증강현실_브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
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2013.05.09
28페이지
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오브제의 사례를 통해 본
증강현실 기술의 전망 및 보완점
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목차
주제선정 배경
정의
전망과 기대치
증강현실 활용 사례
스마트폰 증강현실 기술의 문제점 분석
미래의 증강현실
결론
1. 주제선정 배경
성장가능성이 매우 높은 분야로서
건축, 의료, 기계 공학, 교육, 자동차 등 다양한 분야에 활용 가능
1. 주제선정 배경
스마트폰 보급의 확대
개념적인 구상으로만 가능했던 신기술 “증강현실”이 실제로
대중화 되기 시작
자료 : SA, 이트레이드증권 리서치 센터
1. 주제선정 배경
현재 걸음마 수준인
증강현실 기술의 콘텐츠와 기술연구
기대에 미치지 못하는 어플리케이션
보완점 생각 미래의 증강현실
2. 정의
사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술
현실세계 + 가상세계 = 혼합현실
증강현실이란
혼합현실(증강현실)
2. 정의
가상현실과 증강현실의 차이점

가상현실 기술은 가상환경에 사용자를 몰입하게 하여 실제 환경을 볼 수 없다. 하지만 실제 환경과 가상의 객체가 혼합된 증강현실 기술은 사용자가 실제 환경을 볼 수 있게 하여 보다 나은 현실감과 부가 정보를 제공한다.
3. 전망과 기대치
시장 조사기관 가트너(GARTNER)에서 2008-2012년 10대 유망기술 중 하나로 선정
증강현실 기술이 주류가 되기까지 5~10년이 걸릴 것으로 예상되지만 최근 스마트폰의 등장과 기술의 급격한 발전으로 향후 3~4년 내로 증강현실 기술이 대중화 될 것으로 전망됨
세계 증강현실 매출 현황과 전망
불과 1년 만에 애플 앱스토어에 등록된 증강현실 애플리케이션 수,
83개에서 605개로 (2009년 9월 기준 83개, 2010년 7월 기준 605개 )

2012년 현재, 증강현실 시장에서 모바일 시장이 차지하는 비중이 굉장히 큼
3. 전망과 기대치
2009년 세계적으로 유명한 패션지 Esquire에서 증강현실 화면을 볼 수 있는 코드를 커버 및 지면에 최초로 실은 것이 처음 시작
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