전체 (검색결과 약 392개 중 21페이지)

 환경화학 ( 5Pages )
Chemistry in Context - 환경화학 서론 사회에의 화학적용은 미국화학협회의 혁신적인 교육적 모험이다. 이 텍스트의 타이틀은 환경에 대한 구체적인 접근을 묘사해준다.당면된 과제들을 화학을 통해서 설명하고 있으며,과학은 정치적,경제적,사회적,그리고 세계적인 정황까지도 포괄한다.이러한 화학적 요지는 심오하다.그러나 어떠한 현상,방법,그리고 이론은 어떠한 논제를 설명하는데 필수적이다.우리..
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생활, 환경
 [구글 마케팅,경영전략 사례분석] Google 구글 기업분석과 성공요인및 구글 마케팅 SWOTSTP4P전략경영전략분석과 구글 향후전략방안과 느낀점 ( 22Pages )
구글 경영,마케팅 케이스연구 INDEX 1. Google 구글 기업소개 2. Google 구글의 주요수익모델 3. 구글 기업현황 4. 구글 기업환경분석 5. 구글의 성공요인 6. 구글의 경영전략 (1) 빅데이터 활용 경영전략 (2) 환경윤리 경영전략 (3) 서비스경영 전략 7. 구글 SWOT분석 8. 구글 STP전략 분석 (1) 시장세분화 (Segmentation) (2) 목표시장설정 (Targeting) (3) 포지셔닝 (Positioning) 9. 구글 마케..
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 매체의 진화방향과 비선형성 그리고 상호작용성 ( 25Pages )
매체의 진화방향과비선형성 그리고 상호작용성 I. 비선형성과 상호작용성 디지털 미디어의 비선형성 임의적 접근(Random Access) 아날로그 미디어와 대비되는 대표적인 특성 사용자에 의한 시작점 선택과 ‘순차성’ 문제 Time 시기에 상관없이 끼어들 수 있음 시작점과 끝이 구분되지 않음 디지털 미디어의 상호작용성 정보 선택 시 수용자의 ‘선택성’ 조작 가능성(manipulatability) 수용자 매체 II. 매체의..
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 디지털민주주의,sns,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 11Pages )
디지털 민주주의 : 개선된 공론장 Contents 자신이 지지하는 후보나 정책 등을 인터넷을 통해 다른 사람들에게 알리는 일련의 정치적 행위 디지털 민주주의란 공론장의 정의 하버마스 모든 이들이 사회-경제적 문제나 정치적 이슈와 같은 공공의 문제에 관해 두려움 없는 비판과 ‘이성적인’ 토론을 벌이면서 서로의 생각을 공유할 수 있는 권리가 보장되는 공간 홀럽 개인들이 모여서 개방적으로 토론에 참..
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 디지털문화론,디지털테크놀로지 ( 26Pages )
디지털 테크놀로지와 영화관람문화의 변화 모빌리티(Mobility)와 수용자 경험 목 차 서론: 디지털화로 인한 영화소비방식의 변화 연구 동기 본론: 변화양상들의 구체적인 사례 -인터넷을 기반으로 한 영화다운로드 시장의 확대 -영화소장문화 확산; 멀티 테스킹과 하이퍼 텍스트 -영화 관람의 시공간 확장 -영화관, 극장관람의 의미변화 -영화관의 생존전략 결론: 영화관을 떠난 영화는 영화인가 ..
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 애니메이션 라퓨타 ( 12Pages )
1.작가설명(작가의 주제의식) 미야자키 하야오 감독 일본 애니메이션의 수많은 작가들 중 사람들의 입에 가장 많이 언급되는 사람은 애니메이션의 아버지로 불리는 데즈카 오사무와 애니메이션의 천황이라고 칭송 받는 미야자키 하야오다. 애니메이션의 효시인 데즈카 오사무 이후의 수많은 작가군 중 그의 이름은 가장 위에 올라와 있는 것이다. 우리에게는 90년대부터 익숙한 이름이 되었지만 그의 신..
리포트 > 예체능 |
 서치엔진 사용법 ( 9Pages )
인터넷 여행의 길잡이! 서치 엔진(Search engine) 1.서치 엔진의 활용. 2.전세계 서치 엔진의 현황. 3.서치 엔진의 성능비교. 4.속속 출현하고 있는 국내 서치 엔진들 5.서치 엔진 URL 모음. 1.서치 엔진의 활용. 서치 엔진이란 찾고자 하는 정보에 대한 검색어를 입력했을 때, 그 단어를 포함한 웹 서버의 주소를 (URL) 알려 주는 또 다른 웹 서버를 말한다. 각 엔진에 따라 검색된 결과는 차이..
정보/기술 > 웹/DB |
 [사업계획서] 게임방 운영사업계획서 ( 13Pages )
사업계획서 6.사업계획서 사례 X-ZONE의 事業計劃書 (Computer Network Game-room) Ⅰ.事業體選定背景및特性 1. 업종개요 95년도부터 불기 시작한 인터넷의 열기와 함께 96년 초 수백 명이 동시에 인터넷을 통해 대화를 나누며 게임을 즐길 수 있는 기존의 텍스트 게임에 그래픽이 추가된 MULTI USER 게임의 등장으로 인터넷 게임이 엄청난 인기를 끌며, 이에 관한 업종의 태동을 예고했다. 이에 따라 당..
비지니스 > 사업계획서 |
 국어교육론_국어_0 ( 7Pages )
쓰기 교육 1. 쓰기는 왜 가르쳐야 할까 1) 쓰기 교육의 필요성 -성공적인 사회인으로 살아가는 데 필요한 실제적인 의사소통적 글쓰기 능력을 갖게 해 주기 위해서 -효율적인 방법으로 체계적으로 훈련을 시켜 일정 수준 이상의 글쓰기 능력을 누구에게나 배양하기 위해 2) 쓰기 능력의 중요성 -의사 소통의 도구 -사회적 경쟁력 -사고력 증진 도구 -범교과적인 학습 도구 -긍정적 정서 강화 수단..
리포트 > 교육학 |
 핸드폰 사용에 따른 실증사례연구 ( 27Pages )
빈도분석 이용조사 연구모형 연구대상 : OO공사 OO지사 사내 직원 대상 조사기간 : 2003. 12 .1~ 12. 5 무분별한 광고문자 전송 통화품질 불만족 대금지원 약속 불이행 명의도용 핸드폰 발생 이해 어려운 요금제도 1. 주제 1. 핸드폰 사용시 문제점으로 지적되는 사례에 대한 연구조사 연구 주제 - 이동전화는 시간과 장소에 구애되지 않아 사용이 편리한 반면, 가입자가 늘어나면서 이에 따른 이용..
리포트 > 공학/기술 |
 소셜미디어와 인간 ( 2Pages )
소셜미디어와 인간 소셜 미디어란 사람들의 의견, 생각, 경험, 관점 등을 서로 공유하기 위해 사용하는 온라인 툴과 플랫폼을 말한다. 이러한 소셜 미디어는 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등의 다양한 형태를 취하고 있다. 소셜 미디어는 사용자의 상호작용과 관계에 의해 콘텐츠가 생성되고 확산되는 구조를 갖고 있어 중앙 집중적인 통제가 사실상 불가능하며, 업계에서는 소셜 미디어를 UGC(User Gen..
리포트 > 생활/환경 |
 칵테일과 술문화 ( 6Pages )
1. 술의 양면성 술은 잘 마시면 약이요, 잘못 마시면 독이다. 적당히 술을 마시면 머리 속의 대뇌 피질을 자극해 정신적 긴장에서 해방되고 스트레스가 없어져 활력소가 될 수 있다. 그러나 많이 마시면 위나 간에 좋지 못한 영향을 주고 더 나아가 알코올 중독이 되기 쉽다. 술은 이렇게 양면적인 성격을 가지고 있는데, 술의 동반자적인 성격과 술의 악마적인 성격을 알아보도록 하겠다. (1) 술은 동반..
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 디지털 컨텐츠ppt ( 20Pages )
디지털 컨텐츠 목차 디지털 컨텐츠 정의 및 분류 디지털 컨텐츠의 정의 및 범위 디지털 컨텐츠 산업의 분류 디지털 컨텐츠의 특징과 중요성 디지털 컨텐츠 산업 동향 웹케스팅 온라인게임 디지털 컨텐츠의 정의 및 범위 컨텐츠의 정의 기본적인 의미에서 컨텐츠란 문자, 소리, 화상,영상 등의 형태로 이루어진 정보의 내용물을 지칭함 여기에는 출판/음악/영화 등의 영상과 사진 등의 화상 그리 고 게..
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 1웹사이트구축기획 ( 6Pages )
웹사이트 구축 기획 1. 사이트 기획과정과 구성도 1)사이트의 기획의의 웹사이트를 기획 과정 없이 구축한다는 것은 설계도 없이 건축물을 건설에 비유 -웹사이트는 한번 만들어 놓으면 그만인 대상이 아니다. 고객은 계속해서 업데이트된 정보를 찾고 있으며, 새로운 환경의 웹사이트컨텐츠를 보고 싶어 함 웹사이트 기획은 단순한 설계의 의미를 넘어선 고도의 디자인 작업 즉 웹사이트는 실제전 략..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 21세기_독자,_루터의_가말리엘_읽기 ( 19Pages )
21세기 독자, 루터의 가말리엘 읽기 -보름스 제국회의와 산헤드린에서의 발언을 중심으로- 1. 들어가는 말 한국의 여러 신학대학교 가운데서 가장 대표적인 복음주의 신학기관이며 동시에 최상의 복음주의 신학을 표방하며 교육하는 서울신학대학교는 매년 종교개혁 기념일을 기준으로 기념강좌를 개최한다. 순서에 따라서 본 연구자에게 할당된 것을 매우 영광스럽게 생각하면서 본 연구물을 발표하려고 ..
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