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 외국비디오물게임물의등급분류및외국음반수입제작추천자료 ( 1Pages )
[별지 제67호서식] 외국 비디오물게임물의 등급분류 및 외국음반 수입제작 추천자료 신청인 ①성명(대표자) ②주민등록번호 ③주소 (전화번호: ) ④상호(법인명) ⑤사업자등록번호 ⑥제작자 (국적) ⑦배급자 (국적) ⑧원제명 ⑨종류 ⑩수량 ⑪수입금액 210㎜×297㎜(일반용지 60g/㎡(재활용품))
서식 > 행정민원서식 |
 리그오브레전드,LOL,라이엇게임즈,게임산업분석,게임산업동향 ( 30Pages )
Contents LOL이란 1-1 선정기업/브랜드 소개 1-2 About LEAGUE OF LEGENDS and AOS 1-3 국내흥행현황 고객가치 2-1 게임 내 가치전달체계의 단순한 도식화 2-2 게임유저들의 needs 2-3 AOS장르의 수요급증 원인 고객만족 3-1 기대요인 3-2 LOL의 고객만족 3-3 고객만족의 과제 3-4 현지화 작업 3-5 고객만족화 효과 4. 결론 1. LOL이란 1-1 선정기업/브랜드소개 1-2 About LEAGUE OF LEGENDS..
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 영화 헝거게임 영화 소개 및 기획, 제작 의도, 수입, 배급 ,제작, 홍보, 작품 분석, 마케팅 전략, 마케팅 방안 총체적 조사분석 ( 14Pages )
영화 헝거게임 영화 소개 및 기획, 제작 의도, 수입, 배급 ,제작, 홍보, 작품 분석, 마케팅 전략, 마케팅 방안 총체적 조사분석 Non Stick조가 선정한 영화는 Ⅰ. 역할 분담 Ⅱ. 영화소개 Ⅲ. 기획, 제작의도 Ⅳ. 수입, 배급, 제작 Ⅴ. 홍보, 마케팅 Ⅵ. 예상관람객수, 결론 목차 헝거게임 : 판엠의 불꽃 [The hunger games] 판타지 액션 4부작 2012 12주차 북미 박스오피스 압도적 수익으로 북미 1위 -감독: ..
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 닌텐도마케팅전략,닌텐도경영분석,닌텐도미국진출,비디오게임마케팅전략,비디오게임 ( 13Pages )
[ 목 차 ] Ⅰ 선정이유 및 기업소개 1. 닌텐도의 소개 및 회사 개요 --- 2 2. 닌텐도 선정 및 목적 --- 2 3. 닌텐도의 연혁 --- 3 Ⅱ 경영전략 분석 1. 닌텐도의 창조성 --- 5 2. 닌텐도의 커뮤니케이션 --- 5 3. SWOT 분석 --- 6 4. STP 분석 --- 7 5. 4P 믹스전략 --- 8 Ⅲ 닌텐도의 미국 진출 --- 9 Ⅳ 성공요인 1. 소비자 요인 --- 10 2. 가격 요인 --- 10 3. 마케팅 요인 --- 11 4. 조용한..
리포트 > 경영/경제 |
 월드컵빙고게임 ( 1Pages )
월드컵 빙고게임 월드컵 골레오 경기장 월드컵 골레오 경기장 제시어 월드컵, 월드컵 마스코트, 줄리메컵, 피파컵, 골레오, 경기장, 붉은악마, 태극전사, 이운재, 김용대, 김영광, 최진철, 김진규, 김상식, 조원희, 김영철, 이영표, 김동진, 송종국, 박지성, 김두현, 김남일, 이호, 이을용, 백지훈, 안정환, 조재진, 이천수, 설기현, 박주영, 정경호, 김병지, 유경렬, 장학영, 차두리, 아드보..
문화예술 > 엔터테인먼트 |
 청소년비행 관련법(청소년보호법, 풍속영업의규제에관한법률, 음반비디오물및게임물에관한법률, 청소년의성보호에관한법률) ( 5Pages )
청소년비행 관련법(청소년보호법, 풍속영업의규제에관한법률, 음반비디오물및게임물에관한법률, 청소년의성보호에관한법률)에 대한 레포트 자료. 청소년비행 관련법(청소년보호법, 풍속영업의규제에관한법률, 음반비디오물및게임물에관한법률, 청소년의성보호에관한법률) 목차 청소년비행 관렵법 I. 청소년보호법 1. 주요 유해물과 환경에 관한 규정 2. 책임에 관한 규정 3. 청소년보호센터의 설치..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 제일기획의삼성전자방콕아시안게임마케팅전략 ( 2Pages )
제일기획의 삼성전자 방콕아시안게임 마케팅 전략 ....
리포트 > 경영/경제 |
 스크래블/업워드의게임규칙 ( 3Pages )
스크래블/업워드의 게임 규칙 1) 일정한 수만큼 글자 타일들을 남은 패에서 가져와 이머마다 나눠 갖습니다. (7개가 기본입니다.) 2) 가장 첫 번째로 뽑힌 사람이 합니다. 자기가 갖고 있는 알파벳들만 이용하여 단어를 만듭니다. 가장 첫 번째 수는 게임판 가운데 별표를 지나야 합니다. 단어는 가로든 세로로든 어디로도 좋으나, 대각선으로는 둘수 없습니다. 3) 다음 자기가 쓴 타일 수만큼 ..
문화예술 > 엔터테인먼트 |
 일반게임제공업허가신청서 ( 2Pages )
[별지 제5호의2서식] (앞쪽) 일반게임제공업 허가신청서 처리기간 3일 신고인 ①성명 (대표자) ②주민등록번호 (외국인등록번호) ③주소 ( 전화 :) ④ 상호(법인명) ⑤ 영업소소재지 ( 전화 :) ⑥ 영업소 면적(㎡) ⑦ 제공게임물 * 제공하는 게임물의 종류 및 대수(청소년이용불가 게임물에 한함 별첨가능) 게임산업진흥에 관한 법률 제26조제1항 및 동법 시행규칙 제15조의2에 따라 위와 같이 허가를 ..
서식 > 행정민원서식 |
 NEXON 넥슨 기업분석및 새로운 마케팅전략제안,나의견해 ( 22Pages )
넥슨 성공사례와 마케팅전략 제안 1. 들어가며 넥슨은 1995년 2월 국내 최초로 바람의 나라 라는 인터넷 그래픽 게임의 서비스를 시작한 게임 업체이다. 산업에 수명주기가 있듯이 게임에도 수명주기가 있는데 어떤 게임이 시간이 지나면서 활발히 게임을 하는 인구가 줄어들 되고 수익성이 악화되면서 결국엔 서비스가 중단되는 것이다. 하지만 이런 게임의 수명주기가 넥슨의 게임에는 적용되지 않는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 게임 관련 통계 ( 16Pages )
3. 게임관련 통계 □게임산업 수출입현황 (단위 : 천불) 연도 1998 1999 2000 2001 2002(추정) 수출액 82,262 107,657 101,500 130,470 160,000 수입액 37,148 46,646 55,874 65,340 145,000 ※ 자료 : 관세청(www.customs.go.kr)자료 집계, 2003 게임산업 전망(2003) □국내게임개발업체 및 종사자 현황 구분 연도별 현황(누적) ‘00년 ‘01년 ‘02년(추정) 개발업체 수 952 1,381 1,774 유통업체 수 547 73..
비지니스 > 경제동향 |
 승부에 강해지는 게임의 법칙 ( 2Pages )
제목 : 승부에 강해지는 게임의 법칙 저자 : 아이자와 아키라 출판사 : 이다미디어 항상 서평과제 때가 되어서야 경제 책에 대해서 둘러보 되는데 그럴 때마다 욕심이 많아져서 세네권씩은 빌리 되더라구요.. 비록 한두권밖에 못읽고 다시 반납했었지만 이번엔 꼭 빌린 책 다 읽어보렵니다^^ 흠흠..이 책은 일상생활에서 일어나는 여러 경우에 게임이론이 적용되고 도움을 준다는 것을 말하고 있습니..
리포트 > 독후감/서평 |
독후감, 감상문
 ○○○게임대회경기규정 ( 7Pages )
○○○게임대회 경기 규정 제1장 총칙 제1조 (명칭) 본 게임 대회는 ○○○○ 게임대회(이하 대회)라고 명한다. 제2조 (목적) 본 규정은 ○○○ 대회의 모든 경기를 효율적으로 운영하기 위하여 대회에 관한 세부사항을 규정함을 목적으로 한다. 제3조 (운영 및 의사결정) 1. 본 대회를 대외적으로 대표하고 안정적으로 운영하기 위하여○○○ 운영위원회를 구성하고, 이를 통하여 총괄 시행한다. 2. 본 ..
문화예술 > 엔터테인먼트 |
 게임 관련 통계 ( 16Pages )
게임관련 통계 □게임산업 수출입현황 (단위 : 천불) 연도 1998 1999 2000 2001 2002(추정) 수출액 82,262 107,657 101,500 130,470 160,000 수입액 37,148 46,646 55,874 65,340 145,000 ※ 자료 : 관세청(www.customs.go.kr)자료 집계, 2003 게임산업 전망(2003) □국내게임개발업체 및 종사자 현황 구분 연도별 현황(누적) ‘00년 ‘01년 ‘02년(추정) 개발업체 수 952 1,381 1,774 유통업체 수 547 736 8..
비지니스 > 기타 |
 비행기 슈팅게임 만들기3 ( 29Pages )
비행기 슈팅게임 만들기! 적 비행기 생성 Enemy 스크립트 생성 및 작성 적 비행기 생성 콜라이더 적군 애니메이션
정보/기술 > 소프트웨어 |
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