에 관한 사용자들의 욕구가 기존의 전화망을 기반으로 한 음성 및 저속의 데이타 서비스에서 고용량의 정보를 요구하는 다양한 멀티미디어 서비스로 발전하고 있으며, 산업전반에 걸쳐 정보교류가 급속히 확산되고 있다. 따라서, 이의 원활한 소통을 위한 하부구조인 정보고속..
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공학, 기술
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