전체 (검색결과 약 6,146개 중 27페이지)

 청소년게임제공업·인터넷컴퓨터게임시설제공업등록신청서 ( 2Pages )
[별지 제6호서식] (앞쪽) 청소년게임제공업인터넷컴퓨터게임시설제공업 등록신청서 처리기간 3일 신고인 ①성명 (대표자) ②주민등록번호 (외국인등록번호) ③주소 ( 전화 :) ④ 상호(법인명) ⑤ 영업소소재지 ( 전화 :) ⑥ 영업소 면적(㎡) ⑦ 제공게임물 * 제공하는 게임물의 종류 및 대수(청소년이용불가 게임물에 한함 별첨가능) 게임산업진흥에 관한 법률 제26조제2항 및 동법 ..
서식 > 행정민원서식 |
 자바로 구현한 포커게임 ( 72Pages )
카드포커게임 자바 GUI 구현 import javax.swing.JButton; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.border.BevelBorder; import javax.swing.border.CompoundBorder; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JScrollPane; import javax.swing.JTextArea; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.ActionEvent; import java.util.Vector; public cla..
정보/기술 > 소프트웨어 |
 온라인게임 ( 26Pages )
Online Game Security - “AUTO BOT” Problem CONTENTS INTRODUCTION CONCEPT SOLUTION PROBLEMS SUGGESTION INTRODUCTION INTRODUCTION 다들 해 보셨죠 Recent Position of Online Game INTRODUCTION Recent Position of Online Game INTRODUCTION For Instance… CONCEPT Cybercrime in online games CONCEPT 최종 목적 현금창출! 계정도용, Game BOT개발 등등의 행위는 모두 위법! CONCEPT AUTO BOT 자동..
리포트 > 경영/경제 |
 시장조사 - 태국 게임 시장 조사 보고서 ( 8Pages )
태국 게임 시장 조사 보고서 목 차 Ⅰ. 태국 소개 1. 태국 시장 특성 2. 소비 구조 3. 우리나라와의 교역 현황 Ⅱ. 온라인 게임 시장 1. 요약 2. 소비 구조 3. 정부의 온라인 게임에 대한 규제 4. 투자 성공 사례 Ⅲ. 모바일 게임 시장 1. 시장 규모 2. 소비자 동향 3. 시장 경향과 전망 4. 모바일 게임 성공요인 Ⅳ. 분 석 1. 온라인 게임 분석 2. 모바일 게임 분석 Ⅰ. 태국 소개 1. 태국 시장 특성 1) ..
리포트 > 경영/경제 |
 TV, 게임이 아동발달에 미치는 영향 ( 3Pages )
TV, 게임이 아동발달에 미치는 영향 I. TV 우리나라에서 1961년 TV이 처음 도입된 이후 1970년대 중반 이후에 태어난 세대들은 태어나면서부터 TV을 보고 들으며 영향을 받아왔다는 측면에서 '텔레비전 세대'로 일컬어지기도 한다. 아동의 TV 시청 시간은 연령에 따라 증가하다 초등학교 입학과 함께 감소하며, 다시 12세까지 증가하는 경향을 보인다. <그림> 연령에 따른 TV 시청시간 ... 자세한 내용..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [게임물관리위원회자기소개서] 게임물관리위원회 행정인턴 자소서와 면접예상문제 ( 4Pages )
자기소개서샘플,자기소개서예문,자소서항목 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다. 인터넷에 떠도는 진부한 자료가 아닙니다. 반드시 합격하시길 기원합니다.
서식 > 자기소개서 |
자기소개서, 자소서, 이력서, 합격
 모바일게임전문가과정참가지원서 ( 3Pages )
모바일 게임 전문가 과정 참가 지원서 ※접수번호 성명 주민등록번호 성별 연령 사진 주소 본적 3cm×4cm 전화번호 E-MAIL 학력사항 년/월/일 학교명 학과 비고 지원분야 □ 프로그램 □ 기획자 □ 디자이너 □ 사운드 관련분야개발/저술기고/수상경력 제목 내용 본인은 ○○ 모바일 게임 전문가 과정 교육에 참가하고자 소정의 서류를 갖추어 지원합니..
서식 > 행정민원서식 |
 게임산업 ( 23Pages )
스타크래프트 E-sports INDEX 하나의 문화현상 . 중요한 가치 게임: 단순한 오락거리 1. 서론 이러한 다양한 요인들은‘스타크래프트’가 한국 사회에서 성공할 수 있었던 데에 큰 기반이 되었다. 스타크래프트 아발론 워크래프트 ※ 2011년 현재 총 22개 종목 2. 스타크래프트의 경제적 가치 2. 스타크래프트의 경제적 가치 2. 스타크래프트의 경제적 가치 2. 스타크래프트의 경제적 가치 2. 스타크래프트의..
리포트 > 경영/경제 |
 10계명 퍼즐판 채우기 게임 ( 1Pages )
10계명 퍼즐판 채우기 게임을 하는겁니다. 먼저 두팀으로 나눈후 대표자를 뽑으세요. 그리고 퍼즐판은 가로4칸 세로4칸을 만듭니다. 총16칸이 됩니다. 칸엔 1-16까지의 숫자를 쓰고 뒷면에는 십계명 을 씁니다. 예)간음, 살인, 도적질, 탐심, 부모, 우상, 안식일등...10개를 만들고 나머지 6개에는 꽝과 벌칙을 적습니다. 1개는 보너스해서 선물도 주시구요. 이렇 하는데 십계명과 관련된 성경문제..
문화예술 > 종교/초자연 |
예체능
 [학습 지도안] 3)체육-피구 게임을 해보자.(중안) ( 3Pages )
3)체육-피구 게임을 해보자.(중안) 결재 지도교사 협력교사 ( 체육 )과 교수-학습 과정안 수 업 일 수업자 단 원 3. 공놀이 교과서 46-47쪽 (5/5)차시 학습형태 전체학습, 조별학습 수업모형 게임 수업 모형 학습주제 피구 게임을 해보자. 학습목표 여러 방향에서 날아오는 공을 빠른 몸 동작으로 피할 수 있다. 교 수 학 습 과 정 학습 단계 학습과정 교사의 발문과 조언 학생의 활동과 예상반응 시..
리포트 > 교육학 |
 [학습 지도안] 5)체육-3-2. 주먹 야구 게임을 해 봐요 - 투수가 던지는 공을 치는 주먹야구 ( 4Pages )
5)체육-3-2. 주먹 야구 게임을 해 봐요 - 투수가 던지는 공을 치는 주먹야구 결재 지도교사 협력교사 ( 체육 )과 교수-학습 과정안 초등학교 5학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 3-2. 주먹 야구 게임을 해 봐요 교과서 94 ~ 95쪽 ( 7/8 )차시 학습형태 전체학습, 소집단 학습 수업모형 일반수업 모형 학습주제 투수가 던지는 공을 치는 주먹 야구 학습자료 교사] 호루라기, ppt, 누 학생] 교과서,..
리포트 > 교육학 |
 게임이론 - 남한과 북한의 핵전략 게임 ( 4Pages )
게임이론 - 남한과 북한의 핵전략 게임 목 차 1.서론 2. 남한전략 [핵무장] 3. 북한전략 [핵무장] 4.남한전략 [핵우산] 5.북한전략 [핵포기] 6. 전략형 게임 7. 결론 1.서론 한국국민들은 2006년에 실시된 북한의 1차 지하핵실험으로부터 엄청난 충격을 받았다. 아마도 한국전쟁 다음으로 경악할 만한 충격이였을 것이다. 이 핵실험은 1993년 북한이 NTP에서 탈퇴함으로써 본격화된 북핵위기의 정점이였..
리포트 > 사회과학 |
 게임진행규칙(FIFA) ( 1Pages )
게임진행규칙(FIFA) 1. 공식 버전 : FIFA 2001 2. 공식맵: International 3. 팀: International 중 어느 팀이나 선택 가능 4. 게임시간 :전/후반 각 6분, 연장전은 전/후반 각 5분(Golden Goal 제) 5. 게임 속도 : Faster 6. 게임 레벨 : 월드 클래스 7. 대전 종료 시 마지막 화면을 반드시 유지해서 심판에 확인을 받아야 한다. 동점일 경우 연장전을 치루며, 연장전에서 판가름 ..
문화예술 > 엔터테인먼트 |
 정형적 의사결정기법(시뮬레이션, 휴리스틱, 선형계획법, 대기행렬이론, PERT-CPM, 의사결정나무, 게임이론, 손익분기점 분석, 투자안의 현재가치 분석) ( 5Pages )
정형적 의사결정기법(시뮬레이션, 휴리스틱, 선형계획법, 대기행렬이론, PERT-CPM, 의사결정나무, 게임이론, 손익분기점 분석, 투자안의 현재가치 분석)에 대한 레포트 자료. 정형적 의사결정기법(시뮬레이션, 휴리스틱, 선형계획법, 대기행렬이론, PERT-CPM, 의사결정나무, 게임이론, 손익분기점 분석, 투자안의 현재가치 분석) 목차 정형적 의사결정기법 I. 시뮬레이션 II. 휴리스틱 III. 선형계획..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 네이버의 한게임 합병 요인 분석 ( 42Pages )
네이버의 한게임 합병 요인 분석 서론 - 기업소개 및 선정이유 본론 - 포털 산업 5 Forces Model 분석을 통한 합병요인 - 온라인 게임시장 5 Forces Model 분석을 통한 합병요인 - 합병 이후의 내부역량(내부 환경분석)구축 - 산업진화모델에 따른 분석 - 합병 당시의 예상 시너지 - 합병 후 성과 3. 결론 Ⅰ 기업 선정 이유 및 연구 의도 구글도 뚫지 못한 네이버의 경쟁력의 원천은 무엇인가 삼..
비지니스 > 사례분석 |
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