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 심시티3000 공략집 ( 8Pages )
아주 기초적인 내용은 제외하고, 주로 Q&A식으로 구성했습니다. 게임을 하시는데 최대한 구체적인 사례를 들어서 문제를 해결할 수 있도록 구성했습니다.
문화예술 > 엔터테인먼트 |
 NEXON(넥슨) 개발자 합격 자기소개서 ( 7Pages )
게임은 사람과 가장 가까운 소프트웨어 중 하나라고 생각합니다. 저도 그 중 한 사람으로서 게임을 굉장히 좋아해서 학교에서 프로젝트를 할 때면 게임을 주로 만들어내곤 했습니다. 그래서 종종 간단한 게임을 만들고 있을 때면, 게임과 관련된 분야에서 일하고 싶다는 생각을 하곤 했습니다. 제가 사용자의 입장으로 가장 즐겁게 했던 게임들을 개발했기 때문입니다. 게임을 하면서 과연 어떻게 구현했을..
서식 > 자기소개서 |
게임, 개발, 싶다, 이다, 문제, 만들다, 생각, 되어다, 때문, 해결, 어떻다, 경험, 해보다, 즐겁다, 넥슨, 사용자, 서버, 가다, 이다, 노력
 개인의 자유 VS 정부의 개입 - 게임셧다운제를 중심으로 ( 5Pages )
사례주제 : 정부는 개인의 사생활에 어느정도 개입할 수 있는가? - 게임셧다운제 - 논쟁 구조와 내용 : 개인의 자유 VS 정부의 개입 <사례에서 생각해 볼 내용들> ● 정부는 개인의 삶에 어느 정도 관여할 수 있는가? - 개인의 자유를 주장할 수 있는 근거는 무엇인가? - 정부의 개입 근거는 무엇인가? - 양지의 충돌은 어느 상황에서 일어날 수 있으며, 어떻게 조정되어야 하는가? ● 청소년 게임은 개인..
리포트 > 사회과학 |
정부의 개입과 개인의 삶, 청소년 게임은 사생활인가?, 정부개입의 정당성과 해결 가능성, 게임 셧다운제의 문제점과 개선점
 청소년의 자기조절 능력 향상을 통한 게임중독 예방 프로그램 ( 10Pages )
프로포절을 유형별 대상별로 정리해놓았습니다. 잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^* " 대학생인 송 씨는 온라인 게임에 빠져 학교에도 잘 다니지 않았다고 합니다. 피해자 전 씨는 게임 상의 말다툼이 현실에서의 범죄로 이어질 것이라고는 꿈에도 생각하지 못했다고 합니다. <인터뷰> 전00(방화 피해자) "저는 피의자가 그렇게 했다는 것에 대해서 정신적으로 이상이 있는 사람이다. 어떻게 저런 말 한..
리포트 > 교육학 |
청소년, 게임중독, 인터넷중독, 중독, 우울증, 자살, 스트레스, 아동, 아동청소년, 결혼이주, 결혼이주여성, 프로그램, 프로포절, 사회복지실습, 현장실습, 복지기관, 복지관, 실습, 프로그램개발, 프로그램개발과평가, 프개평, 발달장애
 NEXON 넥슨 기업 경영전략분석과 넥슨 현재 문제점및 해결방안제안과 나의견해 레포트 ( 17Pages )
넥슨 경영전략 분석 CONTENTS I. 서론 II. 넥슨 기업소개 1. 넥슨 기업연혁 2. 게임업계동향분석 Ⅲ. 넥슨의 경영전략분석 1. 넥슨의 차별화전략 2. 관련다각화전략 ① 전략적 제휴 ② 인수전략 3. 비관련다각화전략 4. 넥슨의 해외진출전략 IV. 넥슨의 경영전략평가 1. 넥슨 경영전략에 대한 성과평가 ⓵ 차별화 전략 ⓶ 다각화 전략 2. 넥슨의 한계점 및 해결방안 제안 ⓵ 5 Force Model 분석 ⓶ 모바일 게..
리포트 > 경영/경제 |
 kog국제경영전략 ( 13Pages )
- 국제경영전략 REPORT - - KOG 기업분석 - - 목 차 - 1. 서론 - KOG는 - 연구목적 - 기업선정이유 2. 본론 2-1 KOG의 현황과 국제영경전략 수립에 대한 이론적 기초 1)KOG현황 - 매출, 주요시장, 주요제품 2)국제경영전략 수립에 대한 이론적 기초 - 방법/ 수출, FDI 2-2 KOG의 환경분석과 국제경영전략의 수립 1) 환경분석 - 내부, 외부 2) 국제경영전략수립 3. 결론 - 요약 1. 서론 1..
리포트 > 경영/경제 |
 스마트폰의이해와중독,중독사례,중독레포트,스마트폰 ( 24Pages )
스마트폰의 이해와 중독 [목 차] 1. 들어가며 2. 스마트폰의 이해 1) 스마트폰 정의 2) 스마트폰의 특징 3) 국내 스마트폰의 이용자수 4) 스마트폰 이용 시간과 주요 이용기능 5) 청소년과 성인의 스마트폰 이용 비교 6) 스마트폰이 우리생활에 미치는 영향과 변화 3. 스마트폰 중독 1) 스마트폰 중독의 정의 2) 스마트폰 의존도 현황 3) 스마트폰 중독으로 인한 문제 4) 스마트폰중독 원인 4..
리포트 > 경영/경제 |
 디지털 컨텐츠 산업의 문제점과 해결방안 ( 24Pages )
디지털 컨텐츠 산업의 종류와 현황, 동향에 대하여 자세히 알아보고 그에 대한 문제점과 해결방안을 제시한 프레젠테이션 자료 입니다. 1. 디지털 컨텐츠-게임 Ⅰ.게임산업의 특성 Ⅱ.게임산업의 분류 Ⅲ.게임산업의 동향 Ⅳ.온라인게임 2. 디지털 컨텐츠-음악 Ⅰ. 온라인 음악산업의 특성 Ⅱ. 온라인 음악산업 분류 Ⅲ. 음악산업 발전과정 및 동향 Ⅳ. 음악산업의 전망 3. 디지털 컨텐츠 산업의 현황 4. 디지털 ..
리포트 > 공학/기술 |
음악산업, 디지털 컨텐츠, 콘텐츠, 디지털 콘텐츠, 디지털 산업
 스포츠마케팅/ 인천아시아드 주경기장의 문제점과 해결방안에 대해 논하시오. ( 4Pages )
인천아시아드 주경기장의 문제점에 대해 논하고 해결방안에 대해 기술하였습니다. Ⅱ. 본론 1. 아시안게임이란? 2. 인천아시아드 주경기장 1) 문제점 2) 해결방안 (1) 교통문제 개선 (2) 리모델링 후 임대 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 우리나라는 1988년, 서울올림픽을 유치한 이후 많은 메가스포츠이벤트 개최를 하고 있다. 스포츠는 정말 다양하고 많은 것들이 있겠지만, 사람들이 가장 많이 알고 있고 인기가 ..
리포트 > 사회과학 |
인천아시아드 주 경기장, 아시안게임, 김포fc
 프로그램 개발과 평가 - 한부모가정 아동 게임중독 치료 프로그램 ( 10Pages )
기관명 단국게임중독치료센터 사업명 한부모가정 아동 게임중독 치료 프로그램 -게임중독 이제는 안녕!- 사업 기간 2013년 1월 1일 ~ 2013년 12월 31일 서비스 지역 천안시 동남구 서비스 대상 천안시 동남구 내 한부모가정 아동 중 게임중독에 걸린 아동 실인원수 10명 연인원수 120명 서비스 단가 4,636,833 투입 인력 5명 사업 목적 게임중독에 빠진 한부모가정 아동들과 그들의 부모가 함께하는 캠프형..
리포트 > 생활/환경 |
 NC소프트 (엔씨소프트) 마케팅전략분석및 NC소프트 해외진출전략,문제점과 해결방안 제안 ( 30Pages )
NC소프트 경영전략 분석. [ 목차 ] [intro] [게임 시장] █ NC소프트 마케팅 전략 (1) 제휴전략을 통한 마케팅 -게임+엔터테인먼트 ; 싸이더스 IHQ와의 마케팅 제휴 (2) 대중매체를 통한 마케팅 (3) 인지도향상을 위한 마케팅전략 (4) 해외진출 마케팅전략 야후와의 전략적 제휴 █경쟁사 분석 (넥슨전략분석) (1)다양한 소비자층 겨냥한 다품종화. (2) 해외 소비자를 끌어안는 현지화 전략 (3) 공격적인 인..
리포트 > 경영/경제 |
 [학습 지도안] 3)수학-곱셈-곱셈을 활용한 문제 해결(중안) ( 4Pages )
3)수학-곱셈-곱셈을 활용한 문제 해결(중안) 결재 지도교사 협력교사 수학과 교수-학습 과정안 곱셈을 활용하여 문제를 해결해 봅시다. 수 업 일 수업자 단 원 6. 곱셈 교과서 90~91쪽(5/8차시) 익힘책 100~101쪽 학습형태 개별학습, 모둠학습 수업모형 문제 해결 학습 모형 학습주제 곱셈을 활용한 문제 해결 학습자료 PPT 자료, 곱셈 땅따먹기 게임 판 학습목표 곱셈을 활용하여 문제를 해결할 수 있..
리포트 > 교육학 |
 인터넷중독원인및유형그리고실태,청소년중독,온라인게임중독, ( 18Pages )
청소년 인터넷 중독 목차 ◈ 인터넷 중독이란 지나치게 많은 시간을 인터넷을 사용함으로 인해 사이버 공간에서의 도박, 정보수집이 과도하거나 인터넷 과다사용으로 현실생활이 지장 받을 정도의 신체적, 정신적 이상을 보이는 경우를 말한다. ◈한국정보화 진흥원에서는 인터넷을 과다 사용하여 인터넷 사용에 대한 금단과 내성을 지니고 있으며, 이로 인해 사용자의 일상생활 장애가 유발되는 상태..
리포트 > 교육학 |
 인터넷,게임중독에 걸린 중학생을 위한 재활치료프로그램 ( 8Pages )
○ 인터넷,게임중독에 걸린 중학생을 위한 재활치료프로그램 과 목 명 : 클릭 ^^ 담 당 교 수 님 : 클릭 ^^ 학 과 : 클릭 ^^ 학 번 : 클릭 ^^ 이 름 : 클릭 ^^ ○ 인터넷,게임중독에 걸린 중학생을 위한 재활치료프로그램 1. 사업명 2. 사업의 필요성 1) 대상자 욕구 및 필요성 3. 서비스 지역 서비스 대상 및 클라이언트 수 4. 사업 목적 및 목표 5. 사업내용 1) 세부사업내용 2) 목표에 대한 평가방..
리포트 > 사회과학 |
 청소년과인터넷,게임셧다운제,게임중독,게임산업,인터넷문화,인터넷게임 ( 28Pages )
청소년과 인터넷 목차 1. 인터넷 인터넷의 개념 인터넷 중독의 원인과 현황 인터넷 문화의 특징과 문제점 2. 게임 게임의 순기능, 부정성 게임중독의 원인 셧다운제 3. 온라인 활동 SNS, Facebook, 스마트폰 중독 악플 4. 대책 및 바람직한 개선 방향 인터넷의 개념 사이버문화 . Cybernetics (인공두뇌) Automation (자동화) 인터넷 중독이란 정보이용자가 지나치게 컴퓨터에 접속하여 일상..
리포트 > 교육학 |
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