전체 (검색결과 약 6,146개 중 29페이지)

 비행기 슈팅게임 만들기3 ( 29Pages )
비행기 슈팅게임 만들기! 적 비행기 생성 Enemy 스크립트 생성 및 작성 적 비행기 생성 콜라이더 적군 애니메이션
정보/기술 > 소프트웨어 |
, , 비행기
 산업공학(시뮬레이션, 선형계획법, 매니지먼트 게임) ( 4Pages )
산업공학(시뮬레이션, 선형계획법, 매니지먼트 게임) ... 자세한 내용은 본문 참고
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 닌텐도,해외진출사례,게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 41Pages )
1 닌 텐 도 2 1.선정동기 23 사례선정 동기 - 사례선정동기 NDSL은 국내에서 200만대 판매라는 대기록을 세움 발매 후 1년 만에 100만대 또 다시 1년 후 200만대이상의 판매를 기록, 각종 매체에서 성공신화를 앞다투어 보도 우리나라 대통령조차 NDSL과 같은 게임기를 개발 할 수 없나 라는 발언 을 함 활발한 마케팅을 바탕으로 성공신화를 이룩한 NDSL에 대해서 알아 보고자 이..
리포트 > 경영/경제 |
 게임진행규칙(스타크래프트) ( 4Pages )
게임진행규칙(스타크래프트) ▣ 행사목적 ▶ 청소년 정보화마인드 촉진과 선도화에 기여 ▶ 사이버속의 청소년 건전문화형성에 기여 ▶ 청소년들의 정보욕구충족과 건전한 취미활동 장려 ▣ 행사개요 가. 기간: 20 ..~. (00일간) 나. 장소:○○○이벤트홀 다. 주최: 사단법인 ○○○ 라. 주관:○○○방송 마. 후원:○○○,○○○,○○○,○○○ 바, 협찬:○○○○ 사. 참가대상 : 전국 중.고 청소년 아. 참여
문화예술 > 엔터테인먼트 |
 분위기조성및팀워크게임 ( 3Pages )
◎ 분위기 조성 및 팀워크 게임게임은 팀간의 단결된 모습을 심어주어 협동심과 서로 돕고 협력하는 정신을 심어줄 수 있는 게임이다. 그것은 개인의 적절한 희생없이 전체의 유익을 가져올 수 없다는 이치와도 같다. 전체의 단결은 개인의 희생으로 이루어진다는 얘기다. 그러므로 본 게임을 통해서 자신을 버리고 남을 생각하 만들어 팀간의 협력된 모습을 이루 한다. 특히, 사회자는 승부나 판결..
서식 > 생활서식 |
 존슨앤존슨기업분석,존슨앤존슨 게임이론,게임이론,타이레놀사건,존슨앤존슨의 우리의신조 ( 28Pages )
존슨앤존슨의 “우리의 신조와 실천사례” 목 차 1. 존슨앤존슨 2. 우리의 신조 사건의 개요 ‘우리의 신조’에 따른 위기 대응 브랜드 유지를 위한 사후 관리 3. 게임이론 게임이론의 정의 게임이론의 특징 게임이론의 이해 게임이론을 이용한 위기대응전략 결정 토의과제 1) 우리의 첫째 책임은 우리의 상품과 서비스의 수요자인 의사, 간호사, 환자와 자녀를 가진 아버지와 어머니를 비롯한 모든 ..
리포트 > 경영/경제 |
 미국게임방송진출,온게임넷해외진출,해외진출사례,스타리그미국진출 ( 37Pages )
미국 게임방송 진출 해외시장개발사업팀 사업 개요 사업의 타당성 조사 자금 조달 방법 Contents Step 2 : 목차를 입력해주세요. 자금 운영 방법 마무리 결론 자금 회수 방법 prologue 온게임넷 Ongamenet 세계 최초의 게임 전문 채널 Step 3 : 소제목의 텍스트를 수정하시고, 본문의 내용을 구성하시려면 흰색 대각선의 우측에 위치시켜주십시오. 미국 케이블 방송국 채널의 일정 시간을 사서 온게임..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷 중독의 개념과 실태, 인터넷 중독(게임중독, 온라인중독)의 원인과 증상 및 예방대책(해결방안) ( 13Pages )
인터넷 중독의 개념과 실태, 인터넷 중독(게임중독, 온라인중독)의 원인과 증상 및 예방대책(해결방안)에 대한 레포트 인터넷 중독 인터넷 중독의 개념과 실태, 인터넷 중독(게임중독, 온라인중독)의 원인과 증상 및 예방대책(해결방안) 목차 인터넷 중독 I. 인터넷 중독의 개념 II. 인터넷 중독의 실태 III. 인터넷 중독의 요인 1. 개인적 요인 1) 자기통제력 2) 충동성 3) 자아존중감 2. 사..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제, 문제점
 [놀이치료 접근방법] 모래놀이치료, 미술놀이치료, 게임놀이치료, 발달놀이치료 ( 4Pages )
[놀이치료 접근방법] 모래놀이치료, 미술놀이치료, 게임놀이치료, 발달놀이치료 목차 놀이치료 접근방법 I. 모래놀이치료 II. 미술놀이치료 III. 게임놀이치료 IV. 발달놀이치료 * 참고문헌 ...
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 청소년인터넷중독,인터넷중독에대해,사회문제,온라인게임,청소년문제 ( 23Pages )
청소년 인터넷 중독 목차 1. 서론 - 개념 - 관련 이론 2. 본론 - 문제 현황 및 실태 - 문제 특징 - 사례 - 문제 해결을 위한 대책 3. 결론 - 한계 - 과제 인터넷 중독에 대한 정의 및 증상 정의 - 컴퓨터 및 인터넷 사용에 있어서 자율적 통제가 불가능하여 학교, 가정, 사회생활 등의 현실생활에 지장을 받을 정도의 신체적, 정신적 이상현상을 경험하는 것을 말한다. 인터넷 중독에 ..
리포트 > 교육학 |
 [난화그리기를 통한 미술치료] 난화를 통한 미술치료의 연구동향(난화미술치료의 발전, 난화기법의 종류, 난화치료게임의 사용목적, 주요 난화치료기법의 실제) ( 15Pages )
[난화그리기를 통한 미술치료] 난화를 통한 미술치료의 연구동향(난화미술치료의 발전, 난화기법의 종류, 난화치료게임의 사용목적, 주요 난화치료기법의 실제)에 대한 레포트 자료 [난화그리기를 통한 미술치료] 난화를 통한 미술치료의 연구동향(난화미술치료의 발전, 난화기법의 종류, 난화치료게임의 사용목적, 주요 난화치료기법의 실제) 목차 난화를 통한 미술치료 I. 난화의 심리적 의미와 ..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 문제점, 해결방안, 설명, 분석
 인터페이스 논문 요약 ( 18Pages )
인터페이스 논문 요약 다사용자온라인게임 서론 이론적 고찰 연구방법 연구결과 연구배경 다사용자라인게임은 다수의 사용자가 인터넷에 동시 접속 하여 주어진 역할에 따른 임무를 수행하여 최종목적에 이르 하는 게임이다. 우리나라는 리니지를 통해 세계최대 규모의 다사용자온라인게임의 대국이 되었다. 그로 인해 수많은 아류작들이 생겨나고 3D그래픽 게임이 생겨나면서 새로운 전기를 맞 되고 3D..
리포트 > 공학/기술 |
 [올해최신A+자료]지상 최고의 게임 영화 감상문[지상 최고의 게임 감상문][지상 최고의 게임][지상최고의게임 영화감상문] ( 7Pages )
아마추어 골퍼의 감동적인 우승 이야기를 그린 영화 지상 최고의 게임을 보고나서 작성한 감상문입니다. 영화의 감상평과 함께 줄거리를 요약하였으며 정말 정성껏 작성한 글입니다. 제가 감명깊 본 영화인 만큼 심혈을 기울여 썼던 레포트이며 평가에서도 좋은 점수를 맞았던 레포트입니다 믿고 구매하셔도 될 겁니다^^ Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 본론 Ⅱ-Ⅰ. 가난한 꼬마의 꿈 Ⅱ-Ⅱ. 현실과 이상의 괴리 Ⅱ-Ⅲ. 다시 한번
리포트 > 독후감/서평 |
지상 최고의 게임, 지상최고의게임감상문, 골프영화, 감동영화, 영화감상문
 NC 소프트ppt ( 29Pages )
『NC 소프트』 1 목 차 게임 산업 소개 NC 소프트 해결 방안 시사점 게임 산업 분류 새로운 게임 산업 2 * Footnote Source: Source PC 게임 PC를 기반으로 한 게임 MMORPG FPS 레이싱 RTS 대전 격투 스포츠 콘솔 게임 콘솔을 기반으로 한 게임 레이싱 어드벤쳐 액션 스포츠 대전 격투 게임 산업 소개 게임 산업 분류 게임 시장의 양대 라이벌 3 4 차이점 * Footnote Source: Sourc..
리포트 > 공학/기술 |
 대기행렬이론과 게임이론 ( 3Pages )
대기행렬이론과 게임이론 1 대기행렬이론(queueing theory) 고객과 서비스, 시설과의 관계를 확률이론을 적용하여 모형을 만들고, 고객의 도착상황에 대응할 수 있는 경제적 설비규모를 결정하려는 의사결정 기법이다. 종업원, 기계 또는 원료들이 이를 즉시 받아들일 수 있는 시설부족으로 대기하여야 하는 문제, 또는 자원들의 부족이나 공급지연으로 시설효용성의 극대화를 감소시키는 문제 등은 경영 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30