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 영화와 게임의 관계 ( 33Pages )
디지털 문화론- Movie Game 개 요 게임의 역사 영화의 사례 성공한 영화의 사례 실패한 영화의 사례 영화와 게임의 관계 게임영화의 예술성 여부 문제제기 및 결론 게임의 역사 (1/11) 최초의 게임 핵물리학자 윌리엄 히긴 보텀(William Higinbotham) 일반인에 컴퓨터를 친숙하 만들기 위해 발명 테니스 포 투 (Tennis for two) 게임의 역사 (2/11) 게임의 아버지 놀란 부쉬넬 VS 미야모토 시..
리포트 > 예체능 |
 게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 25Pages )
Game Industry 지속 가능한 개발 산업 목 차 2 1. 지속 가능한 개발 (Sustainable development) 1987년 환경과 개발에 관한 세계위원회(WCED) 우리의 미래(Our Common Future)에 의해 정식화 정의 미래세대가 그들의 필요를 충족시킬 수 있는 가능성을 손상시키지 않는 범위에서 현재 세대의 필요를 충족시키는 개발 의미 환경적으로 건전하고 지속가능한 개발 경제와 자연자원을 포함한 생태계 전체의 ..
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 c언어설계 - 타자 게임 ( 14Pages )
타자 게임 프로젝트 생성 멤버 변수 선언CString m_str CPoint m_pt CRect m_rect 프로그램 실행시 타자 게임 응용 문자를 입력하고 이동시키기 프로젝트 생성 멤버 변수 선언 실행 결과
리포트 > 공학/기술 |
 셧다운제_반대,게임셧다운제,게임시장,게임산업 ( 14Pages )
직접적 셧다운제 반대 서론 논의목적 -셧다운제의 폐지여론 조성 및 셧다운제가 가진 부당성과 위험성을 논의 논의방향 -셧다운제의 문제 및 외국 사례제시 및 대안 모색 본론 - 문제점 (1)산업적 측면 : 실질적 게임환경에 대한 몰이해로 초래되는 문제 ① 시스템적 한계 -부모의 주민번호 사용여부 실질적 확인 불가능, 실효성 미비요인1 본론 - 문제점 ② 게임산업적 측면에서의 분석 -온라인 게임을..
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 [학습 지도안] 5-1)체육-3.게임활동-농구형게임(이해중심모형) ( 10Pages )
5-1)체육-3.게임활동-농구형게임(이해중심모형) 체육과 교수학습 지도안 단 원 : Ⅲ. 게임활동 1. 구기 활동 - 농구형 게임 본시주제 : 농구형 게임(4/6) 대 상 : 5학년 일 시 : 장 소 : 수 업 자 : 교생 지도교사 실습부장 교 감 교 장 한국초등학교 가. 단원명 : Ⅲ. 게임활동 ( 1. 구기활동 - 농구형 게임 ) 나. 단원의 개관 구기활동은 초등학생에 매우 친숙한 게임으로 다른 게임 활동 유형보다..
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 게임에서 스토리 전달의 문제점 ( 17Pages )
게임에서 스토리 전달의 문제점 1. 디자이너의 스토리와 플레이어의 스토리 어머니가 아이에 이야기를 들려주는 방식 극적인 면과 인터랙티브한 면을 살리기 2. 스토리 전달의 장소 게임의 외부 플레이 하지 않을 때의 스토리전달 컷신 - 영화 텍스트 브리핑 - 소설 이미지 오디오 컷신과 게임 플레이 사이에 공통점 필요 2) 게임 내부 게임을 플레이 하는 동안 전달 텍스트 레벨의 세팅 ..
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 디지털 시대의 표현 양식-컴퓨터 게임 사례 ( 8Pages )
디지털 시대의 표현 양식-컴퓨터 게임 사례 목차 * 디지털 시대의 새로운 표현 양식: 컴퓨터 게임 사례 Ⅰ. 상호 작용성과 서사성의 공존 Ⅱ. 디지털 내러티브로서의 컴퓨터 게임 텍스트 Ⅲ. 컴퓨터 게임의 영상: 공간적 영상의 구성 * 참고문헌 * 디지털 시대의 새로운 표현 양식: 컴퓨터 게임 사례 컴퓨터 게임은 디지털 내러티브의 중요한 속성을 담고 있을 뿐만 아니 라 디지털 영상의 속성..
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 Shut_Down,게임셧다운제,게임산업,게임시장,셨다운제,게임중독 ( 28Pages )
Inviting you to our discussion Shut Down 1 CONTENTS Ⅰ. Concept and Situation Ⅱ. Pros Ⅲ. Cons Ⅳ. Discussion Point 2 Ⅰ. Concept and Situation 3 셧 다운제란 Concept 2008년 7월 청소년보호법 일부개정안을 발의 오전 00:00 ~ 06:00 까지 만 16세미만 청소년의 온라인 게임 접근 금지 청소년들의 온라인 게임 심야이용을 금지하는 법안 목적 : 청소년의 인터넷 게임 중독 예방하고 건강한 성장 지..
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 [종합설계] 증강 현실을 이용한 두더지잡기 게임 개발 ( 13Pages )
[ 종합 설계 최종 보고서 ] 증강 현실을 이용한 두더지잡기 게임 개발 /목차/ 1. 개요 ... 3 2. 프로젝트 수행 일정 및 추진 체계 ... 5 3. 설계 ... 6 4. 설계 과정 ... 10 5. 프로젝트 결과물 및 성능 분석 ... 11 6. 보완할점 ... 12 7. 결론 ... 12 8. 참고 문헌 ... 13 1. 개요 가. 프로젝트 목표 및 기대효과 10여년전 오락실에 DDR, 펌프라는 기계를 기억할 것이다. 손으로 조이스틱을 ..
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 [학습 지도안] 6)체육-2. 족구형 게임을 해봐요 - 족구형 게임의 기본 기능 익히고 운동예절 이해하기 ( 4Pages )
6)체육-2. 족구형 게임을 해봐요 - 족구형 게임의 기본 기능 익히고 운동예절 이해하기 결재 지도교사 협력교사 ( 체 육 )과 교수-학습 과정안 초등학교 6학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 2.족구형 게임을 해봐요. 교과서 88쪽~89쪽 (1/8 )차시 학습형태 전체-모둠-짝-모둠-전체학습 수업모형 이해중심게임수업 학습주제 족구형 게임의 기본 기능 익히고 운동예절 이해하기 학습자료 교사]네트, ..
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 대중매체가 아동발달에 미치는 영향(TV, 컴퓨터 및 스마트폰 게임이 아동에 미치는 영향) ( 5Pages )
대중매체가 아동발달에 미치는 영향(TV, 컴퓨터 및 스마트폰 게임이 아동에 미치는 영향) 목차 대중매체가 아동발달에 미치는 영향 I. TV의 영향 1) TV폭력 2) 인종 및 성 고정관념 3) 상업주의 4) TV의 잠재력 II. PC게임(스마트폰 게임) * 참고문헌 ...
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 온라인 게임 현금거래 ( 2Pages )
온라인 게임 현금거래 1. 현재 온라임 게임 아이템 거래 현황 온라인 게임에 필요한 아이템을 사는 ‘온라인게임 아이템 거래’ 시장이 1조원 대에 달하고 있다. 온라인 게임시장과 맞먹는 규모다. 게임관련 시장이 온라인 게임시장 1조원에 아이템거래 1조원 등 2조원 규모로 커진 셈이다. 이와 관련, 아이템 거래중개인 같은 직업도 선보이고 있고, 전문 아이템 투기세력까지 생겼다. 벤처업체 직원 김태..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 심리학적 관점에서 구조갈망과 게임 각본 분석 연구 ( 4Pages )
심리학적 관점에서 구조 갈망과 게임 각본 분석 연구(심리) 이러한 게임은 스트로크를 충분히 만족시켜주지 못하기 때문에 다시 게임을 하 되고 이는 만성화된 관계의 패턴으로 굳어지 된다. 게임 분석 게임에 참여한 사람에는 어떤 이득이 있다. 솔직한 방법으로 스트로크를 얻을 수 없는 사람은 우회적이고, 숨겨진 방법으로 스트로크를 획득하는 게임들을 해야 하는 것이다. 게임(game) 게임은 타..
리포트 > 사회과학 |
각본, 크다, 게임, 스트로, 사람, 생각, 상호, 교류, 갈망, 인생, 보내다, 이다, 방법, 구조, 가지, 교환, 관계, 갖다, 결과, 기본
 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 기획서 ( 14Pages )
21C 게임산업 활성화를 위한 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 Internet Cyber Game Character Exploration 1. 대회 개요 대회명 일시 장소 주최 주관 후원 참가업체 예산 대회규모 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 2000 년 12월 ~ 2002 년 12월 (3년간) 전국 특별 행사장 ( 1000 평 규모 ) 방송사 , 신문사 , 게임협회 대회 조직위원회 (주)AEP, 주)MAGIC, 주)GAME RACE ) 산자부,문광부,정통부,..
비지니스 > 사업계획서 |
 여가와 레저, 레크리에이션, 놀이, 스포츠 및 게임, 관광과의 관계 ( 9Pages )
여가와 레저, 레크리에이션, 놀이, 스포츠 및 게임, 관광과의 관계 목차 Ⅰ. 여가와 레저의 관계 Ⅱ. 여가와 레크리에이션과의 관계 Ⅲ. 여가와 놀이와의 관계 Ⅳ. 여가와 스포츠 및 게임과의 관계 Ⅴ. 여가와 관광과의 관계 *참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 생활/환경 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
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