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 아산시 청소년 교육센터 소개, 문화존, 청소년 재능나눔 봉사단 it you, 창전 청소년 문화의 집, 전라남도 대표 청소년 문화존, 특징, 현황, 사례, 관리, 나의견해 ( 5Pages )
Report ( 아산시 청소년 교육센터 소개, 문화존, 청소년 재능나눔 봉사단 it you, 창전 청소년 문화의 집, 전라남도 대표 청소년 문화존, 특징, 현황, 사례, 관리, 나의견해 ) 목 차 1. 아산시청소년 교육문화센터 2. 청소년 재능나눔 봉사단 ‘it you’ 3. 창전 청소년 문화의 집 4. 전라남도 대표 청소녀 문화문화존 사전조사 아산시청소년 교육문화센터 목적 지역 청소년들에게 재움의 터전, 문..
리포트 > 경영/경제 |
 한국의 전통문화축제 조사 분석 - 통영한산대첩 축제 ( 6Pages )
한국의 전통문화축제 조사 분석 (통영한산대첩축제) 1.축제 개관(2010년도 기준) 1)제목 : 통영한산대첩축제 [검(劍), 장군의 검] 2)일정 : 2010. 8. 11(수)∼15(일)/5일간 3)장소 : 문화마당, 이순신공원 등 통영시 일원 4)프로그램 구성 - 1일째 (8월11일 이순신의 날) 행 사 명 시 간 장 소 해군함정입향환영식 및 함정공개 10 : 00 향남동 화물선 부두 해양경찰함정입항환영식 및 함정공개 13 : 0..
리포트 > 기타 |
 21세기를_앞둔_한국_전통예술의_과제 ( 16Pages )
21세기를 앞둔 한국 전통예술의 과제 대학에 들어오기 직전 오리엔테이션에서 본 설장구, 사물놀이등이 기억에 남았던 나는 입학 후에 풍물패에 들게 되었다. 1년동안 여러 가지를 배우고, 익히고, 느끼고, 감탄해가면서 나는 자연스럽게 풍물과 사물놀이 대하여 관심이 깊어갔다. 흔히들 풍물을 좋아하는 사람들은 말한다. 사물놀이는 김덕수의 창작물일 뿐인 상업화된 상품이라고 말이다. 하지만 난 여..
리포트 > 예체능 |
예체능
 n세대 ( 22Pages )
N세대를 위한 마케팅 전략의 수립 Ⅰ.서론 1. N세대의 정의 및 특징 1) 정의 2) 특징 2. N세대의 의식구조 1) 정치의식 2) 경제의식 3) 사회의식 4) 문화의식 3. N세대의 문화 1) 놀이문화 2) 언어문화 3) 소비문화 4. N세대들의 문제점 Ⅲ. N세대를 위한 마케팅 전략 1) N세대의 라이프 사이클 2) N세대의 통계자료 3) N세대의 특징과 마케팅 활용 4) 마케팅 활용사례 Ⅳ. N세대를 위한..
리포트 > 기타 |
리포트, 레포트
 소외어린이 민속 큰잔치 사업계획서(안) ( 9Pages )
사업명 : ‘ 어린이 민속 큰잔치’ 어린이 민속 큰잔치 사업계획서(안) 2. 사업목적 1) 소외계층 어린이에게 국악과 민속놀이를 통해 감수성과 참여를 함양시킨다. 2) 어린이에게 국악과 민속놀이를 개발 보급하여 건전한 민족문화를 정착시킨다. 3) 저소득층 어린이에게 민족정기를 회복시키고 전인적 인격 형성에 도움을 준다. 1. 사업명 : ‘ 어린이 민속 큰잔치’ ....
리포트 > 교육학 |
 [축제 논문] 독일 전통 가면의례와 축제문화 ( 24Pages )
전통 가면의례와 축제문화 Ⅰ. 게르만의 민속축제와 전통행사 민속축제와 세시행사는 인류의 보편적 놀이문화의 한 종류로, 지리환경적 특수성에 따라 각 민족들의 독특한 체계와 분포를 형성하여 왔다. 게르만 민족의 축제도 기원을 명확히 밝힐 수 없을 만큼 오랜 세월 이어져오면서, 지역별 문화권에 따라 다양한 모습을 보이고 있다. 오랜 유럽 공동의 문화유산인 새해맞이 축제와 사육제 행사 역시 게..
논문 > 사회과학분야 |
 디즈니랜드,애버랜ㄷ,,관광마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages )
디즈니랜드 관광마케팅 전략 분석 목 차 [서론] Ⅰ. 기업선정 동기 [본론] Ⅰ. 디즈니랜드에 대해서 월트 디즈니랜드 도쿄 디즈니랜드 홍콩 디즈니랜드 Ⅱ. 디즈니랜드의 성공적인 마케팅 Ⅲ. 디즈니랜드의 장․단점 Ⅳ. 잠재적 라이벌, 에버랜드 [결론] [서론] Ⅰ. 디즈니랜드 기업선정 이유 세계시장을 둘러싼 국가 간의 경쟁이 치열해지는 글로벌시대의 생존경쟁에서 기업, 산업 혹은 국가가 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [축제자료]송국리 선사인의 놀이축제 평가와 발전방안 보고 ( 30Pages )
송국리 선사인의 놀이축제 평가와 발전방안 보고 1. 송국리 선사인의 놀이축제 * 축제개요 일시: 2006년 10월 28일~29일 장소: 송국리 선사취락지 일원 주최: 부여군 주관: 부여문화원, 한국전통문화학교 *송국리선사취락지(충남 부여군 초촌면) 기원전 5~4세기 청동기 시대의 대표적 집단 취락지로 집터와 무덤, 송국리식 무문토기, 비파형동검, 세형동검, 탄화미 등의 유물로 금강을 중심으로 ..
문화예술 > 문화 |
 [현대백화점 기업분석] 현대백화점 경영전략분석-문화마케팅 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 정보관리시스템 도입 Ⅱ. 고객중심의 경영활동 Ⅲ. 문화마케팅 활동 Ⅳ. 쇼핑놀이 명소 Ⅴ. 다양한 동호회 운영 Ⅰ. 정보관리시스템 도입 현대백화점(대표 하병호·사진)은 백화점 업계 최초로 정보관리시스템(POS)을 도입하고 서비스 혁신을 시도해 새로운 생활 문화를 만들어왔다. ‘고객과의 약속’ 전산 시스템 구축과 관리를 업계 최초로 도입했다. 현대백화점은 우수한 기업역량을 ..
리포트 > 경영/경제 |
현대백화점, 기업분석, 경영전략, 문화마케팅
 [현대백화점 기업분석] 현대백화점 경영전략분석-문화마케팅 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 정보관리시스템 도입 ………3 Ⅱ. 고객중심의 경영활동 ………4 Ⅲ. 문화마케팅 활동 ………5 Ⅳ. 쇼핑놀이 명소 ………6 Ⅴ. 다양한 동호회 운영 ………6 Ⅰ. 정보관리시스템 도입 현대백화점(대표 하병호·사진)은 백화점 업계 최초로 정보관리시스템(POS)을 도입하고 서비스 혁신을 시도해 새로운 생활 문화를 만들어왔다. ‘고객과의 약속’ 전산 시스템 구축과 관리를 업계 최초로 도입했다. 현대
리포트 > 경영/경제 |
현대백화점, 기업분석, 경영전략, 문화마케팅
 축제 그리고 거인성 - 유럽 축제와 한국 축제에 내재된 거인성, 거인성과 거인 신화와의 관계 ( 8Pages )
 축제 그리고 거인성 - 유럽 축제와 한국 축제에 내재된 거인성, 거인성과 거인 신화와의 관계 목 차 Ⅰ. 축제란 Ⅱ. 유럽 축제와 한국 축제에 내재된 거인성 (1) 유럽축제에 나타나는 거인성 (2) 한국축제에 나타나는 거인성  Ⅲ. 거인성과 거인 신화와의 관계  Ⅳ. 결론 축제에 관한 수업을 들으면서 눈 여겨 본점은 바로 거대한 크기 라는 점입니다. 모든 퍼레이드에서는 화려하고 거대한 크기에 집착하..
리포트 > 사회과학 |
 불교문화마당 참가신청서 ( 1Pages )
불교문화마당 참가 신청서 접수번호: 00 - 0000 접수일: 20 ... 단체명 대표 印 주소 실무자 (e-mail: ) 전화 휴대폰 () 마당 구분 □놀이마당 □전통문화마당 □나눔마당 □NGO마당 □국제불교마당 □먹거리 살거리 마당 행사명 주최 인원 내용 (행사 내용과 의미, 전시품목, 상세 기재) * 무료행사를 원칙으로 하며 유료행사 진행시 상세 기재 후 봉축위와 추후 협의 요망 (..
서식 > 생활서식 |
 아동복지의 기본 전제조건 7가지 ( 6Pages )
아동복지의 기본 전제조건 7가지에 대한 레포트 자료. 아동복지의 기본 전제조건 7가지 목차 아동복지의 기본 전제조건 7가지 I. 경제적 안정 II. 안정된 부모와 가정 III. 보건 및 의료보호 IV. 교육 V. 놀이문화 VI. 노동 VII. 특수한 욕구를 가진 아동에 대한 보호 * 참고문헌 ...(이하 내용 생략)
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 알코올중독의 예방과 치료 ( 9Pages )
알코올중독의 예방과 치료에 대한 레포트 자료. 알코올중독의 예방과 치료 CONTENTS 알코올중독의 예방과 치료 I. 알코올중독의 예방 1. 바른 음주문화 정착 2. 교육과 홍보 3. 건전한 놀이문화 정착 4. 주류 판매 이익금 활용과 건강음주 홍보 실시 5. 매스컴의 영향 억제 II. 알코올중독의 치료 1. 의료적 측면 1) 약물치료 2) 입원치료 3) 재활치료 2. 사회적 측면(집단치료) 3. 가족..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 한국씨름 ( 30Pages )
목차 Ⅰ. 주제 선정 동기 Ⅱ. 한국씨름연맹 소개 연혁 운영목표 기구표 그 밖의 조직 Ⅲ. 한국의 씨름 기원 특징 Ⅳ. 벤치마킹 일본의 스모 마케팅 Ⅴ. 문제제기 Ⅵ. 발전방향 SWOT분석 4P전략 STP전략 대안방안 Ⅶ. 결론 주제선정동기 한국을 대표하는 고유 놀이문화 씨름 현대에 와서 기피 현상이 생김 씨름의 인지도 상승 한국 대표문화로의 자리매김 씨름의 부활 4P SWOT 분석 STP전략..
리포트 > 경영/경제 |
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