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 스마트폰중독 원인과 증상,부작용분석 스마트폰중독 예방법과 해결방안제시- 스마트폰중독 연구 PPT ( 25Pages )
스마트폰중독 해결방안발표 1. 스마트폰중독 정의 2. 스마트폰중독 원인 (1) 사회적인 원인 (2) 가정에서의 원인 (3) 개인적인 원인 3. 스마트폰중독 증상 및 부작용 (1) 신체적 부작용 (2) 사회적 부작용 4. 스마트폰중독 예방법 5. 스마트폰중독 해결방안 제시 6. 결론 및 느낀점 1. 스마트폰중독 정의 스마트폰중독이란 스마트폰 사용에 몰입하여 스마트폰 사용에 대한 통제력을 상실하고 스마트폰..
리포트 > 경영/경제 |
 협상의 초반, 중반, 마무리 전략 ( 11Pages )
본 자료는 [협상의 초반, 중반, 마무리 전략]에 대한 핵심적 내용을 소개한 자료로 협상의 개념과 특성, 협상자의 요건과 자질, 협상을 성공으로 이끄는 요건 3가지, 협상에 임하기 전 준비단계, 협상 도중에 교착상태를 극복하는 방법, 협상의 초반, 중반, 마무리 전략, 협상의 팀과 요령 10가지 등에 대해 상세하게 서술한 자료입니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^ 1. 협상의 개념과 특..
리포트 > 경영/경제 |
협상 초반전략, 협상 중반전략, 협상 마무리 전략, 협상자 자질, 등거리 전략, 잠식 전략, 협상의 팀과 요령, 협상 교착상태 극복방법, 브레인 스토밍
 게임이론 ( 12Pages )
게임이론 목차 1. 게임이론의 정의 2. 게임이론의 기본개념 3. 게임이론의 유형 (1) 순차진행게임 (2) 순차진행게임의 기업사례 (3) 동시진행게임 (4) 동시진행게임의 기업사례 1.게임이론이란 등산가의 의사결정 기업인의 의사결정 2.게임이론의 기본개념 전술 전술 전략 게 임 3.게임이론의 유형 예) 미술품 경매 예) 공공사업 발주 3-1.순차진행게임 ....
리포트 > 사회과학 |
 온라인 게임의 개념과 기능 ( 4Pages )
게임의 개념 대부분 롤플레잉 게임과 결합된 형태로 나타난다. 롤플레잉 게임(RolePlayingGames 시뮬레이션 게임(Sim ulationGames 게임의 기능 모험 게임(AdventureGames &InteractiveF iction 시나리오 중심의 게임. 이용자가 주인공이 되어 정해져 있는 스토리에 의해 진행되는 게임이다. 역할놀이 게임으로 게임이 제시하는 역할과 환경을 이용자가 선택하여 스토리에 의해 진행되는 게임이다. 시뮬레이..
리포트 > 생활/환경 |
게임, 시뮬레이션, 컴퓨터, 시리즈, 진행, 스토리, 많다, 능력, 주다, 요소, 규칙, 영향, 이용자, 향상, 되어다, 갖다, 종류, 대표, 문제, 인터넷
 [조직의사소통의 유형] 집단의사소통의 네트워크, 공식적 의사소통과 비공식적 의사소통 ( 6Pages )
[조직의사소통의 유형] 집단의사소통의 네트워크, 공식적 의사소통과 비공식적 의사소통 목차 조직의사소통의 유형 I. 집단의사소통의 네트워크 1. 연쇄형 2. 수레바퀴형 3. Y형 4. 원형 5. 스타형 II. 조직전체 의사소통 네트워크 1. 공식적 의사소통 1) 하향적 의사소통 2) 상향적 의사소통 3) 수평적 의사소통 4) 대각적 의사소통 2. 비공식적 의사소통 * 참고문헌 ...
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [의사소통] 의사소통과정의 기본요소, 팀의사소통 네트워크, 조직의사소통 네트워크, 협상 ( 8Pages )
[의사소통] 의사소통과정의 기본요소, 팀의사소통 네트워크, 조직의사소통 네트워크, 협상에 대한 레포트 자료. [의사소통] 의사소통과정의 기본요소, 팀의사소통 네트워크, 조직의사소통 네트워크, 협상 목차 의사소통(Communication) I. 의사소통과정의 기본요소 1. 의사전달자 2. 의사수신자 3. 부호화 4. 메시지와 매체 5. 지각 6. 부호해석 7. 이해 8. 방해요인 9. 피드백 II. 팀..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 합리적 의사결정 게임 ( 12Pages )
건전한 토론문화를 정착시키기 위한 합리적 의사결정 게임입니다 학교에서 집단토론을 하거나, 취업프로그램을 운영할때 게임방식으로 운영할 수 있어 좋습니다. 재미있고, 놀이하듯 게임을 진행하다보면 어느새 "합리적 의사결정"이 이런것이구나 하고 자연스럽게 습득이 가능합니다.
초중고 생활/교육 > 고등교육 |
토론, 의사결정, 합리성, 게임
 [의사소통] 의사소통의 과정, 의사소통유형과 네트워크, 효과적인 의사소통(의사소통의 장애요인과 개선기법) ( 7Pages )
[의사소통] 의사소통의 과정, 의사소통유형과 네트워크, 효과적인 의사소통(의사소통의 장애요인과 개선기법) 목차 의사소통 Ⅰ. 의사소통의 과정 Ⅱ. 의사소통유형과 네트워크 Ⅲ. 효과적인 의사소통 1. 의사소통의 장애요인 2. 의사소통의 개선기법 의사소통 I. 의사소통의 과정 커뮤니케이션(communication)이란 대인 간에 있어서 의사소통하고 정보를 교환하며 감정을 이입시키는 행위의 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 게임회사 면접에서 듣게되는 11가지 질문 ( 57Pages )
당신이 게임회사 게임회사 면접 기본부터 노하우까지 당신에게 게임회사란? 우리 회사에서 일하고 싶은 이유는 무엇입니까? 게임회사에 대해서 궁금한 점 게임회사의 연봉은 어느 정도인가요? 게임회사 야근 많나요? 대학교 전공과 게임회사 취업이 관계가 많이 있나요? 당신이 게임회사 게임회사 면접 기본부터 노하우까지 당신에게 게임회사란? 자기주도적 학습능력 공감소통능력 컴퓨터와 IT 기술에 대한..
비지니스 > 사업계획서 |
유리창, 능력, 목표, 두다, 회사, 게임, 차량, 크다, , 기술, 차이, 이해, 깨지다, 컴퓨터, 깨다, 대한, 대다, 결과, 어떻다, 면접
 게임회사 면접에서 듣게되는 11가지 질문 ( 57Pages )
당신이 게임회사 게임회사 면접 기본부터 노하우까지 당신에게 게임회사란? 우리 회사에서 일하고 싶은 이유는 무엇입니까? 게임회사에 대해서 궁금한 점 게임회사의 연봉은 어느 정도인가요? 게임회사 야근 많나요? 대학교 전공과 게임회사 취업이 관계가 많이 있나요? 당신이 게임회사 게임회사 면접 기본부터 노하우까지 당신에게 게임회사란? 자기주도적 학습능력 공감소통능력 컴퓨터와 IT 기술에 대한..
정보/기술 > 소프트웨어 |
유리창, 능력, 목표, 두다, 회사, 게임, 차량, 크다, , 기술, 차이, 이해, 깨지다, 컴퓨터, 깨다, 대한, 대다, 결과, 어떻다, 면접
 스마트폰 소셜 네트워크,소셜 네트워크 게임,SNG,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 21Pages )
스마트폰 소셜 네트워크 게임의 지속 사용의도 영향 요인 : 가치모형을 중심으로 현대사회와 대중 문화 목차 서론 이론적 배경 연구 모형 설계 및 방법 연구 결과 결론 서론 소셜 네트워크 게임(이하 SNG)란 - SNS 플랫폼과 연동된 게임 서비스로, 소셜 네트워크 서비스에서 연결된 지인들과의 상호관계를 기반으로 하는 게임 서론 연구 목적 - SNG의 지속적 이용에 영향을 미치는 요인을 추출 이론적 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [웹젠 브랜드마케팅 합격 자기소개서] 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서 ( 7Pages )
학과 학회 활동의 문제점을 파악하고 개선점을 모색한 경험이 있습니다. 학회라는 하나의 '브랜드'를 위해 효과적인 전략을 고민하고, 성과를 이루어낸 값진 경험이었습니다. 이러한 경험을 바탕으로 웹젠에서도 더욱 효과적인 브랜딩을 위해 고민하고 발전에 기여할 수 있는 브랜드 마케터로 성장하겠습니다. 팀원들과의 원활한 소통을 위해 다음과 같이 노력했습니다. 명확한 소통을 중시하는 리더쉽 경험..
서식 > 자기소개서 |
브랜드, , 웹젠, 팀원, 경험, 프로젝트, 효과, 위해, 트렌드, 소통, 게임, 업무, 진행, 제작, 소재, 통해, 파악, 기획, 전달, 수행
 정형적 의사결정기법(시뮬레이션, 휴리스틱, 선형계획법, 대기행렬이론, PERT-CPM, 의사결정나무, 게임이론, 손익분기점 분석, 투자안의 현재가치 분석) ( 5Pages )
정형적 의사결정기법(시뮬레이션, 휴리스틱, 선형계획법, 대기행렬이론, PERT-CPM, 의사결정나무, 게임이론, 손익분기점 분석, 투자안의 현재가치 분석)에 대한 레포트 자료. 정형적 의사결정기법(시뮬레이션, 휴리스틱, 선형계획법, 대기행렬이론, PERT-CPM, 의사결정나무, 게임이론, 손익분기점 분석, 투자안의 현재가치 분석) 목차 정형적 의사결정기법 I. 시뮬레이션 II. 휴리스틱 III. 선형계획..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 아프리카TV 마케팅 SWOT,STP,4P전략 분석과 아프리카TV 이미지 개선위한 전략 제시 - 아프리카TV 마케팅연구 ( 8Pages )
아프리카TV 마케팅 SWOT,STP,4P전략 분석과 아프리카TV 이미지 개선위한 전략 제시 레포트입니다. 아프리카TV 마케팅전략에 대한 핵심내용분석과 요약을 토대로 저의 개인적인 생각을 더해 작성하였습니다. 연세대학교 마케팅원론 전공수업 과제로 제출하여 높은 평가를 받았습니다 1. 아프리카TV 기업분석 2. 1인미디어 란? 3. 아프리카TV 기업환경분석 4. 아프리카TV SWOT분석 (1) Strength (강점) (2..
리포트 > 경영/경제 |
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 OCI 태양광발전 품질관리 직무 첨삭자소서 ( 9Pages )
첨삭▶위의 밑줄 친 내용은 아래 경험소개 이후에 마무리로 사용하시면 좋습니다] 실험을 계속 진행하며 정확하게 분석하기 위해 조건을 어떻게 맞춰야 할 수 있을지 알 수 있었고, [첨삭▶매우 중요한 부분입니다.간단하게라도 본인이 무엇에 대한 실험을 할 수 있었고 어떤 조건을 어떻게 맞추었는지 그 과정에 대해 제시하면 좋습니다. 그래야 본인이 제시하는 경험에 신빙성이 생길 수 있습니다. 이것이 ..
서식 > 자기소개서 |
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