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 닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 ( 5Pages )
Report ( 닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 ) 목 차 1. 들어가며 2.지속적인 변화, 과거의 영광은 단지 유물일 뿐이다. 3.게임은 무조건 쉽고 재미있고 무엇보다 저렴해야 한다. 4.진화는 진화한다. 1. 들어가며 닌텐도의 시작은 의외로 화투 제조 였다. 화투라는 카드게임을 통하여 일본 쿄토지방 전체에 재미를 가져다 주었고, 화투의 필요성이 단순 놀이가 아..
리포트 > 독후감/서평 |
 [여가산업] 휴양관련 여가산업(리조트, 콘도미니엄, 테마파크, 워터파크) ( 6Pages )
[여가산업] 휴양관련 여가산업(리조트, 콘도미니엄, 테마파크, 워터파크) 목차 휴양관련 여가산업 Ⅰ. 리조트 Ⅱ. 콘도미니엄 Ⅲ. 테마파크 Ⅳ. 워터파크 Ⅴ. 축제와 이벤트 휴양관련 여가산업 1) 리조트(resort) 리조트는 일정규모의 지역에 레크리에이션, 스포츠, 상업, 문화, 교양, 숙박 등의 현대적 복합시설을 갖추고 스키장, 골프장, 온천, 수영장, 놀이시설 4계절형 종...(이하 생략)
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의, 특성 특징 중요성, 문제점해결방안, 영향요인, 개선과제
 청소년 인터넷 사용의 실태와 해결방안 ( 15Pages )
청소년 인터넷 사용의 실태와 해결방안 [청소년 지도법] 이 문서는 나눔글꼴로 작성되었습니다. 설치하기 목차 2/10 서론 인터넷 중독 인터넷 중독 장애 인터넷 중독 원인 본론 인터넷 중독 종류 인터넷 중독 실태 인터넷 중독 증상 인터넷 중독 폐해 결론 및 해결방안 인터넷 중독이란 오늘날 인터넷은 생활의 일부가 되었다. 특히 청소년들을 인터넷을 통해 숙제, 독서, 영화감상, 음악감상, 친구들과..
리포트 > 교육학 |
 진로교육계획안 ( 3Pages )
진로교육계획안 영역 일의 세계 주제 직업의 종류 학년 학년 학습 목표 1. 직업의 종류가 여러 가지임을 알 수 있다. 2. 직업군에 따른 일의 내용을 알 수 있다. 과정 학습 요소 교수-학습 활동 자료 및 유의점 도입 ◦학습 동기 유발 ◦학습 문제 제시 ◦‘청소하고 청소하고’ 노래부르기 - 이 노래와 관련되는 직업이 무엇인지 알아본다. ◦직업군에 따른 직업이 여러 가지임을 알아..
리포트 > 교육학 |
진로교육, 진로계획, 진료교육계획
 롯데월드 기업분석및 롯데월드 마케팅 7P,STP,SWOT분석및 롯데월드 미래전략제언 ( 15Pages )
“롯데월드” 기업분석 마케팅 SWOT,STP,7P미래전략제언 [목차] 1. 롯데월드 기업소개 2. 테마파크산업의 특성 3. 롯데월드 시장환경분석 (5 Forces Model분석) 4. 롯데월드 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. 롯데월드 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 6. 롯데월드 마케팅 7P전략 분석‘ (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion(5) ..
리포트 > 경영/경제 |
 PC방 문화의 도래와 성공 요인 조사분석 ( 10Pages )
Report ( PC방 문화의 도래와 성공 요인 조사분석 ) 목 차 1. PC게임방이란 2. 새로운 대학문화로서의 PC방 3. 안락의자 근래에 ‘게임방’이라는 곳이 새로운 놀이 공간 및 장소로서 각광받고 있다. ‘게임방 붐 현상’이라고 얘기될 만큼 그 수의 증가가 빠르고 수요 또한 폭발적으로 증가하는 추세이다. 특히 청소년층에서의 수요가 가장 많고 증가량 또한 가장 큰 것으로 알려지고 있다. 또한, 근래..
리포트 > 경영/경제 |
 정치에서의 SNS활용과 영향력,SNS,에스엔에스,소셜네트워크서비스,정지와SNS ( 14Pages )
[한국사회의 현실과 쟁점] 정치에서의 SNS활용과 영향력 개 요 Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1. SNS의 특성 2. SNS의 정치적 기대효과 ① 정치참여 독려 ② 직접 소통 ③ 편집권의 독립 3.해외 사례 ① 2008년 미국 대선 ② 2011년 이후 중동 민주화 혁명 4.국내 사례 ① 한국인의 SNS 서비스의 특징(트위터 기준) ② 세대격차와 투표 ③ 참여의 문화 : 인증샷 놀이 ④ 1대 9대 90의 법칙과 선거 ⑤ 19대 총선과 ..
리포트 > 사회과학 |
 (영유아보육프로그램) 아이살림, 생명살림의 ‘생태유아교육’ 보고서 ( 5Pages )
직접 작성한 레포트 입니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다. 1. 생태유아교육 배경 2. 생태유아교육 개념 및 특징 3. 생태유아교육 기본 체계도 4. 생태유아교육 프로그램의 목적 및 목표 5. 생태유아교육 프로그램의 내용 6. 생태유아교육 프로그램의 방법 7. 생태유아교육 프로그램의 실제 8. 생태유아교육 프로그램에서의 교사 역할 ● 참고문헌 1. 생태유아교육의 배경 환경문제에 대한 대책 :..
리포트 > 교육학 |
보육학개론, 영유아보육, 아이살림, 생명살림, 생태유아교육, 생태보육과정
 밀양 지역 축제, 문화 경제적 효과, 아랑전설, 밀양 아리랑, 사명대사, 성공 요인, 전략, 특징, 중요성, 지역경제 개발사례, 유래, 전략, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점 ( 6Pages )
Report ( 밀양 지역 축제, 문화 경제적 효과, 아랑전설, 밀양 아리랑, 사명대사, 성공 요인, 전략, 특징, 중요성, 지역경제 개발사례, 유래, 전략, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점 ) 목 차 1. 밀양 지역 문화 ① 아랑전설·밀양아리랑·영남루 ② 사명대사 ③ 밀양백중놀이 2. 밀양아리랑대축제 3. 밀양아리랑대축제를 통한 경제 개발 효과 1. 밀양 지역 문화 ① 아랑전설·밀양아리랑·영남루 ..
리포트 > 경영/경제 |
 청소년 우울증과 자살 ( 2Pages )
청소년 우울증과 자살 1. 우울증 우울증은 청소년기 동안에 나타나는 가장 일반적인 장애이다. 15-20%의 십대들은 초기 성인기가 시작되는 시기에 적어도 한 번은 임상적인 수준의 우울증을 경험한다. 세계일보 기사 중에 우리나라 역시 학생의 우울증이나 자살 생각이 심각한 수준으로, 인천광역시 정신보건센터에서 중학생 1739명과 고교생 3914명을 대상으로 한 설문조사 결과 입시 경쟁, 공부 스트레..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 핫식스 STP분석 ( 3Pages )
핫식스 STP분석 1. Segmentation (시장세분화) 소비자들의 라이프 스타일에 유의하면서 시장을 세분화시킬 때에 핫식스가 중요하게 기준으로 삼은 것은 두 가지이다. - 인구통계학적인 환경 중에서 한 연령대에 집중하는 것이 아닌 10대, 20대, 30~40대 모든 연령대로 시장을 세분화하였다. 왜냐하면 단순 자양강장제인 박카스와는 다르게 핫식스의 경우 에너지음료이기 때문이다. 핫식스는 10대의 학생..
리포트 > 경영/경제 |
 노래방산업,코인노래방,동전노래방,전략경영,노래방문화,한국노래방 ( 5Pages )
전략경영 노래방은 이제 동전을 먹고 자란다 ● 우리나라 최초의 노래방 우리나라에 처음 노래방이 도입된 시기와 장소는 공식적인 기록은 없으나 노래방업계에서는 1991년 4월 부산의 동아대학교 앞 로얄 전자오락실로 본다. 처음 도입된 이 노래방은 지금 번화가의 흔한 노래방과는 달리 작은 부스 안에 개조된 가라오케 기계를 설치하여 곡당 300원의 코인을 넣고 노래하는 형식으로 현재 가끔 보이는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 무역_무역전문가_신입_자기소개서_샘플 ( 2Pages )
무역_무역전문가_신입_자기소개서_샘플입니다. 1) 성장과정 `지금 나에게 주어진 이 순간이 내 생에 최고의 순간이어야 한다.'이것은 짧지만 ○○년을 살면서 저 스스로 (중략) 2) 성격상 장.단점 열정과 적응력이 저의 장점이라고 생각합니다. 늘 주변 친구들이나 학창시절 동기간에 남들보다 앞서는 (중략) 3) 특기사항 대학시절 사물놀이 동아리에서 활동하면서 우리 문화에 대해 경험 해 보았으..
서식 > 자기소개서 |
무역, 전문가, 자기소개서
 Frazer와Jung의창조신화연구비교 ( 8Pages )
• 과 목 명 : • 담당교수 : • 학 과 명 : • 학 번 : • 성 명 : • 제출일자 : Frazer와 Jung의 창조신화 연구 비교 - 목 차 - 1. 주제의 선정이유와 목표 2. 프레이저(Frazer)의 연구 3. 융(Jung)의 연구 4. 창조신화 연구의 비교 5. 맺음말 ※ 참고문헌 1. 주제의 선정이유와 목표 최근 인터넷문화에 힘입어 게임, 애니메이션, 판타지 문학 등의 놀이 문화가 젊은이들 사이에 유행처럼 번지고 있..
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인문, 어학
 풍수지리,전통놀이,안동하회마을 ( 4Pages )
안동 하회 마을의 풍수지리와 전통 문화 1) 풍수지리 개관 일반적으로 부르는 풍수(風水)라는 말은 ‘풍수지리학’의 줄임말이다. 풍수는 말 그대로 바람과 물의 원리를 파악한 후 인간생활에 편리하게 이용하여 인간의 발전과 행복을 추구하고자 하는 학문이다. 이러한 관찰을 통하여 작게는 조상의 묘 자리를 정하고 크게는 한 국가의 도읍 선정에 이르기까지 풍수지리는 다방면으로 활용되고 있다. 이를 ..
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