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 게임분석-워크레프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages )
World of warcraft(WoW) -위 연구에 대한 분석을 중점으로- 목 차 Ⅰ. 서론 ……… 2 Ⅱ. WoW의 스토리라인 역사관 ……… 3 1. 워크래프트의 게임역사 (1) 워크래프트 I(오크 앤드 휴먼) (2) 워크래프트 II : 어둠의 물결 (3) 워크래프트 III : 레인 오브 카오스 (4) 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft = WOW) ……… 4 2. 세계관 ……… 5 3. 주요서적 Ⅲ. WoW의 시스템 ……… 6 1. 애드온 시스템 2. 업..
리포트 > 경영/경제 |
 셧다운제의 찬반 논란,셧다운제 도입의 필요성,셧다운제도의 긍정적인 효과,청소년 게임 셧다운제 ( 24Pages )
셧다운제 청소년을 위해 INDEX 서론 본론 결론 1. 셧다운제의 개념과 제도 도입배경 2. 셧다운제의 찬반 논란 1. 셧다운제 도입의 필요성 2. 셧다운제의 구체적 적용 그 이후 3. 셧다운제의 개선점과 앞으로 나아가야 할 방향 셧다운제 넌 뭐냐 셧다운제 뭐지 만 16세 미만의 청소년에 심야시간(0시~6시)의 인터넷 게임 제공을 제한하는 제도 셧다운제의 찬반논란 셧다운제 여러분의 생각은 어떤가요 셧..
리포트 > 경영/경제 |
 셧다운제,게임중독,게임셧다운제,중독실태 ( 30Pages )
리포트 > 경영/경제 |
 [청소년복지론] 청소년 게임중독의 문제에 대하여 ( 3Pages )
청소년 게임중독의 문제에 대하여 “아이가 학교도 가지 않고, 밥도 먹지 않고, 잠도 자지 않고 게임만 해요” K군의 어머니는 컴퓨터 선을 자르고, 컴퓨터를 망치로 부시고, 그러기를 서너번 결국 상담소에 전화를 걸었다. 이미 중학교때 100kg이 넘은 K군은 왕따문제를 걱정할 정도로 내성적이었지만, 현재 고2의 k군은 같은 반 아이를 때리고 엄마에 소리를 지르고 물건을 던지는 등의 폭력행동도 서슴..
리포트 > 교육학 |
 게임포탈(영문)기획 ( 11Pages )
The Portal Game Portals are one of the most important Internet phenomena. They fulfil an essential role on the Web. ....
비지니스 > 제안서 |
 [학습 지도안] 5)체육-3. 경쟁활동 - 수비전략을 강조한 주먹야구 게임 ( 3Pages )
5)체육-3. 경쟁활동 - 수비전략을 강조한 주먹야구 게임 결재 지도교사 협력교사 ( 체육 )과 교수-학습 과정안 초등학교 5학년 지도교사 : 수 업 일 수업자 단 원 3. 경쟁활동 교과서 91 (4/8)차시 학습형태 모둠 활동 수업모형 게임 활동 중심 학습 모형 학습주제 수비 전략을 강조한 주먹 야구 게임 학습자료 교사] 콘, 라인기, 호루라기,조끼, 티볼공 학생] 운동화, 운동복 학습목표 수비 전략을 강..
리포트 > 교육학 |
 (게임빌자기소개서 + 면접기출문제) 게임빌(하계인턴)자소서 [게임빌합격자기소개서,게임빌자소서항목] ( 4Pages )
자기소개서샘플,자기소개서예문,자소서항목 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다. 인터넷에 떠도는 진부한 자료가 아닙니다. 반드시 합격하시길 기원합니다.
서식 > 자기소개서 |
자기소개서, 자소서, 이력서, 합격
 [넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM 합격 자기소개서] 넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM, 넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM,자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서 ( 5Pages )
사업 PM은 커뮤니케이션 역량이 가장 필요한 직무라고 생각합니다. 이러한 저의 커뮤니케이션 능력을 바탕으로 유관 부서와의 협업을 잘해낼 수 있다고 생각합니다. 사업 PM은 특히 숫자의 활용 및 정리가 많이 필요한 직무라고 생각합니다. 이러한 동경에서 시작해, 넥슨에 입사하여 단순히 유저로서가 아닌 실제 게임 개발 및 서비스에 참여하는 사람이 되고 싶었고 제가 가진 능력 과 장점, 무엇보다 ..
서식 > 자기소개서 |
생각, 게임, 사업, 넥슨, 능력, 장점, 커뮤니케이션, 해내다, pm, 부서, 분석, 활용, 데이터, , 방식, 가지다, 바탕, 코딩, 결과, 직무
 [학습 지도안] 6)체육-3. 경쟁활동 - 규칙에 따라 변형 족구 게임 하기 ( 4Pages )
6)체육-3. 경쟁활동 - 규칙에 따라 변형 족구 게임 하기 결재 지도교사 협력교사 ( 체육 )과 교수-학습 과정안 초등학교 6학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 3. 경쟁활동 교과서 93-94 ( 6/8 )차시 학습형태 전체학습 - 모둠 학습 수업모형 기능 중심 수업 모형 학습주제 규칙에 따라 변형 족구 게임 하기 학습자료 교사] 네트 3-4개, 배구공, 규칙판, 각 팀 조끼 학생] 체육복 학습목표 규칙에..
리포트 > 교육학 |
 카카오톡SCQ,카카오톡분석,카카오톡 게임업체와의 전략적제휴,애니팡,캔디팡 ( 31Pages )
카카오톡 목차 카카오톡 SCQ에 대하여 Situation Complication Question 이슈 분석 목차 카카오톡 SCQ에 대하여 Situation Complication Question 이슈 분석 SITUATION SNS 메신저인 카카오톡은 게임연동산업을 주 수익모델로 발전시키는 것에 주력하고 있다. “게임하기” 시작 1. 업계 1위인 사용자 수 2. 210억 원의 누적 적자 3. 게임사로부터의 투자 SITUATION 도입배경 1. 업계 1위인 사용자 수 2..
리포트 > 경영/경제 |
 IT_게임회사_시스템_경력_자기소개서_샘플 ( 2Pages )
IT_게임회사_시스템_경력_자기소개서_샘플 <세부내용> 1.성장과정 impossible!? 불가능하다 구요? no! 절대 그렇지 않습니다. 생략 2.성격의 장․단점 맡은 일은 꼭 해내는 투철한 책임감이 있습니다. 일을 수행하기 위해 저의 모든 능력과 생략 3.생활신조 '성실하 최선을 다하자', '덤벼라 세상아~' 제가 가장 좋아하는 문구들입니다. 생략 4.지원동기 및 포부 소프트웨어 회사에서 자..
서식 > 자기소개서 |
IT, 게임회사, 시스템, 게임시스템, 자소서, 경력자소서
 게임중독의 개념 ( 3Pages )
게임중독의 개념 ... 자세한 내용은 본문 참고
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [게임이론응용] 게임이론을 이용한 통근수단의 선택 ( 4Pages )
[게임이론응용] 게임이론을 이용한 통근수단의 선택 대도시에서 교통문제는 매우 중요한 정책과제이다. 에너지절약은 물론이고 교통체증과 환경오염문제로 야기되는 사회적 비용을 고려한다면 대중교통수단인 버스이용을 유인하는 정책이 요구된다. 그렇지만 각 개인들은 그들의 출퇴근행위로 야기되는 사회적 비용을 인식하지 못하기 때문에 다소 불편한 대중교통수단인 버스를 이용하기보다도 편안한 자..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 게임을 이용한 바이러스 마켓팅 전략 ( 12Pages )
신개념의 게임을 이용한 바이러스 마켓팅 전략에 관한 제안서입니다. 쓸만한 마케팅 방안은 다 나온 것 같습니다. 온라인은 올만큼 왔다고 생각하기도 합니다. 엄청난 금액을 들여 각종 사은/경품 행사와 온라인 광고를 시행해 본 수많은 회사들의 마케팅 담당자들은 이제 온라인은 해볼 만큼 해 봤다고 생각합니다. 이 다 일까요? 혹시 우리가 빼 놓고 남겨 둔 어떤 부분이 있지는 않을까요? 엽..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 [놀이치료기법] 놀이치료의 기본가정 및 치료과정(치료목표, 놀이상담치료), 놀이치료기법과 절차(관계놀이치료, 게임놀이치료, 모래놀이치료) ( 10Pages )
[놀이치료기법] 놀이치료의 기본가정 및 치료과정(치료목표, 놀이상담치료), 놀이치료기법과 절차(관계놀이치료, 게임놀이치료, 모래놀이치료)에 대한 레포트 놀이치료 [놀이치료기법] 놀이치료의 기본가정 및 치료과정(치료목표, 놀이상담치료), 놀이치료기법과 절차(관계놀이치료, 게임놀이치료, 모래놀이치료) 목차 놀이치료 I. 기본가정 II. 치료과정 1. 치료목표 2. 치료사와 내담자의 관계 II..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제, 문제점
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