전체 (검색결과 약 10,033개 중 2페이지)

 증강현실,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 16Pages )
Life-UP Marketing ◈ 목 차 ◈ Ⅰ. 최근 서비스 동향 Ⅱ. 증강현실 소개 Ⅲ. Life-up 설명 - 타겟, 목적, 효과, 수익, 장단점 Ⅳ. 적용 사례 - Life style 변화 - 나에게, 나에 의한, 나를 위한 개별화, 맞춤 service ▶ 최근 서비스 동향 일명 AR ! Augmented Reality! 현실의 이미지와 가상의 이미지를 결합해 3차원공간으로 보여줌 실시간으로 상호작용이 가능! ▶ 증강현실이 뜬다! ☆ 증강현실이 ..
리포트 > 경영/경제 |
 디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형 ( 5Pages )
디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형 목차 * 디지털 내러티브의 유형 Ⅰ. 하이퍼텍스트 유형 Ⅱ. 가상 현실 유형 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 증강현실_브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 28Pages )
오브제의 사례를 통해 본 증강현실 기술의 전망 및 보완점 이 문서는 나눔글꼴로 작성되었습니다. 설치하기 목차 주제선정 배경 정의 전망과 기대치 증강현실 활용 사례 스마트폰 증강현실 기술의 문제점 분석 미래의 증강현실 결론 1. 주제선정 배경 성장가능성이 매우 높은 분야로서 건축, 의료, 기계 공학, 교육, 자동차 등 다양한 분야에 활용 가능 1. 주제선정 배경 스마트폰 보급의 확대 개념적인 구..
리포트 > 경영/경제 |
 가상세계 구축을 위한 체계적 환경모델링 방법 ( 16Pages )
가상세계를 체계적으로 구축하는 기반이 되는 가상환경을 설계하고 구현한다. 지금까지 가상환경은 가상현실기술을 사용한 여러 시스템에서 구현되었지만 ... *첨부파일 참조..
논문 > 공학분야 |
 가상현실 ( 9Pages )
'해리포터처럼 마법의 빗자루를 타고 하늘을 날 수는 없을까' '화성에서 부상당한 우주인을 지구에서 원격 수술할 수는 없을까' 영화나, 환타지 소설, PC게임에서나 가능할 법한 일들을, 마치 생생한 현실처럼 직접 느끼고 체험할 수 있다면 얼마나 신나는 일일까 가상현실(Virtual Reality)을 이용하면 이런 꿈 같은 일들이 얼마든지 현실처럼 가능해질 수 있다. 가상현실(Virtual Reality 假想現實)이..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 [IT] 증강현실가상현실들의 개념이나 사례들 ( 5Pages )
[ 증 강 현 실 ] 몇 년 전부터 전 세계를 휩쓴 스마트폰, 태블릿 PC 열풍이 소비 성향을 비롯해 생활 패턴까지 변화시키고 있다. 그만큼 요즘 IT 기기는 우리의 일상과 대단히 밀접한 관계를 갖고 있다. 그 동안 영화에서나 볼 법한 신기술을 이제는 누구라도 쉽게 사용할 수 있게 되었기 때문이다. 그 대표적인 신기술 중 하나가 바로 ‘증강현실’이다. 증강현실이란 실세계에 3차원 가상물체를 겹쳐서 보..
리포트 > 공학/기술 |
 메타버스에 필요한 핵심기술 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스] ( 4Pages )
메타버스에 필요한 핵심기술에 대해 간략하게 정리한 레포트입니다. 1. 반도체 기술 2. 효과적인 구현을 위한 디스플레이 기술 3. 새로운 OS 기술 및 폼팩터 기술 4. 텔레햅틱 기술 5. 가상현실 기기 6. MEC 기술 7. 공간음향 8. 네트워크 기술 9. 참고자료
리포트 > 경영/경제 |
메타버스, Metaverse, 가상현실, 인공지능, 아바타, 제페토, 유니버스
 가상현실이란 무엇인가 ( 4Pages )
가상현실이란 무엇인가 “국내에도 Cyber Idol 시대가 열린다”, “假想가수 데뷔” 게임소프트웨어회사인 (주)아담소프트는 이달 중순 자체기술로 만든 가상가수 ‘아담’이 음반출판과 함께 연예계에 공식 데뷔한다고 밝혔다. 인트로 및 에필로그를 포함 총 11곡이 수록된 음반 타이틀곡은 ‘세상엔 없는 사랑’ …… 남성인 사이버가수 아담은 나이 20세, 신장 178cm, 몸무게 68kg, 혈액형은 O형인 밝고 구김..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 현실치료의 개입과정 ( 2Pages )
현실치료의 개입과정에 대한 레포트 자료. 현실치료의 개입과정 현실치료 모델의 적용과정은 치료 환경의 창조와 행동변화를 이끄는 구체적인 절차 이행이라는 두 가지 요소로 구성되어 있다. I. 치료 환경의 창조 현실치료에서는 클라이언트와 전문가 간의 충분한 관계형성이 이루어져야 효과를 얻을 수 있다. 현실치료의 기반 이론인 선택이론에서는 강요가 없는 자유로운 분위기가 필수적인데 이러한 ..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 메타버스 사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스] ( 17Pages )
메타버스 사례에 대해 발표한 자료입니다. 1. 메타버스 개념 2. 메타버스 사례 3. 메타버스 시장전망 4. 참고자료
리포트 > 경영/경제 |
메타버스, Metaverse, 가상현실, 인공지능, 아바타, 제페토, 유니버스
 가상화에 대한 문화철학적 반성 ( 13Pages )
가상화에 대한 문화철학적 반성 I. 머리말 오늘날 가상화(la virtualisation) 의 물결이 일고 있음을 우리는 피부로 느끼고 있다. 정보통신 분야는 말할 필요도 없고 여러 분야에서 가상화가 이루어지고 있는 실정이다. 어떻게 보면 가상화가 우리의 삶 전체에 영향을 미치게 된 것이다. 네티즌들이 만드는 가상공동체 와 가상기업 또 새롭게 열리고 있는 가상대학 그리고 지난번에 치른 대통령 선거에서..
리포트 > 인문/어학 |
 상담이론 - 현실치료요법 ( 14Pages )
상담이론 - 현실치료요법 I. William Glasser와 현실치료 Glasser(1925~)는 1950년대에 현실치료적 상담을 창시하였으며, 이 치료는 내담자의 문제를 해결하고 사회의 현실적 요구에 대처하도록 돕는데 초점을 두고 있다. 따라서 상담전문가들은 내담자로 하여금 자신의 욕구를 충족시키는데 사용하는 행동을 실제로 변화시키는 것에 중점을 둔다. 이 접근에서는 사람들이 그들 자신의 바램(Want)이나 욕..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 가상인간 ( 2Pages )
가상인간 사이버 생태계 개척하는 불멸의 생명체 우리는 보통 가상인간이라하면 류시아 ,아담과 같은 사이버 스타만을 생각하기 쉬우나 현실세계에서 스타가 인간의 한부류에 속하듯 사이버 스타도 가상인간의 한 부류일 뿐이다. 가상생명이 우리에게 다가오게된 계기 다양한 형태로 진행되어 온 가상 생명체의 연구가 일반인들에게 본격적으로 인식되기 시작한 것은, 지난 해 사회적문제로까지 논의되..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 국내 실내 조경의 현황과 문제점 및 실내 조경 전망 ( 2Pages )
국내 실내 조경의 현황과 문제점 및 실내 조경 전망 1. 국내 실내 조경의 현황과 문제점 실내 조경의 범위를 분명히 해 나가야 하는 것이 이 부분의 선결과제인 듯하다. 이는 주택정원, 옥상조경, 실내․외 전이구간인 현관 도입부의 조경까지도 포함하는지 또는 건물 내부의 한정된 공간만을 의미하는지, 구분은 무엇을 기준으로 하고 있는지에 대한 것이 분명하지 못하다. 결국 디자인 개념을 어떻게 담..
리포트 > 공학/기술 |
 가상공간의사이버문화 ( 8Pages )
[ 가상공간의 사이버문화 - 아바타(Avatar) ] 1. 가상공간과 사이버 문화에 대한 개념 ① 가상공간이란.. ­“가상공간” 용어 유래 : 1980년대 사이버 펑크 계열의 작가였던 윌리엄 깁슨(William Gibson)이 자신의 소설 “뉴로맨서(Neuromancer;1984)”에서 처음 사용한 개념 ­말 그대로 컴퓨터에 의해 형성된 가상의 세계이다. 컴퓨터로부터 추출된 모든 사물은 데 이터베이스를 따라 완벽하게 ‘재현(repre..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
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