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        | 증강현실,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p |  
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        | Life-UP Marketing ◈ 목 차 ◈
 Ⅰ. 최근 서비스 동향
 
 Ⅱ. 증강현실 소개
 
 Ⅲ. Life-up 설명
 - 타겟, 목적, 효과, 수익, 장단점
 
 Ⅳ. 적용 사례
 - Life style 변화
 - 나에게, 나에 의한, 나를 위한
 개별화, 맞춤 service
 ▶ 최근 서비스 동향
 
 일명 AR ! Augmented Reality!
 
 현실의 이미지와 가상의 이미지를
 결합해 3차원공간으로 보여줌
 
 실시간으로 상호작용이 가능!
 
 ▶ 증강현실이 뜬다!
 ☆ 증강현실이 뭘까요오오
 ▶ 가상현실 vs 증강현실
 
 VR(Virtual Reality)
 
 가상현실이란 말 그대로 가상의,
 실제 존재하지 않는 공간
 ex) 리니지 게임
 실제로 존재하지 않지만, 마치
 현실의 세계와 같이 만든 공간
 
 일반적으로 사용자는 마치 현실의
 세계에서 움직이듯 가상의 세계에
 몰입하게 된다.
 
 - AR(Augmented Reality)
 
 - 증강현실의 공간은
 ....
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            |  | 증강현실_브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경.. |  | 증강현실,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서.. |              
            
            |  | 증강현실 개념,특징분석과 증강현실 적용 사례.. |  | 폭스바겐-마케팅사례분석 |              
            
            |  | 아웃도어시장,K2,네파,노스페이스,밀레,마케팅,.. |  | 증강현실 적용사례연구 및 미래전망 |              
            
            |  | 증강현실 개념 도입사례분석 및 증강현실 문제.. |  | 증강현실,증강현실기술도입,증강현실도입사례,.. |              
            
            |  | 증강현실 효과와 적용사례연구 및 증강현실이 .. |  | 증강현실광고 |              
            
            |  | 증강현실 개념과 기술특징분석 및 증강현실 활.. |  | 서비스마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,.. |              
            
            |  | 스마트폰 이용한 기업들의 마케팅전략분석 PPT.. |  | 쿠쿠_마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,.. |  |  
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