전체 (검색결과 약 2,115개)

 디지털 콘텐츠 비즈니스 ( 10Pages )
디지털 콘텐츠 비즈니스 목차 * 디지털 콘텐츠 비즈니스 Ⅰ. 게임 Ⅱ. 디지털영상 방송 Ⅲ. 애니메이션 Ⅳ. 모바일 콘텐츠 Ⅴ. e-러닝 Ⅵ. 웹정보콘텐츠 Ⅶ. 음악콘텐츠 Ⅷ. 디지털출판 Ⅸ. 디지털스토리텔링 디지털 콘텐츠 비즈니스 디지털 콘텐츠 비즈니스는 디지털 콘텐츠를 생산, 분배, 소비하는 산업전체를 일컫는 것으로 콘텐츠디지털화하여 제작, 유통, 소비자는 산업을 모두 포괄하고 있다...
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 [디지털콘텐츠] 디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)의 개념(정의)과 특성(특징) ( 11Pages )
[디지털콘텐츠] 디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)의 개념(정의)과 특성(특징) 목차 디지털콘텐츠의 개념과 특성 Ⅰ. 콘텐츠의 정의 Ⅱ. 디지털콘텐츠의 정의 Ⅲ. 디지털화의 장점 1. 비파괴성 2. 편집과 합성의 가능성 3. 다양한 디지털 미디어 Ⅳ. 디지털콘텐츠의 경제적 특성 1. 비용 구조상의 특성 2. 경험재적 특성 3. 공공재적 특성 Ⅴ. 물리적 특성 1. 변형 가능성 2. 비파괴성 디지털콘텐츠의 개념..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 온라인 디지털콘텐츠보호관련 법적 검토 ( 7Pages )
온라인디지털콘텐츠 보호 관련 법적 검토 Ⅰ. 온라인디지털콘텐츠의 정의 현행법에서는 디지털콘텐츠를 부호•문자•음성•음향•이미지 또는 영상 등으로 표현된 자료 또는 정보로서 그 보존 및 이용에 있어서 효용을 높일 수 있도록 전자적 형태로 제작 또는 처리된 것(온라인디지털콘텐츠산업발전법 제2조제1호), 온라인디지털콘텐츠는 전기통신설비를 이용하거나 전기통신설비와 컴퓨터 및 컴퓨터의 이용기
리포트 > 법학 |
 디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)를 활용한 기업전략 - 버저닝전략 ( 9Pages )
디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)를 활용한 기업전략 - 버저닝전략 목차 디지털콘텐츠를 활용한 기업전략 Ⅰ. 버저닝 전략 1. 버저닝의 방식 1) 온라인과 오프라인 버전 2) 기능의 수 3) 해상도 4) 성능 차별화 5) 사용시간 제한 차별화 6) 정보의 완성도에 따른 차별화 7) 시간 지연에 따른 차별화 Ⅱ. 버저닝의 성공 전략 1. 버전별로 명확한 차별화 2. 고품질의 버전을 기반으로 여러 버전을 생산 3. ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)의 가치 ( 4Pages )
디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)의 가치 목차 ... 자세한 내용은 본문 참고
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)의 종류(유형) ( 3Pages )
디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)의 종류(유형) 일반적으로 디지털콘텐츠는 여러 가지 분류 기준들이 있겠지만 구매자의 사용 목적과 디지털콘텐츠의 구매자의 사용 형태에 따라서 정보제공, 오락, 엔터테인먼트, 교육의 네 가지로 나눌 수 있다. 먼저 정보제공 디지털콘텐츠들은 온라인 신문이나 방송, 잡지 혹은 포털 사이트, 각종 정보 제공 사이트 및 동호회 등을 들 수 있다. 오락에 해당하는 대표적인 디..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 디지털 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오 ( 5Pages )
디지털 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오 * 디지털 시대의 문화콘텐츠 문화콘텐츠 분야는 디지털 기술의 발달과 함께 질적인 변화를 가져오면서 디지털 콘텐츠가 등장한다. 디지털 콘텐츠디지털 기술을 기반으로 소리, 정지화상, 동영상 혹은 이러한 표현 수단들의 조합으로 이루어지는 표현물 둥을 말한다. 이를 이해하기 위해 먼저 디지털 기술의 근간을 이루는 디지털 의 개념을 조사해보았다. ..
리포트 > 예체능 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 디지털디바이드 ( 33Pages )
디지털 디바이드 : 결핍, 불평등 그리고 갈등 INDEX 디지털 디바이드의 정의 디지털 디바이드의 유형 사례분석 디지털 디바이드의 원인 디지털 디바이드의 결론 디지털 디바이드의 정의 디지털 디바이드는 단순히 접근성의 문제 뿐만 아니라 다면적이고 복합적인 접근이 필요함 디지털 디바이드 디지털 미디어와 인터넷에 대한 접근성을 가진 사람들과 그렇지 못한 사람들간의 존재하는 격차 디지털 디..
리포트 > 사회과학 |
 문화콘텐츠 시스템의 생성과 파생 ( 10Pages )
문화콘텐츠 시스템의 생성과 파생 목차 * 문화콘텐츠 시스템의 생성과 파생 Ⅰ. 원시 단계(원맨쇼 단계) Ⅱ. 산업화 단계 Ⅲ. 문화콘텐츠 단계 Ⅳ. 디지털 단계 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 문화 콘텐츠 정의, 구분, 개발, 공간적 상징, 특정지역에 문화화, 지역성, 문화 콘텐츠, 구체적 기획방안, 유래, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점 ( 12Pages )
Report ( 문화 콘텐츠 정의, 구분, 개발, 공간적 상징, 특정지역에 문화화, 지역성, 문화 콘텐츠, 구체적 기획방안, 유래, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점 ) 목 차 1. 들어가며 2. 문화콘텐츠의 정의와 구분 3. 문화콘텐츠 개발을 위한 연구와 공간적 상징 4. 현재 시도되는 특정 지역의 문화화에 대한 고찰 5. 지역성에 입각한 문화콘텐츠의 구체적 기획 방안 6. 마치는 말 가. 나. ..
리포트 > 경영/경제 |
 디지털 동영상 콘텐츠 구축사례 ( 35Pages )
디지털 동영상 콘텐츠 구축사례 차례 서울대도서관 현황 전자도서관 국내외 VOD 서비스 사례 학술행사 VOD 메타데이터 VOD 구축 절차 도서관 자체 구축 학술행사 VOD 콘텐츠 홍보 향후 계획 서울대도서관 현황 도서관 약사 1946. 8. 2. 서울대도서관 설립 1975. 2. 28 관악캠퍼스 이전 1995. 2. 21 SOLARS 학술정보시스템 가동 2003. 5. 21 전자도서관 가동 2006. 6. 유니코드 기반의 SOLARSIII..
비지니스 > 사례분석 |
 스포츠 문화콘텐츠에 대한 연구 ( 24Pages )
스포츠 문화콘텐츠에 대한 연구 목차 서론 - 문화 콘텐츠의 개념 - 스포츠 문화 콘텐츠의 개념 본론 - 문화 콘텐츠 현황 - 국내 문화 콘텐츠 현황 - 세계 문화 콘텐츠 현황 결론 - 스포츠 문화 콘텐츠 발전 방향 - 스포츠 문화 콘텐츠 발전 방안 문화콘텐츠콘텐츠산업이란 콘텐츠 산업은 영화, 음반, 게임 등과 같은 콘텐츠의 기획, 제작, 유통, 소비 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업 ..
리포트 > 예체능 |
 데이터베이스와 디지털콘텐츠 대한 법적 보호 비교 ( 3Pages )
데이터베이스와 디지털콘텐츠대한 법적 보호 비교 1. 들어가며 데이터베이스나 디지털콘텐츠에 대한 보호제도 비교는 양자의 창작성이 인정되는 부분은 제외한 나머지 부분에 대한 보호제도의 비교이다. 다시 말하면 데이터베이스의 경우 그 소재가 창작성 있는 저작물인지 여부는 불문하고, 그 소재의 선택과 배열에 창작성이 있는 데이터베이스를 제외한, 소재의 선택과 배열에 창작성이 없는 디지털화..
리포트 > 법학 |
 문화 콘텐츠 - 문화기술 활용사례 ( 11Pages )
문화콘텐츠-문화기술 활용사례- 문화기술이란 무엇인가 1 경우에 따라 문화콘텐츠 기술 , 문화기술 등으로 불리기는 하지만 최근에 문화산업기술로 부르고 있다. 문화산업기술(CT)이란 좁은 의미로는 문화산업을 발전시키는데 필요한 기술. 좀더 넓게는 문화산업과 관련한 이공학적 기술뿐만 아니라 인문사회학, 디자인, 예술 분야의 지식과 노하우를 포함하는 복합적인 기술. 문화기술이란 무엇인가 2 디지..
리포트 > 경영/경제 |
 디지털콘텐츠 제작자의 법적인 권리 보호에 대한 연구 ( 3Pages )
디지털콘텐츠 제작자의 법적인 권리보호에 대한 연구 1. 저작권법의 보호 (1) 디지털화된 저작물 등 저작권법의 보호되는 저작물1)1) 저작권법 제4조에 예시된 저작물은 다음과 같다. 1. 소설․시․논문․강연․연술․각본 그밖의 어문저작물 2. 음악저작물 3. 연극 및 무용․․무언극 등을 포함하는 연극저작물 4. 회화․서예․조각․공예․응용미술저작물 그밖의 미술저작물 5. 건축물․건축을 위한 모형 및 설
리포트 > 법학 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10