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 [현황과전망] 한국에서의 사용후핵연료 공론화 논의 현황과 문제점 ( 20Pages )
한국에서의 사용후핵연료 공론화 논의 현황과 문제점 0. 서론 얼마 전 국가에너지위원회 사용후핵연료공론화TF 회의를 마치고 식당에서 식사를 한 적이 있었다. 식사를 마치고 나오는 데 식당 예약게시판에는 “상용후 행연로 TF라고 적혀있었다. 단지 식당 직원의 실수는 아니었으니라. 일반 시민의 입장에서 ”사용후핵연료1)“라는 단어는 매우 익숙하지 못한 표현이며, 따라서 자신의 문제로 다가오기 힘..
리포트 > 사회과학 |
 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스] ( 26Pages )
메타버스 개념과 활용사례에 대해 발표한 자료입니다. 1.메타버스 개념 2.메타버스 재등장 이유 3.메타버스 4가지 범주 4.메타버스 활용사례 5.메타버스 부작용 6.메타버스 시장전망 7.참고자료
리포트 > 경영/경제 |
메타버스, Metaverse, 가상현실, 인공지능, 아바타, 제페토, 유니버스
 노동위원회제도 전반에 대한 법적 검토리포트 ( 7Pages )
노동위원회 제도에 대한 법적 검토 1. 노동위원회 구제명령의 실효성확보방안 2. 노동위원회 독립성, 공정성, 전문성 3. 노동위원회의 구성 4. 노동위원회의 권한 1. 노동위원회 구제명령의 실효성확보방안 Ⅰ. 서설 1)부당노동행위 및 부당해고등 구제명령의 의의 2)논의 필요성 : 실효성확보 어려움 Ⅱ. 노동위원회 구제명령의 유형과 효과 1. 부당노동행위 구제명령 2. 부당해고등 구제명령 Ⅲ. ..
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 인터넷의 활용, 부작용, 특징, 가상현실, 온라인 게임, 특징, 현황, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ( 4Pages )
Report ( 인터넷의 활용, 부작용, 특징, 가상현실, 온라인 게임, 특징, 현황, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ) 목 차 1. 인터넷의 활용 2. 인터넷의 부작용 3. 가상현실과 온라인게임 현대 사회는 매스미디어의 사회라고 할 만큼 다양한 의사소통 방식이 존재하며, 계속해서 더욱 새로운 의사소통 방식들이 제시되고 있습니다. 최근 인터넷의 보급으로 인해 정보화는 더욱 가속화 되어가고 있..
리포트 > 공학/기술 |
 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스] ( 10Pages )
메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망에 대해 작성한 레포트입니다. 1. 메타버스 개념 2. 메타버스 재등장 배경 3. 메타버스 분류 4. 메타버스 구성요소 5. 메타버스 활용사례 6. 메타버스 부작용 7. 메타버스 시장전망 8. 참고자료
리포트 > 경영/경제 |
메타버스, Metaverse, 가상현실, 인공지능, 아바타, 제페토, 유니버스
 [예술] 미의 의미와 미학 오디세이 정리와 견해 ( 8Pages )
[예술] 미의 의미와 미학 오디세이 정리와 견해 목 차 1. 미학 오디세이 2. 가상현실 (원시 예술) 3. 가상의 탄생 (고대예술과 미학) 4. 가상을 넘어 (중세 예술의 미학) 5. 가상의 부활 (근대 예술의 미학) 6. 가상의 파괴 (현대 예술) 7. 인간의 조건 (위로부터의 미학 : 예술적 소통체계 1) 8. 허공의 성 (아래로부터의 미학:예술적 소통체계2) 9. 아름다움과 가상 (아름다움에 관하여) 10. 헤겔의 ..
리포트 > 예체능 |
 컴퓨터 공학 - 증강현실(Augmented Reality)의 정의, 역사, 분류, 적용분야 등 ( 15Pages )
증강현실(Augmented Reality) 1. 정의 증강 현실(Augmented Reality, AR)은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 한다. 현실환경과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실 시스템(hybrid VR system)으로 1990년대 후반부터 미국·일본을 중심으로 ..
리포트 > 공학/기술 |
 지마켓 ( 24Pages )
기업소개 Gpickup Gpickup G 포인트 통합 카드 G 포인트 통합 카드 G 포인트 통합 카드 G 포인트 통합 카드 G 포인트 통합 카드 판매수수료를 통한 추가 매출 발생 오프라인 마케팅 비용 절감 포인트와 카드 결제 동반으로 인한 추가매출 발생 고정 고객확보 카드 발급비용 절감 카드 관리의 편리성 포인트 통합으로 인한 사용성 증가 G 포인트 통합 카드 맞춤형 이메일 서비스 실시간 대화창 판매자 사진공..
리포트 > 경영/경제 |
 인간과 종교 - 영화 매트릭스 를 보고 ( 4Pages )
[인간과 종교 보고서] 인간은 왜 꿈속에서 살 수 없는가 - 영화 [매트릭스]를 보고 - 오래전부터 나는 가지고 있는 의문들이 있었다. 누구나 그렇듯이 살아오는 동안 많은 꿈을 꾸었는데, 간혹 어떠한 꿈들은 너무나 달콤하여 깨어나 보면 꿈과는 다른 현실이 나를 실망하게 만들었다. 그래서 가끔씩은 그 달콤한 꿈을 다시 꾸고 싶어 하고, 그 꿈에서 깨어나지 말았으면 좋았을 것이라고 생각할 때도 있..
리포트 > 독후감/서평 |
 매트릭스 ( 3Pages )
레포트 매트릭스 - 매트릭스의 대비적 인물과 구원에 대한 고찰 이 영화의 배경은 2199년인 매트릭스 세계와 프로그램 속 가상현실인 1999년으로 나뉜다. 매트릭스는 인공 두뇌를 가진 컴퓨터 (AI: Artificial Intelligence)가 지배하는 세계이다. 또한 1999년의 가상현실은 현재 우리가 사는 세상, 즉 매트릭스의 실체를 자각 하지 못하는 인간들이 사는 세상이다. 가상현실, 이 세상은 모두 허구이며 그..
리포트 > 독후감/서평 |
 메타버스, 이미 시작된 미래 [독서감상문] ( 6Pages )
「세컨드브레인연구소」의 대표자인 이임복 저자의 [메타버스, 이미 시작된 미래]라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 목차는 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성해 봤습니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^ 1. 본 도서를 선택한 이유 2. 본 도서의 핵심 주제와 주요 내용 3. 본 도서의 내용중에서 공유..
리포트 > 독후감/서평 |
메타버스, 가상현실세계, 생활형 가상세계, 인공지능, 4차 산업혁명, NFT, 증강현실, 거울세계, 다중 가상세계
 가상쇼핑 ( 3Pages )
- 논문 요약 - 갈수록 치열해지며 복잡해지는 경영환경 속에서 경영자들은 소비자들에게 혼란을 줄 수 있는 수많은 메시지와 요소 속에서 신시장을 개척할 수 있는 참신한 아이디어를 개발하기 위해 노력하고 있다. 하지만 이러한 개념이 혁신적일수록 많은 위험부담을 안게 되는데, 경영자들은 전통적으로 시장조사 기법을 통해 소비자들의 반응을 조사함으로써 이러한 위험을 줄여 왔다. 하지만 오늘날 ..
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경영, 경제
 가상 쇼핑 논문요약 ( 3Pages )
- 논문 요약 - 갈수록 치열해지며 복잡해지는 경영환경 속에서 경영자들은 소비자들에게 혼란을 줄 수 있는 수많은 메시지와 요소 속에서 신시장을 개척할 수 있는 참신한 아이디어를 개발하기 위해 노력하고 있다. 하지만 이러한 개념이 혁신적일수록 많은 위험부담을 안게 되는데, 경영자들은 전통적으로 시장조사 기법을 통해 소비자들의 반응을 조사함으로써 이러한 위험을 줄여 왔다. 하지만 오늘날 ..
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핵심
 사이버문화와 청소년범죄 (현피,인터넷범죄,청소년범죄사례) ( 12Pages )
잘못된 사이버 문화와 청소년 범죄 ;가상에서 현실로 순 서 1. 문제제기 2. 현피란 3. 사례 및 현황 4. 원 인 5. 방 안 1. 문제제기 가상공간에서 소소한 말싸움이나 시비가 현실세계에서 폭력과 심지어 살인으로 나타나는 문제가 발생하고 있다. 현피현상이 최근 청소년 사이에 널리 퍼져있다. 2.현피란 ....
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 가상쇼핑 - 시장조사의 혁신적 기법 ( 10Pages )
가상쇼핑 : 시장조사의 혁신적 기법 Raymond R.Burke / 韓 相 璘 새로운 컴퓨터 영상시스템의 보급은 경영자들에게 새로운 유형의 마케팅 기법을 제시해준다. 오늘날의 경영환경은 갈수록 경쟁이 치열해지l고 복잡해지고 있다. 경영자들은 이런 혼란스런 환경 속에서 매스 미디어에 등장하는 수많은 메시지들과 구매의 시점에 소비자들을 혼란스럽게 하는 여러 가지 요소들을 고려하여 신 시장을 개척할..
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경영, 경제
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