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 13 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 13 ( 12Pages )
mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경 mMP=mMax MP;//마나값 최대값으로 변경 Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("잘못된 아이템인 덱스입니다."+itemI ndex.ToString()); Console.WriteLine(string. Form at("MP: {0}/{1}",mMP.ToString(), mMax MP.ToString())) ;//HP: 마나/최대 마나 Console.WriteLine("Level: "+mLevel. ToS..
정보/기술 > 소프트웨어 |
tostring, console, writeline, i, mmax, 경험치, 아이템, mp, at, form, string, minventroy, hp, 최대, , exp, nventroy, mi, 마나, 변경
 13 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 13 ( 12Pages )
mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경 mMP=mMax MP;//마나값 최대값으로 변경 Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("잘못된 아이템인 덱스입니다."+itemI ndex.ToString()); Console.WriteLine(string. Form at("MP: {0}/{1}",mMP.ToString(), mMax MP.ToString())) ;//HP: 마나/최대 마나 Console.WriteLine("Level: "+mLevel. ToS..
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tostring, console, writeline, i, mmax, 경험치, 아이템, mp, at, form, string, minventroy, hp, 최대, , exp, nventroy, mi, 마나, 변경
 계획예산제도 ( 5Pages )
계획예산제도 목차 계획예산제도 I. 계획예산제도의 개념 II. 내용과 특징 1. 사업별 회계 2. 다년도 예산 3. 영기준 예산 4. 상세한 기술과 과다한 문서 5. 비용편익분석 등의 분석기법 적용 III. 계획예산제도의 한계 계획예산제도 (1) 계획예산제도의 개념 계획예산제도(planning programming budgeting system: PPBS)는 장기적인 계획수립과 단기적인 예산편성을 프로그래밍을 통하여 유..
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개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 [윈도우프로그래밍] 데이터베이스응용 관리프로그램 ( 17Pages )
요 약 서 과 제 명 음원관리 프로그램 키 워 드 음악관리,데이터베이스,리스트화 개발목표 및 내용 항 목 계 획 실 적 달성도(%) 개발목표 음원의 효과적인 관리 DB와MFC연동으로 관리프로그램 개발. 90 세부내용 및 목표치 1. 개발 목표의 세분화 세부적 목표 확립 100 2. 기본 틀 확립 사용될 기능 확립 90 3. 다이얼로그 디자인 기능적 다이얼로그 제작 70 4. 데이터 테이블 디자인 디자인 테이블 ..
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 mfc를 이용한 심리테스트 기획 ( 6Pages )
MFC를 이용한 심리테스트 프로그램 1. 프로젝트 목표 1. 프로젝트 목표 ※ MFC 기반으로 프로그래밍하여 플래시 게임처럼 몇 번의 클릭에 따른 결과 ※ 하나씩의 질문과 선택지를 출력, 사용자의 선택에 따라 반복한 후 최종 결과에 도달하면 결과값과 해설을 출력 ※ 다수의 메뉴를 제시하고 이때 선택한 테스트를 새로운 modal 창에 출력하여 테스트를 진행 2. 프로젝트 진행 2-1. 심리테스트 종류 ※ 점수 계..
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 탐색적 기법(발견적 기법, 휴리스틱기법) ( 2Pages )
탐색적 기법(발견적 기법, 휴리스틱기법) 탐색적 기법 혹은 발견적 기법이라고 하는 휴리스틱기법(heuristic approach)은 인간의 일반적인 문제해결과정을 명확히 하여 그것을 프로그램에 기술하고자 하는 시도이다 이 기법은 시행착오(trial and error)의 정교한 기법인데 최근 의사결정에 광범위하게 사용하고 있는데 그 주요 이유는 이 기법이 컴퓨터 프로그래밍에 적용된다는 점이다. 탐색적 기법에서..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 11 C#프로그래밍 클래스,객체지향 ( 33Pages )
추상 클래스 추상 클래스에서 지정한 변수와 메소드를 재정의 하여 사용할 수 있음 class클래스 이름 클래스 객체 생성 Console.WriteLine("{0} : 멍멍!", name); 클래스 객체 생성(응용) 클래스, 멤버 변수, 메소드 속성 생성자 이벤트에서 사용할 수 있습니다. 동물객체.이동(); 추상 클래스 vs 인터페이스 vs 일반 클래스 일반 클래스는 하나의 추상 클래스만 상속할 수 있음 추상 클래스에서 지정한 변..
정보/기술 > 소프트웨어 |
클래스, 객체, 소드, , 정의, 이름, 변수, name, this, console, writeline, 속성, 필드, m, 사용, age, color, , 인터페이스, 만들다
 11 C#프로그래밍 클래스,객체지향 ( 33Pages )
추상 클래스 추상 클래스에서 지정한 변수와 메소드를 재정의 하여 사용할 수 있음 class클래스 이름 클래스 객체 생성 Console.WriteLine("{0} : 멍멍!", name); 클래스 객체 생성(응용) 클래스, 멤버 변수, 메소드 속성 생성자 이벤트에서 사용할 수 있습니다. 동물객체.이동(); 추상 클래스 vs 인터페이스 vs 일반 클래스 일반 클래스는 하나의 추상 클래스만 상속할 수 있음 추상 클래스에서 지정한 변..
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클래스, 객체, 소드, , 정의, 이름, 변수, name, this, console, writeline, 속성, 필드, m, 사용, age, color, , 인터페이스, 만들다
 영화속정보기술 ( 15Pages )
영화속의 정보기술 E-비즈기술 3. A.I 감상후기 2. 영화속 정보기술 소개 및 분석 4. 다같이 목 차 1. 줄거리 등장인물 성격 데이비드는 사이버트로닉스 사의 하비박사가 만들어낸 평생 사랑할수 있게 하고자 만든로봇으로 사이버 트로닉스 직원 헨리에게 입양됨으로써 모니카와 인연을 맺는다. 헨리와 그의 아내 모니카의 아들 마틴은 불치병에 걸려 초저온 상태에서 냉동되어 있다. 데이비드는 한번 프로..
리포트 > 공학/기술 |
 [보웬의 가족치료이론] 다세대 가족치료의 주요개념 ( 14Pages )
[보웬의 가족치료이론] 다세대 가족치료의 주요개념에 대한 레포트 [보웬의 가족치료이론] 다세대 가족치료의 주요개념 CONTENT 다세대 가족치료의 주요개념 I. 자기분화 1. 분화의 개념 2. 정서적 프로그래밍 3. 분화수준 II. 삼각관계 III. 핵가족 정서체계 1. 배우자의 역기능 2. 만성적 결혼갈등 3. 자녀의 역기능 IV. 가족투자과정 V. 정서적 단절 VI. 다세대 전수과정 VII. 형제자매 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제, 문제점
 마크주거벼겨,페이스북,sns,마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 17Pages )
Mark Zuckerberg Who is Zuckerberg Who is Zuckerberg Why Zuckerberg 세상을 만들어가는 Zuckerberg Life Story 비범한 유년 시절 10살 때 프로그래밍 시작 고등학교 재학 중 인텔리전트 미디어 입사 시냅스 미디어 플레이어 제작 꿈을 지키는 뚝심 Microsoft AQL로부터 고용 제안 그러나 거절 !! 하버드 대학에서 컴퓨터공학과 심리학 전공 Life Story 호기심 가득한 대학 시절 교내 가장 예쁜..
리포트 > 경영/경제 |
 [정밀기계공학] 마이크로프로세서를 이용한 디지털 온도계 제작 ( 6Pages )
[ 목 차 ] Ⅰ 실험 과제 --- p.2 ⅰ) 실험 목표 ⅰ) 학습 목표 Ⅱ 선행 과정 --- p.2 ⅰ) 메카트로닉스1(라인트레이서 제작) ⅰ) 메카트로닉스2(Counter 제작) Ⅲ 하드웨어 및 소프트웨어 구성 --- p.2,3 ⅰ) 하드웨어 구성 ⅰ) 소프트웨어 구성 Ⅳ 디지털 온도계 system 동작 원리 --- p.3 ⅰ) 전반적인 시스템 동작 개요도 ⅰ) 세부 과정 Ⅴ 설계 과정 --- p.4,5 ⅰ) 온도센서 비반전증폭회로 제작 ⅱ) 마이크..
리포트 > 공학/기술 |
 ActiveX 컨트롤의 시작 부터 끝까지 ( 10Pages )
ActiveX 를 하나도 모르는 분들도 이 문서와 예제만 보시면 MFC프로그램 제작과 거의 동일한 방법으로 ActiveX 컨트롤을 만들수 있으리라 보여집니다. 액기스 만 엄선하여 작성하였으니 최대한 빠른 시간안에 ActiveX를 사용하고 싶은 분들께 추천드립니다. - ActiveX 컨트럴 생성 - ActiveX 프로그래밍 디버그하기 - 다이얼로그, 폼뷰 형식의 컨트럴 생성 - 안정성 보장 루틴 추가 - ActiveX 컨..
정보/기술 > 프로그램소스 |
 정보통신과컴퓨터 - 모바일 운영체제의 현황과 미래 ( 6Pages )
- 모바일 운영체제의 현황과 미래 - 목 차 1.모바일 운영 체제 1p 2.모바일 운영 체제의 종류 1 ~ 3p 1)심비안OS 2)안드로이드 3)iOS 4)블랙베리OS 5)윈도우즈 폰 3.모바일(스마트폰) 운영 체제의 시장점유율 3 ~ 4p 4.모바일 운영 체제의 미래 5p 5.출 처 5p 1.모바일 운영 체제 모바일 장치나 정보 기기를 제어하는 운영 체제이다. 데스 크톱 컴퓨터나 노트북을 제어하는 윈도, 맥 OS, 리..
리포트 > 공학/기술 |
 유진기업 전산 직무 첨삭자소서 ( 9Pages )
APP 제작팀 프로젝트를 수행할 때의 일입니다. 또한 프로젝트를 진행하면서 데이터베이스 연동과 프로그래밍이 막히는 부분이 있었지만 팀원들과 밤을 새워가며 머리를 맞대어 연구하면서 이를 극복할 수 있었습니다. 프로젝트를 통한 프로그래밍 능력과 팀원들을 이끄며 함께했던 팀워크와 열정은 유진기업에 큰 도움을 줄 것이라 확신합니다. 아버지는 특히 3가지 책임을 강조하셨는데, 남자로서 자신의 ..
서식 > 자기소개서 |
프로젝트, 유진기업, 책임감, 되어다, 경험, 리더, , 프로그래밍, 친구, 능력, 통해, 이다, 연동, 시절, , 위해, , 서로, 전산, 이러하다
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